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(Version Française ci dessous)EN: It's been a while isn't it ?
Funnily enough this series of livestream did represent a great case study for choosing the right solution according to the constraints of production.Both are ideas I've been going back and forth for a while. Jim's story proved to be a concept way too time expensive. Two illustrations took me a very long time If I consider the -quite big- number of them I need to have an interesting game feature.So the whole thing is back to design board. We'll see if I find a right way to produce more effectively these.The portraits, on their side, got redrawn. Sure they can be very detailled, animated, and feature emotions. But is that really required ?It's a point that has always puzzled me in modern games that kept that dialog box+portrait aesthetic. You don't look at the 3D model and its animations, and you're focused on the portraits...So in the end, I feel that miniportrait proved to be a concept perfectly executed for the time constraints, which means not spending YEARS doing them, just weeks, and getting to the main point: knowing who's talking.Thanks to this, I now have more varied and reusable assets for sideBarPortraits, assembleTeamPortaits, missionCreationPortraits and so on.Anyway, here's some very UltraHD renders linked to thank you (and even .PSD for the curious), and I'm soon going back on the working desk for the trailer of IFSCL 4.6.X !!(.psd are uploaded on mediafire: https://www.mediafire.com/file/ewbtjvdmw4tf4h0/Patreon_2023_11_PSD.zip/file)The Streams :https://www.youtube.com/watch?v=Blh57MPd01whttps://www.youtube.com/watch?v=f8EN0eunueUhttps://www.youtube.com/watch?v=Mzsi5n08x_Yhttps://www.youtube.com/watch?v=UMz2JBwg8Yshttps://www.youtube.com/watch?v=PWGFIRIow_g
FR: Ca fait un petit moment non ?
Curieusement, cette série de livestreams a représenté une excellente étude de cas pour le choix de la bonne solution en fonction des contraintes de production. Il s'agit de deux idées que j'avais en tête depuis un certain temps. L'histoire de Jim s'est avérée être un concept beaucoup trop coûteux en temps. Deux illustrations m'ont pris beaucoup de temps si l'on considère le nombre - assez important - d'entre elles dont j'ai besoin pour avoir un système de jeu intéressant.L'ensemble est donc retourné à la planche à dessin. Nous verrons si je trouve un moyen de produire plus efficacement ces illustrations. Les portraits, de leur côté, ont été redessinés. Bien sûr, ils peuvent être très détaillés, animés et comporter des émotions. Mais est-ce vraiment nécessaire ?C'est un point qui m'a toujours laissé perplexe dans les jeux modernes qui ont gardé cette esthétique boîte de dialogue+portrait. On ne regarde pas le modèle 3D et ses animations, et on se concentre sur les portraits... Donc au final, je trouve que le mini portrait s'est avéré être un concept parfaitement exécuté pour les contraintes de temps, à savoir, ne pas passer des ANNÉES à les faire, juste des semaines, et aller à l'essentiel : savoir qui parle.Grâce à cela, j'ai maintenant des assets plus variés et réutilisables pour les sideBarPortraits, assembleTeamPortaits, missionCreationPortraits et ainsi de suite. Quoi qu'il en soit, voici quelques rendus UltraHD pour vous remercier (et même des .PSD pour les curieux), et je retourne bientôt sur mon bureau de travail pour le trailer d'IFSCL 4.6.X !!(les .psd sont dans le fichier mediafire: https://www.mediafire.com/file/ewbtjvdmw4tf4h0/Patreon_2023_11_PSD.zip/file)Les Streams:https://www.youtube.com/watch?v=Blh57MPd01whttps://www.youtube.com/watch?v=f8EN0eunueUhttps://www.youtube.com/watch?v=Mzsi5n08x_Y https://www.youtube.com/watch?v=UMz2JBwg8Yshttps://www.youtube.com/watch?v=PWGFIRIow_g