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Ohhh Junge, ich dachte ich würde diesen Prototypen nie wieder sehen, doch wie durch ein wunder habe ich ihn gefunden, mit Unity 2017.2 geöffnet und nach einigem fixen lief er tatsächlich!

Smiley Jumper ist ein simples Murmel-Spiel. Wie Marble Blast damals. Nur mit mehr "Charakter"! Noch vor Blender nutzte ich Wings3D um Modelle zu machen. Unfassbar umständlich und nervig, aber wie durch ein wunder kam ich damit genug klar, um zumindest irgendetwas zu machen! Die Idee war diverse Gameplay-Typen diversen Smiley-Bällen zu geben. Der blaue grinse Smiley kann z.B. einen Doppelsprung ausführen und war damit eher ein klassisches Jump'N'Run.

Der zweite Smiley kann sich mit der Shift Taste aufpumpen, bis er schließlich explodiert. Er war, logischerweise, für das Kämpfen zuständig. Gegner wurden nie ausprobiert, nur ein paar Würfel zum rum schubsen!

Der letzt konnte sich mit der Shift-Taste aufblasen und schweben. Er war gedacht für Passagen, wo es darum geht genau aufzupassen was man macht.. Also wo hohe Geschicklichkeit gefordert wird!

Das ganze war inspiriert vom Spiel Space Station Silicon Valley Ebenso aus dem Spiel stammt die Musik. Ebenso ebenso aus dem Spiel stammt die Idee, dass es Lautsprecher in den Leveln gibt. Und je näher man an die Lautsprecher kommt umso lauter wird die Musik! (in den Testleveln sind es die weißen Cylinder).

Da das ganze nun über Unity2017 läuft konnte ich es nicht lassen und habe den Look etwas überarbeitet. Global Illumination und Reflection Probes lassen alles mehr aus einem Guss wirken! Normal Mapping in der Detailmap vieler Oberflächen machen ein weitaus interessantere Struktur aus. Aber ansonsten.. Blieb alles gleich. Es gibt nur einen Grund, warum ich das Projekt nicht zum download anbiete: Es basiert auf Unity3 Code. Damit ist es nicht nur hoffnungslos veraltet sondern auch noch in UnityCode geschrieben, die Programmiersprache, die Unity selbst eingestellt hat. Daher würde es niemanden etwas bringen. Das heißt aber nicht, dass ihr es nicht spielen könnt!

Klicke hier um den Prototypen zu downloaden! 

Der Smiley Jumper blieb mir immer im Hinterkopf. Ich mochte die Idee, ich mochte wie es sich steuert und ich habe oft gedanklich mit dem Konzept rum gespielt.. Und ich will nichts genaues sagen, aber es gibt Pläne. Und wenn ihr es seht werdet ihr es verstehen, versprochen!Bis dahin hebe ich mein digitales Glas und stoße an! Auf meinen ersten Unity Prototypen! Er brachte mich auf einen Pfad, den ich bis heute nicht bereue!

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