Remielle's Sex test (Patreon)
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Hey everyone! 👋
This time I experimented with a Blender format model from another creator. The character materials were beautifully pre-configured with a stunning anime-style presentation - it truly looks like she stepped right out of a game!
However, I couldn't find pre-built rigid bodies in the file (or perhaps I missed them), so I manually added physics for the hair and clothing using the Bonex plugin. This proved quite challenging and requires a lot of practice - you may notice some clipping issues in the video due to the imprecise collision shapes I configured.
On the technical side, I tried something new with the chest physics by applying mesh-based simulation directly instead of using physics bones. The results feel really promising and can achieve excellent collision detection, though I didn't showcase that fully in this video.
The video is relatively short and incomplete - this was primarily a test of new features and tools. I also struggled with controlling the pacing and rhythm of the movements, which vary between fast and slow. It might be easier if I worked with background music (BGM) as a guide. For the next video, I'll return to rhythm-synced MMD animations.
Hope you enjoy this piece! As always, your feedback and support mean the world to me. 💖
大家好!👋
这次我尝试了另一位作者的Blender格式模型。角色的材质已经预配置得非常精美,呈现出令人惊艳的动画风格 - 真的就像从游戏中走出来的一样!
不过,我在文件中没有找到预制的刚体设置(也可能是我没找到),所以我使用Bonex插件手动为头发和服饰添加了物理效果。这个过程相当具有挑战性,需要大量练习 - 你可能会注意到视频中存在一些穿模问题,这是因为我配置的碰撞形状还不够精确。
在技术层面上,我尝试了一个新方法:对胸部采用直接作用于网格的物理模拟,而不是使用物理骨骼。效果感觉非常不错,可以实现很好的碰撞检测,不过这次视频中没有完全展示出来。
制作了一半比较短,因为整体都是为了测试新功能与工具,而且我也不是很能把握动作的速度与节奏,时快时慢,如果基于BGM制作可能还方便点,下期还是回归到卡节奏点的MMD。
希望你们喜欢这个作品!一如既往,你们的反馈和支持对我来说意义重大。💖
皆さん、こんにちは!👋
今回は別のクリエイターさんのBlender形式モデルを使用してみました。キャラクターのマテリアルが既に美しく設定されており、まるでゲームから飛び出してきたような素晴らしいアニメ風の表現になっています!
ただし、ファイル内にプリセットのリジッドボディが見つからなかったため(見落としている可能性もありますが)、Bonexプラグインを使って髪と衣装に手動で物理演算を追加しました。これはかなり難しく、多くの練習が必要です - 動画内で貫通が発生している箇所がありますが、これは私が設定したコリジョン形状がまだ正確ではないためです。
技術的な面では、胸部に新しい試みとして、物理ボーンを使わずメッシュに直接作用する物理シミュレーションを適用してみました。結果は非常に良好で、優れた衝突検出も実現できますが、今回の動画では完全には披露していません。
動画が比較的短く未完成なのは、主に新機能とツールのテストを目的としていたためです。また、動きの速度やリズムのコントロールがうまくできず、速くなったり遅くなったりしています。BGMをガイドにして制作すれば、もう少しやりやすいかもしれません。次回の動画では、リズムに合わせたMMDアニメーションに戻る予定です。
この作品を楽しんでいただければ幸いです!いつも通り、皆さんのフィードバックとサポートは私にとってかけがえのないものです。💖