Next game : Unity or renpy ? (Patreon)
Content
My opinion on Unity after 2 months:
- I really like the quality of the assets.
- I would have loved to make a game in this environment:https://assetstore.unity.com/packages/3d/props/interior/polygon-office-low-poly-3d-art-by-synty-159492
I would have liked a rpg type of movement to be free to go where you want in the level. The level could have been in 3D with very nice camera/video effects and very fast to generate.
- The naninovel tool was very appealing to me:
https://assetstore.unity.com/packages/tools/game-toolkits/naninovel-visual-novel-engine-135453
Possibility to make bubbles, environments with different level of depth.Lots of functionality already coded. (phone, etc). and a much better potential than Renpy.
The big problem:
You can import Daz into Unity, but you can't do the reverse. Unity to daz.
As a result, this causes big problems to make images under daz and import them into the Unity game.
In summary:
- Either I do everything in Unity, without daz (but I don't have the level to animate or manipulate the characters in Unity)
- Or I can't use Unity assets. (and in this case, the interest is very limited).
I was thinking of generating the scenery in Daz, and importing it as a Tilemap, and generating the characters in daz from above.
Solution:
So I'll do something else. I will make a map seen from above, and allow the movement in Renpy.I will propose you something soon.
Information for the next game, the place :
Concerning the location, at first, I was thinking of "redoing" it in an office, but my wife pointed out to me that it would be nice to change a bit.
So I propose a tourist place on an island where the story will be set in a holiday club.
This will allow a lot of funny situations and will make us travel.
Eric.
---------------------- FRENCH VERSION ------------------------------
Ma réflexion sur Unity après 2 mois de formation :
- J'aime beaucoup la qualité des assets et ce qu'il est possible de faire.
- J'aurais adoré faire un jeu dans cet environnement :https://assetstore.unity.com/packages/3d/props/interior/polygon-office-low-poly-3d-art-by-synty-159492
J'aurais voulu un déplacement type rpg pour être libre d'aller où on veut dans le niveau. Le niveau aurait pu être en 3D avec des effets de caméra/vidéo très sympa et très rapide à générer.
- L'outil naninovel me faisait beaucoup envie :https://assetstore.unity.com/packages/tools/game-toolkits/naninovel-visual-novel-engine-135453
Possibilité de faire des bulles, des environnements avec différent niveau de profondeur.Plein de fonctionnalité déjà codée. (téléphone, etc). et un potentiel bien supérieur à Renpy.
Le gros problème :
On peut importer du Daz dans Unity, mais on ne peut pas faire l'inverse. Unity to daz.
Du coup, cela pose de gros problèmes pour faire les images sous daz et les importer dans le jeu Unity.
En résumé :
- Soit je fais tout sous Unity, sans daz (mais je n'ai pas le niveau pour animer ou manipuler les personnages sous Unity)
- Soit je ne peux pas utiliser les assets de Unity. (et dans ce cas, l'intérêt est très limité.)
Je pensais générer le décor sous Daz, et l'importer sous forme de Tilemap, et générer les personnages sous daz vu de haut.
Solution :
Du coup, je vais faire autrement. Je vais faire une carte vue de haut, et permettre le déplacement sous Renpy. Je vais rester sur Renpy / Daz.
Je vais vous proposer quelque chose prochainement.
Suggestion de lieu pour le prochain jeu :
Concernant le lieu, au départ, je pensais le "refaire" dans un bureau, mais ma femme m'a fait remarquer que ça serait bien de changer un peu.
Je vous propose donc un lieu touristique sur une ile où l'histoire se placera dans un club de vacance. Je vous soumettrais des propositions très bientôt.
Cela permettra plein de situations croustillantes et nous fera voyager.
Eric.