Die Power von Blenders EEVEE (Patreon)
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Raytracing in Videospielen ist die Zukunft, absolut keine Frage. Aber Videospiele sind die Zukunft von Film und Fernsehen!
Oder genauer gesagt die Renderer von Videospielen lassen uns heute Sachen machen, die vor paar Jahren noch unmöglich waren. EEVEE ist das Resultat, wenn man eine Grafik-Engine in ein mächtiges Modellierungs-Programm steckt. Und seit dem ich viel damit rum experimentiert habe verstehe ich, warum die Blender Entwickler so viel Wert darauf legten.
Das Erste Bild zeigt die normale Blender Ansicht. Links ein großes 3D Fenster, unten rechts der Node Editor für die Shader. Aber oben rechts haben wir eine Vorschau vom finalen Bild. Das beeindruckende ist, dass es bereits in Echtzeit ist. Bedeutet beim modellieren und erstellen der Szene sieht man bereits, wie das Bild am Ende aussehen wird (zumindest vor Color Correction und so was).
EEVEE bietet sehr viele Features, die auch in Videospiel Engines genutzt werden. Deswegen werden heute auch Kurzfilme mit Unity und Unreal gemacht! Aber natürlich hat es einen großen Vorteil, wenn man ALLES im selben Programm machen kann. Wie lange dauerte also z.B. das Rendern dieses Bildes? 5 Sekunden. Das Bild mit dem Hexenhut? 3 Sekunden. Als kleiner Bonus ist noch am Ende dasselbe Bild dabei, jedoch mit Cycles gerendert, daher traditionell via Ray/Pathtracing (also wie alle Pixar, Disney etc. Filme gerendert werden). Wie lange dauerte das? 25 Minuten.
Wir müssen hier fair bleiben: Meine Szene ist simple und braucht einfach keine Feaures, bei denen Pathtracing viele Vorteile hat. Aber stellt euch vor, was das für einen Unterschied macht bei einfachen Filmen und Serien. Statt ca. 12 Stunden für eine Sekunde Animation zu rendern würde es eben nur 1 1/2 Minuten dauern.
Ganz ehrlich, hätte ich nicht genug Projekte dann würde ich mich an eine 3D Serie wagen!
Ich mache bald ein Tutorial für alle Learning Kit und + Patrons, in dem ich zeige, wie man EEVEE am effektivsten nutzt. Denn teilweise ist das Set-Up etwas verwirrend! Bis dahin würde ich jeden raten: Probiert unbedingt mal Blender aus!!