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Dank TheGameSammler haben jetzt alle Videos Timestamps! Das bedeutet, dass ihr direkt seht um was es in dem Video geht.

Hier seht ihr alle Technik Videos auf einen Blick und könnt so direkt ein Thema wiederfinden! Ich werde diese Liste auch in Zukunft aktuell halten.

Die Technik von Zelda: Ocarina of Time
00:00 Intro
00:49 Inverse Kinematics
02:13 Vorgerenderte Hintergründe
03:54 Zerstörbare Schilder
06:29 Dynamische Lichtquellen
09:00 Werbung
10:53 Dynamische Kamera
12:47 Tag & Nacht Wechsel
15:41 Die Fragen, die keine eigene Überschrift benötigen!
17:45 Outro

Die Technik von SpongeBob: Battle for Bikini Bottom
00:00 Intro
00:44 (Fehlende?) Light Maps
04:20 Die Schlechte Performance auf Konsolen
07:31 Die Switch Version...
09:37 Das Respawn System
11:45 Das Dialog System
13:40 Die Fragen, die keine eigene Überschrift benötigen!
16:48 Outro

Die Technik von Super Mario 64
00:00 Intro
00:40 Mario 64 Decompile Project
03:00 (Fehlende) Beleuchtung
05:00 Viele Coole Details!
07:39 Fehlende Level-Optimierung
10:08 Parallel Universen
13:35 Werbung
15:06 Backwards Long Jump Glitch
18:03 Das Wundervolle Wobbeln
20:25 Die Fragen, die keine eigene Überschrift benötigen!
24:31 Outro

Die Technik von Resident Evil 3 (Remake)
00:00 Intro
00:39 Photogrammetry
02:39 Additves Level Laden
05:12 Optionen-Menü
08:39 Face Tracking/ Motion-Capture
09:55 Fehlende "Verstümmelung"
11:39 (Seltsame) Haare
12:55 Die Fragen, die keine eigene Überschrift benötigen!
15:27 Outro

Die Technik von Animal Crossing New Horizons
00:00 Intro
00:42 Der Look
05:01 Löcher
08:30 Die Walzen-Welt
10:46 Wie Tage berechnet werden
13:53 Pixel Upscaling
15:13 Werbung
16:41 Die "Sprachausgabe"
18:28 Warum nur 30FPS?
20:19 Die Fragen, die keine eigene Überschrift benötigen!
24:04 Outro

Die Technik von Luigis Mansion 3
00:00 Intro
00:37 Grafisches Upgrade
04:09 Hunderte Physikobjekte
07:18 Dynamischer Nebel
08:44 Regentropfen
10:32 Reflektionen
12:27 Dynamischer Sand
13:53 Gras
15:40 Die Fragen, die keine eigene Überschrift benötigen!
17:46 Outro

Die Technik von Pokemon Schwert und Schild
00:00 Intro
00:57 Fehlende Decals
03:00 Texel Density
05:07 (Fehlende) Übergänge
08:27 (Zu starkes) Templateing
11:10 Die Draw Distance
13:35 Werbung
15:40 Die Reflektionen
18:33 Flackernde Schatten
21:04 Treppen-Animation
22:50 Die Fragen, die keine eigene Überschrift benötigen!
35:45 Outro

Die Technik von Overwatch (auf der Switch)
00:00 Intro
01:22 Die Basics
02:08 Details Details Details...
03:54 Schatten und Andere Effekte
06:45 Texturen Qualität
07:58 Auto Aim
10:16 Die Fragen, die keine eigene Überschrift benötigen!
15:43 Outro

Die Technik von Yooka Laylee and the Impossible Lair
00:00 Intro
01:14 Light Cookies / Light Profiles
04:28 Fake volumetrische Lichter
06:47 Kaustik / Caustic
09:45 Die Ladezeiten
13:38 Die Fragen, die keine eigene Überschrift benötigen!
17:20 Outro

Die Technik von Zelda: Breath of the Wild
00:00 Intro
01:05 Das Gras
04:43 Der Shader Bug
06:30 Das Terrain
08:22 Die Sichtweite
10:28 Die Chemie-Engine
13:04 Der Regen
15:42 Die Fragen, die keine eigene Überschrift benötigen!
18:59 Outro

Die Technik von Super Smash Bros. Ultimate
00:00 Intro
01:35 Normal Mapping
02:49 Global Illumination
04:32 Echtzeit-Schatten
07:05 Inverse Kinematics
09:59 Die Hintergründe
13:23 Die Performance
16:25 Die Datei-Größe
19:43 Die Fragen, die keine eigene Überschrift benötigen!
24:37 Outro

Die Technik von Mario Kart 8
00:00 Intro
00:22 Texture Layer
01:55 Draw Calls
05:07 Deferred Rendering
07:05 Die Fragen, die keine eigene Überschrift benötigen!
19:02 Outro

Die Technik von Super Mario Odyssey
00:00 Intro
00:20 Grab-Pass - Back Buffer
02:53 Dithering
06:33 Crowd-Rendering
09:19 Von 2D zu 3D
10:35 Paulines Gesang
12:18 Der Screenshot Modus
13:13 Marios neuer Look
14:53 Die Fragen, die keine eigene Überschrift benötigen!
18:24 Outro

Die Technik von Donkey Kong Country Tropical Freeze
00:00 Intro
01:25 Lightmapping
03:30 Inverse Kinematics
04:28 Dynamische Kamera
05:55 Ladezeiten
09:55 Perfomance
11:14 Die Schatten-Level (und wie sie VIELLEICHT funktionieren!)
13:24 Die Retro Engine
15:20 Das dynamische Fell
17:23 Die Fragen, die keine eigene Überschrift benötigen!
19:26 Outro

Die Technik von The Legend of Zelda: Link’s Awakening
00:00 Intro
00:33 Tilt-Shift
02:07 Ambient Occlusion
05:01 Ambient Lighting
06:36 Performance Probleme
09:48 Der Greifarm
11:45 Die Fragen, die keine eigene Überschrift benötigen!
15:46 Outro

Die Technik von Banjo-Kazooie
00:00 Intro
00:58 Polygone
02:25 UV Mapping
04:32 Vertex Colors
08:13 Dynamische Musik
09:58 Variable-Adressen
10:52 Back-Buffer
12:19 Die Fragen, die keine eigene Überschrift benötigen!
16:58 Outro

Comments

overdev

Könnte man das auch für zukünftige Videos haben? Wenn man es sich gleich beim schneiden notiert sollte das nicht so aufwendig sein. Zumindest hat das bei meinen Videos gut funktioniert :)