Wie Day One Patches zustande kommen (Patreon)
Content
Ist es nicht ärgerlich, dass heutzutage Day One Patches komplett normal sind? Dass die Spiele anscheinend nicht fertig sind und direkt nach dem Kauf einen Patch laden müssen? Für den Spieler auf jeden Fall! Aber ich möchte euch mal die Seite des Entwicklers demonstrieren.
Zuerst das was immer auf kommt "FRÜHER war das noch NICHT so! Da kamen Spiele ohne Patches aus!". Und das stimmt. Aber Spiele von damals sind auch unfassbar viel simpler als die Spiele heute. Selbst ein 2D Jumper ist heute komplexer als alles was es damals gab. Das kommt aber nur, weil wir eine gewisse Komplexität erwarten. Nehmen wir Sonic Mania als Beispiel. Vergleicht Sonic Mania zu Sonic 3 und ihr werdet sehen wie viel eigentlich anders ist. Allein, dass die Bonus Stages eine richtige 3D Engine nutzen, die on Top des normalen Spieles kommt, ist für ein Spiel aus den 90ern komplett undenkbar. Und jetzt stellt euch ein riesiges online Multiplayer Spiel vor, bei dem erst bei 10-100 tausend Spielern bestimmte Sachen auffallen, weil dann genügend Leute Zeit mit dem Spiel verbringen. Deswegen gibt es die "Demo-Betas" wie ich sie nenne. Also Betas, die nem Monat sind bevor das Spiel erscheint. Sie sind eigentlich eine Quality Assurance Session.. und für den Publisher auch noch umsonst!!
Wer BlobCats Entwicklung etwas verfolgt wird mitbekommen haben, dass die Switch-Version EIGENTLICH seit über 2 Monaten fertig ist. Ich habe ja bereits über den Lotcheck geschrieben und genau hier ist das Problem. Wenn ein großes Spiel in den Lotcheck geht, wird das eine Weile dauern. Und wenn es 2 Monate dauert könnt ihr darauf Gift nehmen, dass Bugs gefunden werden, die das Lotcheck Team übersieht und daher grünes Licht gibt. Wenn der Lotcheck bestanden ist bedeutet es nicht, dass euer Spiel direkt erscheint, danach müsst ihr euch noch mit den Shop-Betreibern der jeweiligen Plattform zusammen setzen und das vorbereiten, einen Release finden etc. Wenn also alles glatt läuft, dann vergeht etwas über einen Monat zwischen Lotcheck beginn und Veröffentlichung des Spieles. Und in dieser Zeit werden diese Probleme gefunden und es gibt zwei Möglichkeiten... Entweder man stoppt alles und setzt den Lotcheck auf 0 ODER man arbeitet an einen Day One Patch.
Day One Patches sind daher der einzige Weg, um Spiele rechtzeitig zu veröffentlichen. Natürlich könnte man den Release verschieben, aber die 10-20 Minuten Patch laden werden die Spieler wohl eher ertragen als das komplette Spiel um Wochen zu verschieben...
BlobCat wird einen Patch benötigen, denn dummerweise habe ich während des Lotchecks Sachen ausprobiert. Und da das über 2 Monate ging kamen so Sachen zustande, die nicht sein dürften.. Beispiele? Wie wäre es damit:
Das "\N" bei "LEAVE ROUND" würde eigentlich dazu führen, dass ROUND in der nächsten Zeile erscheint. Tut es aber nicht. Sprich ohne Day One Patch werden alle englisch sprachigen Spieler das sehen... OH JUNGE! Mega peinlich!! Aber es geht noch schlimmer. Ein Fehler, der sogar in der PC Version ist.Alle die den Multiplayer kennen werden auch das dritte Western Level kennen.
Und jetzt versetzt euch in meine Schuhe, spielt paar Runden für den Trailer, ihr startet das Level und bekommt dann das zusehen..
Jjjjja... Das ist die Beta Version eines Multiplayer Levels, das ich in den 2 Monaten am entwerfen war. Ich habe es in "WesternMP3" umbenannt, damit ich es schnell testen kann. Dummerweise habe ich das nicht rückgängig gemacht. UPS! Dieses Level dürfte daher hier gar nicht sein. Resultat ist, dass ich mit dem Day One Patch wohl ein Multiplayer Level mehr haben werde.. Immerhin was wirklich gutes für die Spieler! Achja und der Doppelpunkt bei GOAL oben rechts? Gehört da auch nicht hin. Passierte, weil Nintendo alles übersetzt haben wollte und die Übersetzung von "Goal" bereits einen Doppelpunkt hat. Juhu...
Na denn:Trailer machenShop-Seite machenUnd ganz wichtig... Day One Patch machen! Let'sa Go!