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Ich muss mein Patreon aufräumen, denn Patreon ist aktuell so ziemlich das wichtigste, was ich habe. Und das bedeutet auch, dass ich wieder mehr darauf achten muss, was die Masse will. Und die Entwicklertagebücher waren, denke ich, recht einzigartig auf YouTube Deutschland. Daher wurden die Goals neu angepasst und als 500$ Goal gibt es nun wieder die Tagebücher. Da wir 500$ Monat erreicht hatten sage ich nur... Wiederholen wir die Tagebücher!!

Welches Spiel wird entwickelt?Wie ich bereits in einen anderen Post erwähnt habe wird die BlobCat Marke erst mal auf Eis gelegt, da ich zu viele emotionale Sachen damit verbinde und deswegen etwas eigenes brauche. Ich habe aber das MiceVenture Bild nicht umsonst in den Header gepackt, denn die Experimente mit der HD Renderer Pipeline von Unity haben mich ein wenig inspiriert!

Ich bin ein riesiger Fan von bunten Lichtern, weswegen mich die Weihnachtszeit auch jedes Mal aufs neue kriegt! Und dank dem neuen Renderer gibt es die Möglichkeit Volumetrischen Nebel zu nutzen. Stellt euch einfach eine Disco vor, die immer mindestens leicht vernebelt ist, damit Lichter besser zu erkennen sind oder "Strahlen" sichtbar werden, als hätten sie Volumen. Es wird also ein Spiel, das dieses Feature hauptsächlich nutzt.

Ok.. genauer bitte!Die Figur Jacky basiert auf meiner verstorbenen Katze, aber davor hatte ich bereits einen Kater, den Tommy. Daher wird es vielleicht Zeit ihn ebenfalls als Figur zu verewigen und das ganze irgendwo in das Universum von Jacky&Bo zu packen.

Tommy wandert durch den Wald. Er weiß nicht so recht warum er hier ist oder gar wie er hier her gekommen ist. Nach einigen Schritten findet er jemanden auf den Boden liegend, auf dem Bauch, das Gesicht Richtung Untergrund. Er dreht die Person um und sieht, dass er es selbst ist, mit kreideweißen Augen. Neben seiner anscheinend eigenen Leiche liegt eine Lampe. Er hebt sie auf und erkundet weiter den Wald. Die Lampe kann Licht regelrecht aufsaugen, damit sie wieder an Leuchtkraft gewinnt. Dazu muss Tommy in die Nähe einer Lichtquelle gehen und die Lampe in dessen Richtung strecken. Das Licht wird schwächer und seine Lampe wieder stärker.Er kommt ziemlich schnell an eine Kreuzung, links sieht man gut einen Pfad aus Lichtern, rechts nur ganz dumpf in der Distanz etwas leuchten. Sollte er sich für links entscheiden findet er womöglich eine Axt, mit der er bestimmte Äste abholzen kann. Diese Äste könnten eine Art Wünschelrute darstellen, mit denen man Lichtquellen in der Distanz aufspüren kann. Mit der Axt erstellt er eine und folgt dem rechten Pfad.Tommy verläuft sich, hat zu viel Licht aus den Lichtquellen gezogen, wodurch er die Orientierung verliert. Womöglich hätte er die Lichter nicht komplett aufsaugen sollen. Seine Lampe wird schwächer, die Umgebung düsterer. Seltsame Geräusche tun sich um ihm auf. Die Lampe erlischt. Es ist kurz still. Plötzlich durchbohrt ihn etwas von hinten. Seine Augen werden kreidebleich und das Bild wird instant schwarz.Kurz darauf sehen wir, wie Tommy einen Pfad entlang läuft.  Nach einigen Schritten findet er jemanden auf den Boden liegend, auf dem Bauch, das Gesicht Richtung Untergrund. Er dreht die Person um und sieht, dass er es selbst ist, mit kreideweißen Augen. Neben seiner anscheinend eigenen Leiche liegt eine Lampe und eine Axt...

Ich denke, man versteht, wie dieses Spiel ablaufen wird!Ich setze den ersten Entwicklerstream für Donnerstag an, wir werden nicht viel zum zeigen haben aber dafür beginnt es wirklich von Anfang an. Dennoch sehe ich zu, dass ich bis dahin paar Basics habe, die man diskutieren kann!

Los geht's!

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Comments

Ninwed

Nach einem wirklich stressigen Tag zum ersten Mal seit 8 Uhr aufs Handy geschaut und direkt diesen Artikel gesehen. Da steigt die Laune echt richtig extrem. Freue mich darauf! :)