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Thank you very much for your continued support. It is NumericGazer.

 I began making battle systems from this month. The basic battle system will be based on the turn based battle with cinematic. There are two main reasons .

 One is because I wanted to make movie-like scene an important part of battle in order to produce more dense communication with "Witch (enemy character)".

 And the other is because it is conforms to the concept that I had been thinking from the very beginning  "Play with yourself on your favorite scene".

 However, there is not such a thing as to whether there is no real time property at all. It is planned to use real-time action elements as part of battle as an accent at required points. For example, when you look at the character while choosing a behavior, the reaction comes back, and so on.

 The idea of

the game itself has deepened and I began to have confidence that "I can do good." 

Next month I will test the effect surface such as effects and will continue to strengthen the battle system.

 The subtitle of the video is Japanese, but the actual game is scheduled to have English and Japanese subtitles. 


  支援者の皆様、いつもご支援ありがとうございます。NumericGazerです。  今月から戦闘システムを作り始めました。基本的な戦闘システムはシネマティックな演出を交えたコマンド式バトルをベースにしたものになる予定です。何故そうしたのかというと、大きく二つ理由があります。

  一つは「魔女(敵キャラクター)」とのより濃密なコミニュケーションを演出するために、映画的な演出を戦闘の重要な部分にしたいと考えたためです。

  そしてもう一つは「ヌキたいシーンで自分のペースでヌケる」という当初から考えていたコンセプトに合っていると考えたためです。

  とはいえ、全くリアルタイム性が無いかというとそんなことはありません。戦闘の一部でリアルタイムなアクション要素をアクセントとして要所要所で使っていく予定です。例えば、行動選択中にキャラクターをジロジロ見ると、反応が返ってきたり、などを構想しています。

  ゲーム自体のアイディアも深まって来て、「良いものができる」という確信が生まれつつあります。

  来月はエフェクトなどの演出面をテストし、戦闘システムを引き続き強化していく予定です。

 動画の字幕は日本語ですが 、実際のゲームは日本語と英語を予定しています。他の言語に関しては未定です。

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