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Hey, brothers!Your Dungeon Master here!

In this update, I’ll be focusing on adding the Mines Guard and Anti-Slaver routes. My initial idea was to add the beginning of every route, but I decided it would be better to fully complete two routes instead.

Another thing I changed my mind about is the route system itself. Previously, the idea was that you could only follow a single route. Now, you’ll be able to follow more than one route, but choosing one will lock the route that directly opposes it. For example, if you join the bandits, you won’t be able to join the mercenaries.

One thing many of you asked about was where to sleep when night falls if you didn’t buy a ticket for the inn. That was a game design mistake on my part. I had placed a free sleeping spot on one side of the lake, but on the side where we begin the game, I had forgotten to add one. In this update, I fixed that by placing a bed at the camp outside Minotaur’s Cave.

And what’s the difference between a paid bed and a free one?

The paid bed is more comfortable and restores double the amount compared to the free bed.

For example:

Free bed: restores 1000 HP and 3 Energy

Paid bed: restores 2000 HP and 5 Energy (the current maximum)

Later on, when I increase the maximum Energy, which I plan to raise up to 10 over the course of the game, the free bed will still restore 3 Energy, while the paid bed will always restore the maximum amount, meaning 10.

Right now, I’m finishing the quests for the Mines Guard route, and once those quests are completed and tested, I’ll start adding the secondary interaction events with the characters, especially the romance option for this route.

After that, I’ll move on to the Anti-Slaver route, following the same plan.

I also want to add at least one tactical battle to each route, partly so I can re-learn how to make them because, honestly, I looked back at the tactical battles from the prologue and got completely lost trying to figure out how I made them.

As I’ve mentioned before, having multiple gameplay styles in the same game has not been easy. My code is basically a Frankenstein monster, and I’d even dare say this might be the only RPG Maker game in the world that combines all of these gameplay styles into a single experience. If you know another one, please let me know, I’d love to check it out and maybe get some ideas for improvements.

For those who are new here and don’t know my schedule yet, it’s pretty simple:updates are released either in the last week of the month or the first week of the next month.

For example, this update may be released at the end of April or during the first week of May.

The variation depends on how much time I have available to work on the game, since, as the longtime supporters already know, I develop it in my free time after my day job.

That said, I’m doing my best to earn enough $$$ so I can dedicate myself fully to game development.

Soon, I’ll also be creating a poll to hear the voices of the wise Counselors of our Brotherhood regarding the item durability system for unique magical items.

For now, it’s back to work.

The game has barely begun, and it’s already starting to look beautiful!Let’s keep going on this adventure together!

You are my strength. We’re in this together, let’s do this!

Update progress: 15%

Have fun~~

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Dungeon Explorers - Origins - ES

Patreon: https://www.patreon.com/c/CMCasGames Steam Dungeon Explorers: https://store.steampowered.com/app/3529630/Dungeon_Explorers/ Steam Peasant Dream: https://store.steampowered.com/app/3866130/Peasant_Dream_Ascension/ Itch page: https://cmcas-games.itch.io/ ====== En este mundo, toda la existencia está regida por dioses. Cada deidad está ligada a un propósito único, un concepto eterno que define tanto su poder como su propia esencia. Existe el Dios del Sol, soberano de la luz, el calor y la vida; la Diosa de la Luna, guardiana de la noche, los sueños y la serenidad; la Diosa de la Muerte, que guía a todas las almas hacia su destino final; y muchos otros, cada uno representando un aspecto fundamental de la realidad. Por encima de todos ellos existe un panteón sagrado conocido como El Círculo. El Círculo está compuesto por los seis dioses principales, entidades supremas cuyos dominios sostienen el equilibrio del mundo. Ocupar un lugar en el Círculo no es solo un honor, sino portar uno de los pilares de la propia existencia. Pero entre los dioses, uno de ellos fue consumido por la ambición. El Dios del Caos, inquieto e insaciable, deseaba ocupar un lugar dentro del Círculo. Movido por la envidia y su sed de poder, el Caos desató una guerra contra los propios dioses, dando inicio a un conflicto catastrófico que sacudió tanto los cielos como el mundo mortal. El momento más devastador de aquella guerra llegó cuando se enfrentó a la Diosa de la Luna. El cielo se hizo añicos. Al final de la batalla, la Diosa de la Luna fue derrotada, y una gran parte de la luna quedó destruida. Sus fragmentos luminosos cayeron sobre el mundo como estrellas fugaces, esparciéndose por toda la tierra. Con su caída, el Caos ocupó su lugar entre los seis dioses principales. Y así, el Caos se convirtió en el soberano de la noche. Sin embargo, los dioses no mueren realmente. Mientras el propósito que representan siga existiendo, ellos perduran. Cuando un dios es derrotado, no perece, sino que entra en un profundo estado de letargo, un sueño divino que dura hasta el día de su renacimiento. Sin embargo, este renacimiento tiene un precio: al regresar, el dios despierta como un ser completamente nuevo, con una personalidad distinta y sin recuerdo alguno de su vida anterior, como un dios recién nacido. Desde que el Caos asumió el dominio de la noche, la oscuridad nunca volvió a ser la misma. Ya no existe un cielo tranquilo iluminado por la luna y las estrellas. Ahora, cuando el sol desaparece en el horizonte, una niebla caótica se extiende por el mundo. Esta niebla es una corrupción viva, capaz de arrastrar a la locura a quienes se aventuran en ella. Aquellos que permanecen expuestos durante demasiado tiempo pierden la cordura, mientras que de sus profundidades emergen los temibles Monstruos del Caos, criaturas sedientas de sangre nacidas de la voluntad del propio Caos. Aun así, la humanidad encontró una forma de sobrevivir. Los fragmentos de la luna destruida, esparcidos por el mundo, pasaron a conocerse como Piedras de Luz. Estas piedras conservan el poder remanente de la Diosa de la Luna. Su luz es capaz de ahuyentar la niebla caótica y repeler a los Monstruos del Caos. Con el tiempo, las personas comenzaron a engastarlas en collares, pendientes, anillos y otros accesorios, llevando consigo pequeños fragmentos de la luna como protección durante lo que pasó a conocerse como el Tiempo del Caos: las horas de la noche dominadas por la niebla. A medida que la luz de estas piedras alejaba la niebla de las zonas habitadas y de las rutas de viaje, la bruma caótica comenzó a acumularse en regiones aisladas. Con el paso del tiempo, estas concentraciones de corrupción se hicieron más densas y profundas, dando origen a vastos laberintos subterráneos. Así nacieron las mazmorras. Estos lugares son auténticos abismos de largos corredores vacíos sumidos en la oscuridad, infestados de monstruos e impregnados de energía caótica. Sin embargo, también esconden riquezas inimaginables: tesoros antiguos, artefactos mágicos y cristales de energía de enorme poder. Cuando estas maravillas salieron a la luz, almas valientes comenzaron a adentrarse en sus profundidades en busca de fortuna, poder y gloria. Pronto se levantaron ciudades alrededor de las entradas de estas mazmorras, impulsadas por la riqueza extraída de su interior. Y no tardó en extenderse por todo el mundo el nombre de aquellos aventureros. Fueron conocidos como Dungeon Explorers.

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