FoggyForest: Mini Cutscene System (Patreon)
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Unitys Timeline ist cool, ja, es gibt nur einen großen Nachteil: Man kann nichts relative machen. Eine Cutscene mit dem Spieler muss immer an einer bestimmten Stelle starten und enden. Am besten auch gar nicht mit dem Spieler Modell, weil das über die Timeline animiert zu bekommen ist ein Krampf.
Wir benötigen also ein simples System, mit dem wir ein paar Sachen timen können und nacheinander ablaufen. Quick&Dirty habe ich ein System gebastelt, das eben genau das macht! Im Video oben seht ihr ein Beispiel. Wenn der Spieler durch einen Trigger läuft steuert die Spielerfigur automatisch auf einen Punkt zu, spielt eine Dolly Kamera ab, aktiviert das Umgebungslicht, spielt eine Animation für Tommy ab, die auf einem extra CutScene Layer ist, der den Oberkörper von Tommy steuern kann und halt noch paar Kleinigkeiten.
So als Beispiel: Mit der Timeline wäre es nicht möglich, dass der Spieler etwas links oder etwas rechts durch den Trigger läuft, dann würde Tommy zu der eingestellten Startposition springen.. Und das will ich nicht. Ich liebe Spiele, die Nahtlos von Sequenz in Gameplay übergehen. Und nichts anderes will ich auch haben!