Die zukünftigen SambZockt Shows | Adventskalender #12 (Patreon)
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Ich weiß nicht was los ist, aber ich habe ein paar Ideen für die zukünftigen Episoden und dachte mir, ich schreibe mal auf was mir so im Kopf rum schwebt!
Was ist eine Engine?Diese Episode versucht allen etwas näher zu bringen, dass eine Engine mehr als nur die Grafik ist. Sie zeigt was eine Engine ausmacht und wie man womöglich selbst raus finden kann, welche Engine ein Spiel nutzt!
Warum gibt es schlechte Spiele?Jeder kennt es, dass man ein Spiel spielt und sich denkt "wie konnte so was erstellt und veröffentlicht werden? Hat man nicht schon beim entwickeln gemerkt, dass es nicht funktioniert?". Und das wollen wir klären, warum dennoch offensichtlich schlechte Spiele erscheinen!
Warum Google Stadia und VR NICHT die Zukunft sind!Diese Episode soll die Chance nutzen um zu erklären wie genial beide Techniken sind, jedoch von der Presse und den Firmen schon so hoch gelobt wurden, wodurch sie komplett ihre Zielgruppe verfehlten. Die findet nämlich "Veränderung" gar nicht geil.
Warum sich Spiele auf der Switch besser verkaufen als auf SteamAus eigener Erfahrung kann ich erzählen, dass sich Spiele auf der Switch besser verkaufen. Um Welten besser. Aber wie kann das sein? Und wie Indie-Freundlich ist Nintendo wirklich?
Wie man sein eigenes Spiel entwickeltEin Überblick, wie man anfängt, Konzepte schreibt und auch wirklich die Entwicklung zu 100% abschließt.
Die Technik von Zelda Breath of the Wild Part 2Selbsterklärend
Die Technik von Zelda Ocarina of TimeWill ein weiteres N64 Spiel machen. Und Ocarina of Time ist perfekt, als so ein Spiel von der technischen Finesse zwischen Banjo und Mario64.
Das ist, neben dem Luigis Mansion 3 Video, das fest geplante bisher.. Hoffe da sind 1 oder 2 interessante Themen dabei! :)