(FR) Picture of the future (Patreon)
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Pour une fois, écrivons un article un peu plus long. Nous sommes en 2026, et je me rends compte à quel point le temps passe vite...
Les premiers mois ont été principalement consacrés à stabiliser l'IFSCL 48X, et l'IFSCL dans son ensemble, plus intensivement que jamais, tout en bouclant les derniers détails et en rattrapant le travail sur la fresque. C’est un concept vraiment sympa. J’aurais vraiment aimé m’y mettre plus tôt !
Suivre tout le travail que je fais seul est en réalité assez compliqué. Quand je suis plongé à fond dans le projet, je perds toute perspective. Quand je prends du recul, j’ai souvent envie de tout lâcher pour éviter le burnout.
C’est pour ça que je prévois toujours de faire un gros livestream où je reviendrai sur tout ce qui a été accompli pour la version 48X. Cela m’aidera à bien ancrer dans mon esprit tous les efforts qui ont été fournis durant ce cycle de développement.
En ce moment, le mois d’avril est particulièrement chargé : la vidéo du 1er avril, l’annonce et l’organisation pour la convention 404 à Strasbourg, la vidéo des 16 ans et sa campagne de communication, les problèmes persistants avec le Bunny CDN, la finalisation du Chapitre 8, et le refactoring complet du code sous-jacent des programmes de l’interface dans l'IFSCL.
Je n’ai pas envie d’en faire moins… mais je n’ai pas non plus envie d’en faire plus.
Développer l'IFSCL, c’est parfois comme naviguer sur une rivière calme où tout coule naturellement. D’autres fois, c’est un chemin rocailleux où des pierres te tombent sans arrêt dessus.
Tout ça en essayant de communiquer efficacement avec les testeurs, le musicien et les traducteurs. Se battre constamment avec les agendas de tout le monde fait probablement partie du plaisir pour certains créateurs… mais je n’arrive jamais vraiment à prendre de l’avance sur ces difficultés très humaines…
En parlant d’aller de l’avant, parlons un peu du futur… et de mon sujet préféré : l’Histoire.
L’Année de la Frontière ? Oui, j’y travaille toujours. Le contenu a évolué, de nouvelles idées sont apparues, de nouveaux défis aussi, mais je n’ai aucun regret sur ce que c'est devenu. Ce qui avait commencé comme un simple concept teasé à la fin du Chapitre 6 a fini par déclencher l’échec de Jérémie dans le Chapitre 7. En a t'il vraiment terminé, Aelita va t'elle disparaitre ? Probablement pas.
Sommes nous en train d’atteindre l’équivalent de la fin de la Saison 1 de la série originale ? Qui sait… (Restez là ! Moi je sais ! C’était une blague !)
En regardant au loin, je pense sortir les Chapitres 8 et 9 en 2026 sans complications. Le Chapitre 10, qui introduira au moins une douzaine de nouveaux personnages, dépendra fortement d’un nouveau système modulaire de création de personnages (en éditeur) qui risque de prendre un certain temps à être implémenté.
Plusieurs programmes totalement inédits sont également en développement, à la fois pour servir l’histoire et pour permettre du gameplay custom futur en dehors du supercalculateur. D’autres, comme la destruction et le rechargement d’équipement (gear system), sont encore repoussés car ils ne sont pas prioritaires pour le moment.J'ai aussi hâte d'amener la création des overvehicules, jamais vue dans la série, mais ce sera probablement plus pour l'année prochaine.
Concernant les réplikas, je sais que beaucoup de joueurs apprécient cette partie du gameplay. Même si ce n’est pas ma priorité absolue (la Mer Numérique elle-même est encore très loin d’être terminée), je prévois de créer de nouvelles « usines test » pour les playtests de la convention de Strasbourg. Cela passera probablement ensuite dans le cycle 49X.
Le Freeroam (Déplacement hors-usine en mode Libre), que je compte dévoiler avec la version 5.0.X (atteindre ce nouveau jalon symbolique en 0.0.X était trop tentant pour y résister) reste une tâche énorme. Je suis loin du but, mais j’ai posé des bases solides ces dernières années, notamment sur les agendas et les paramètres de santé de Jérémie. Je croise les doigts.
Enfin, je réfléchis à la mise à niveau vers Unity 6.4 (l’équivalent de Unity 2026). Je suis resté longtemps sur Unity 2021.3.45 car j’ai décidé il y a un moment d’arrêter de courir après chaque nouvelle version du moteur, une leçon que la plupart des développeurs finissent par apprendre. Même si une nouvelle version promet toujours des fonctionnalités excitantes, il faut l’aborder avec prudence pour éviter les régressions. Aucune ne sera jamais parfaite.
Du côté de l’IFSCL, cela pourrait apporter de nouveaux outils utiles pour accélérer les itérations, ce dont je suis toujours preneur.
Inutile de le redire mais... cette année est déjà bien chargée.
« Et les autres années alors ? »
Je rêve encore du jour où je pourrai enfin implémenter pleinement la Marabounta et le Kolossus… du jour où les joueurs me diront qu’ils ont passé plus de cinq heures dans leurs parties personnalisées avec leurs péripéties hors de l'usine… du jour où le système de freeroam et d’agendas leur permettra de vivre leurs propres saisons de la série.
Le jour où je revisiterai le RVLP ou l’Attaque Guerre Froide… le jour où nous retournerons à l’intrigue du Projet Carthage… le jour où la chanson française « Qu’en reste-t-il ? » spécialement produite pour l'IFSCL résonnera dans vos oreilles… et le jour où les RVLP Orange et Violet apparaîtront sur votre interface.
Le jour d’hier. Le jour de demain.
En attendant, ne restez pas loin pour la vidéo des 16 ans de l’IFSCL, dédiée aux testeurs.
Elle arrive bientôt.
Merci à mes Patrons, tout cela ne serait pas aussi beau sans vous !