Blender: Cycles Renderer und das Rauschen (Patreon)
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Wenn ihr euch also durch Blender gekämpft habt und auch nur irgendetwas hin bekommt fällt euch sehr schnell auf: Der Cycles Renderer rauscht wie sau. Das nervt.
Grundsätzlich sei gesagt: Je mehr die Szene darauf basiert durch wenig Licht und mit viel Global Illumination sich selbst zu beleuchtet bekommt ihr ein starkes Rauschen ins Bild. Woher kommt das Rauschen und was kann man machen?
Cycles nutzt Path Tracing. Grob erklärt sendet es viele Strahlen aus (auch Ray Tracing genannt) und checkt wie sich das Licht verhält. Trifft ein Strahl auf eine Oberfläche mit starker Reflektion dann prallt es mit fast 100%iger Kraft ab und schaut wo es als nächstes landet. Das Rauschen kommt, da diese Strahlen in einer bestimmten Menge ausgestrahlt werden, auch Samples genannt. Je mehr Samples ihr einstellt desto häufiger passiert das Tracing und desto weniger Rauschen habt ihr! Wenn ihr also ein Foto realistisches Bild haben wollt, braucht ihr nur mindestens 5000 Samples und das dauert dann gerne mal 1-2 Stunden an Renderzeit.. Doof!
Das Bild oben dauerte 11 Minuten, bis es gerendert war. Wegen der Subsurface Scattering Oberflächen haben wir extrem viel rauschen. Wir müssten die Renderzeit auf ca. eine Stunde setzen, damit wir ein vernünftiges Bild bekommen... ODER wir aktivieren den neuen Denoiser und bekommen folgendes Resultat:
Alle die mit Blender länger zu tun hatten werden sich jetzt ihr Getränk ausspucken und brüllen "WAS??Das ist dieselbe Sample-Menge?!?". Aber ja, ist es. Und das Resultat ist wie Tag und Nacht. Natürlich ist das jetzt kein "Instagram"-Filter, der hier genutzt wird. Damit Denoising klappt werden beim Rendern zusätzliche Daten gesammelt, damit so wenig Details wie möglich erhalten bleiben. Wenn wir z.B. nur 4 Minuten Rendern sieht es folgendermaßen aus:
Vor allem an der Maus sieht man viele Fleckige Bereiche. Es sieht für 4 Minuten umwerfend gut aus, aber es wird dennoch klar: Damit Denoising gut klappt braucht man dennoch einige Samples. Trotz allem: Dieses Feature ist eine kleine Revolution für alle Blender User! Und das beste ist: Man braucht eigentlich kein Know-How um es zu nutzen.
Einfach in den Render-Layer Optionen einen Haken bei Denoising machen und schon nutzt ihr das Feature. Die Grundeinstellung ist geeignet für die meisten Situationen, daher müsst ihr damit sicherlich nicht mal rumspielen!
Und da Blender ENDLICH die Filmic Einstellung mitliefert und man sie nicht ständig neu-installieren musst: Das erste was ihr machen solltet ist IMMER das Color Management auf Filmic umschalten und Base Contrast nutzen.
Wenn ihr das nicht macht verliert ihr Farbinformationen, wodurch viele Lichter extrem schnell überbelichtet wirken.
Ich denke, beim nächsten Mal schauen wir uns an, wie ein blutiger Anfänger mit Blender beginnen kann.. Denn ja, es ist wirrend und vorsichtiges rantasten hilft da am meisten!
Und kleine Anmerkung: Ab jetzt versuche ich immer zusätzliche Quellen in meine Beiträge zu bringen. Wenn ich einen bestimmten Begriff zum ersten Mal in einen Beitrag nutze könnt ihr ihn anklicken, um euch mehr über diese Thematik zu informieren. Wenn euch eine Thematik interessiert solltet ihr euch diese Quellen ansehen! Wenn etwas fehlt oder etwas nicht verständlich ist: Schreibt es bitte immer in die Kommentare, dann erweitere ich den Beitrag!
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