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Auf Twitter und Discord habe ich es ja bereits gepostet:Ich habe mit SunthornArts und Ben Zimmermann am Play20 Game Jam teilgenommen und innerhalb von 48 Stunden ein kleines Spiel entwickelt. Ich plane gerade ein Video dazu und gehe da mehr auf das GameDesign ein. Da ihr aber dafür sorgt, dass ich bei solchen Jams mitmachen kann sollt ihr auch die Möglichkeit haben das Projekt sich mal genauer anzusehen! Daher biete ich das Unity Projekt hier zum download an.Wichtig: Die Grafiken und Musik dürfen nicht für eigene Zwecke verwendet werden, da ich keine Rechte an ihnen habe.

Hier downloaden 

Oder hier das Spiel zum spielen downloaden 

Ein paar interessante Sachen:

Ich habe zum ersten mal mit der HD Renderpipeline von Unity gearbeitet. Für alle, die nicht mit Unity arbeiten: Das ist der neue Renderer, der Unreal Konkurrenz macht. Es gab.. VIELE Sachen die sich mega falsch und extrem Beta anfühlten und es fehlen so viele Sachen, die ich ansonsten gewohnt bin. Z.B. gibts nur einen Shader für alle Texte, was super unpraktisch ist für diverse Effekte. Dennoch.. Das Resultat spricht für sich. Es sieht nicht nach Unity aus und ich habe sogar probiert den Look mit dem Basic Renderer nach zu machen.. Es geht nicht. HD Renderpipeline ist jedoch nicht für Switch verfügbar, daher für mich erst mal uninteressant.

Wir haben nicht gecruncht. Das Spiel sollte eigentlich noch eine Story bekommen. Aber da ich als Nintendo Spieler aufgewachsen bin habe ich deren Philosophie genutzt: Erst das Gameplay, DANN die Story. Und ja, es war die komplett richtige Entscheidung. Wir haben erst von Samstag Mittag bis Sonntag Mittag wirklich am Spiel gearbeitet. SunthornArts und Ben haben sogar erst angefangen zu arbeiten, als ich einen kleinen Prototypen fertig gemacht habe. Daher fingen die erst so am Samstag Abend an. Trotz allem bin ich beeindruckt, wie gut alles am Ende funktionierte. Wir drei haben komplett Remote gearbeitet und ich habe von den beiden anderen nichts gehört, bis sie fertig waren. Dadurch war erst ca. 3-4 Stunden vor der Abgabe das Spiel überhaupt als Spiel erkennbar. Ich musste komplettes Vertrauen in meine Team-Kollegen haben und es hatte sich ausgezahlt!

Die Level wurden mit Pro Builder erstellt. Da ich erst paar Stunden vorm Release die richtigen Grafiken hatte läuft die komplette Kollision weiterhin über diese Pro Builder Level. Die Grafiken sind also wirklich nur Optik! Das hat.. SO VIELE Kopfschmerzen vermieden. Ansonsten hätte man jedes Level noch mal testen müssen. Für ein großes Spiel nicht der Beste weg, für ein Game Jam aber genau richtig!

Wenn ihr eigene Level erstellen wollt müsst ihr folgendes beachten:Das Levelende ist der Win Trigger, wenn der Vogel den berührt wird das Level beendet.Der GameManager muss in jeder Szene verfügbar sein. Ebenso solltet ihr angeben welcher Musiktrack (0-4) abgespielt werden soll und welche Szene geladen wird, wenn das Level geschafft wurde. Musik gibt es nur, wenn ihr mit Level1 anfangt, weil dort der MusicManager ist und in jede Szene übernommen wird.

Hoffe, das einige von euch ein wenig davon lernen! Weder Code noch Grafiken sind super optimiert, war immerhin ein GameJam. Aber denke, dass man doch einiges mitnehmen kann :) Das Spiel nutzt z.B. extrem wenige Scripte! Einfach, weil so ein Spiel mehr Idee als Programmierung ist!

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