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Wie im Livestream gesagt wird eine Switch Version von FoggyForest unmöglich sein, wenn wir die HD Render Pipeline nutzen. Selbst wenn nichts in der Szene gerendert wird ist die Konsole überfordert, was nicht unbedingt daran liegen muss, dass die Konsole zu schwach ist, eher wohl, weil es einfach für die Plattform nicht optimiert wurde und intern irgendwo Probleme macht.

Das Spiel auf die Switch zu bringen ist finanziell gesehen das einzig richtige, da liegt mein größtes Problem. Auf Steam wird es unter gehen, Epic wird es garantiert nicht haben wollen, itch.io wäre wohl die einzig sinnvolle Plattform.. Aber auf der Switch wären es garantierte Verkäufe und ein Spiel, dass es in der Art noch nicht auf der Konsole gibt.

Ok, aber was würde das bedeuten? Wir nutzen die HD Render Pipeline eigentlich nur wegen den Volumetrischen Nebel. Er sorgt dafür, dass Lichter wirken, als wenn sie den Nebel beleuchten würden, wodurch Lichter regelrecht sichtbar werden. Ohne Nebel sieht der Spaß sehr lahm aus

Die Frage ist daher: Wie sehr könnte man es faken, damit die ursprüngliche Vision noch vorhanden bleibt? Wir können den traditionellen alten Nebel von Unity nutzen, wodurch es dann so aussieht

Der Nebel hat hier einen leichten Grünstich, um etwas Atmosphäre aufzubauen. Wie man sieht ist es SEHR ähnlich. Wie ich schon im Stream meinte sieht man den Volumetrischen Effekt nicht so häufig wie man hofft. Daher die Frage: Kann man die Volumetrischen Lichter nicht mit cleveren Sprites und Partikeleffekten Faken? Das werde ich versuchen raus zu finden. Bis zu einem gewissen Punkt können wir noch die Render Pipeline wieder wechseln. Irgendwann wird der Aufwand zu groß. Daher müssen diese Tests zeitnah passieren. Schauen wir mal, dass wir also positive Ergebnisse haben!

Oh, kleiner Fun Fact, für alle die bisher gelesen haben:ALLE Videos, die ich von MiceVenture veröffentlicht hatten liefen auf der Switch in 1080p und stabilen 60fps. Ich musste bei der Testszene mehr als 30 Gegner platzieren, bevor die Switch in die Knie gegangen ist und langsam unter 60fps ging.Was ich sagen will: Unity+Switch konnte mehr, als ich zuerst gedacht hatte. Und ich macht mich regelrecht sauer wie viele schlechte Unity Switch Ports es gibt. Aber gut.. Schauen wir mal, was nun bei uns rauskommen wird!

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Comments

Jeffrey Solomun

Ich sags mal so wie es leider für mich ist. Ist es auf der Switch ( oder einer anderen Konsole, aber denke das lohnt nicht ) werde ich es auf jeden Fall kaufen. Ist es ein PC Spiel bin ich leider raus da ich keinen besitze.

Miriku

Ich würde eine Switch Version wirklich gutheissen! :) Das Grundkonzept, welches du in deinem Video erklärt hast klingt interessant, und ich denke ich würde es mir auch holen. Deshalb bin ich gespannt, mit welchen Kniffen du solche Hürden bewältigen wirst. Viel Erfolg bei deinem Projekt!

Xaver Krißmer

Ich bin gerade dabei mich ein wenig in Unity einzulesen. Dabei habe ich mir auch verschiedene Lichteffekte angeschaut. Könnte man nicht mit Light Halos noch besser den volumetrischen Nebel nachstellen?