Home Creators Posts Import Register Favorites Logout

Content

Wie ich letztens im Stream meinte wurde eine Sache immer wieder gesagt, als es um Fuck, Where Are My Keys?! geht.. Es wäre das perfekte VR Spiel! .. Also probieren wir es mal aus!

Problem ist natürlich: Der Aufwand ist enorm. VR Spiele fressen viel Zeit in der Optimierung. Weniger das grafische, eher das spielerische. Z.B. ergibt stärker werden jetzt keinen Sinn mehr. Nicht nur macht das bewegen von großen Objekten in VR Probleme, auch das dem Spieler zu zeigen, dass dieses Objekt sehr schwer ist ist problematisch. Burger essen zum Stärker werden ist also nicht wirklich mehr nützlich. Aber keine Bange, es gibt immer genug andere Möglichkeiten!

Interessant ist auch, dass man in VR natürlich viel einfacher den Schlüssel finden könnte, wenn der irgendwo offen zum liegt. Einfach, weil man perfekt den Blickwinkel ändern kann um so zwischen Bücher und so zu gucken. Es ist aber schwerer den Schlüssel z.B. unter der Fußmatte zu finden, weil dafür müsste man sich bücken. Und das geht auf die Knie :<

Möglich wäre es, dass die Burger es erlauben Objekte aus der Distanz zu greifen und je mehr man gegessen hat desto weiter geht diese Fähigkeit. Vielleicht könnte man auch Tools einbauen wie einen Laubbläser, die alles rumwirbelt, um ein wenig das Chao Gefühl der nicht VR Version zu geben. Möglichkeiten gibt's halt wirklich viele!

Aber es gibt zwei Probleme: Das erste ist, dass Spiele in VR testen hart nervt. Sachen ändern, Spiel starten, Headset aufsetzen, testen, Headset absetzen und wieder alles von vorn. Ich gehe stark davon aus, dass wenn die Basics gut klappen dieser Prozess einfacher wird, aber aktuell bin ich dadurch nur am rotieren.Das zweite Problem ist nerviger: VR Spiele lohnen sich nicht. Zumindest normalerweise. Der Aufwand ist größer als das GameJam Spiel und braucht einiges mehr an Polishing, damit es sich nicht falsch anfühlt, daher muss hier irgendwie wieder was reingeholt werden. Doof gesagt würde ich es gar nicht ohne eurer Unterstützung probieren, weil ich dann gucken müsste, wie ich nächsten Monat mir Essen besorge :D Aber so nehme ich mir die Zeit um darauf paar Videos zu machen mit der Thematik VR.

Denn auf Steam macht man kein Geld mit VR. Auf itch.io auch nicht. Geld macht man nur mit PSVR und Oculus Quest. Für PSVR habe ich kein Devkit und ich besitze keine Quest und hasse Facebook. Jedoch kam mir dann in den Sinn "entweder machst du da mit und kannst das Spiel erstellen und dann zusätzlich auf Steam veröffentlichen oder du kannst es direkt knicken". Also gut. Habe ich mir eine Quest 2 bestellt um dafür zu entwickeln.

Angemerkt dabei sei, dass der Verkauf von der Quest 2 in Deutschland verboten ist. Weil man das Gerät nur mit nem Facebook Account nutzen kann. Super Shady und ich muss darüber auch ein Video machen, weil das ist so ziemlich die Endstufe von "Firmen kontrollieren alles". Aber ja.. Die Quest 2 ist ein gutes Gerät, hat eine hohe Userbase und ermöglicht es auch eine PC Version anzubieten. Von daher probieren wir es. Und wenns klappt, dann kann ich vielleicht mal mein Traum VR Spiel anpacken!

Files

FWAMK VR (Patreon)

Comments

DaNoah

-Dass Oculus nur noch mit Facebook nutzbar ist, ist der größte Bullshit überhaupt und für mich auch der Grund meine Rift zu verkaufen und auf die Index zu wechseln. -Ich weiß nicht wie relevant das für dich ist, solltest du aber Tester benötigen melde ich mich gerne. Mit meiner Oculus Rift S wär damit ein weiteres Device abgedeckt, auch wenn ich denke, dass hinter all den Devices (zumindest mit Build In Tracking) das gleiche System steckt. -Was ich bereits einmal erwähnt habe, ich jedoch nochmal aufgreifen will ist, dass dem Spiel (meiner Meinung nach) ein Leveleditor in Kombination mit zufallsgenerieten Wohnungen zugute kommen würde. Ohne dass ich jetzt in irgend einer Weise den Aufwand dahinter abschätzen kann, dachte ich an eine Wohnung die sich aus 3-4 Räumen generiert und man den Spielern die Möglichkeit bietet, in Räumen deren Größe und Grundriss vordefiniert ist, ihre eigenen erstellten Objekte zu platzieren. Das Spiel würde dadurch einen gewissen Rouge-Like Touch erhalten und davon profitiert die Langzeitmotivation. Auch denke ich, wenn Größe und Grundriss der Räume immer vordefiniert sind, spart das sicher an Arbeit am Algorithmus aber wie gesagt, ich kann den Aufwand dahinter und vor allem ob sich das lohnt nicht wirklich abschätzen.

Christian -Samb- Wasser

Es ist der größte Bullshit und ich hasse es, dass es dennoch funktioniert. Aber bis PS5 VR erscheint gibt es keine Alternativen, das nervt mich am meisten daran.. Werde auf jeden Fall eine Alpha auf Patreon hochladen, dann kannst es dir mit der Rifr angucken :) Und das eigentliche Spiel wäre irgendwo Roguelike, jedoch sehr anders und hat wenig mit Schlüsselsuchen zu tun. Beim VR Ableger würde ich es aber simple halt und Richtung 5€ VR Gag gehen, mit etwas Wiederspielwert. Es ist eher für mich die Chance was zu machen, um bei Diskussionen rund um VR etwas aus eigenen Erfahrungen sprechen zu können, was ich wichtig finde :)

L0rd Salamandor

Ich selbst besitze keine VR Brille und das wird sich so schnell auch nicht ändern, da ich als Schüler und bald Student auf mein Geld achten muss uns grade bei solchen Geräten überlegen muss was bringt es mir. Blöd gesagt kann ich mir auch eine neue Konsole für das Geld kaufen und habe wesentlich mehr davon. Naja aber ich schweife ab. Vielleicht kann man einbauen das man durch die Burger immer noch Stärker wird aber auf eine andere weise, ich meine vielleicht kann man Pusten und am Anfang bewegen sich wenn überhaupt nur Blätter oder so, aber wenn man Burger isst also Stärker wird, bekommen die Lungen mehr Kraft und man kann auch Schränke umpusten. Irgend wie so etwas wäre glaub ich ganz cool. Wie hier schonmal jemand sagte wären natürlich Zufallsgenerierte Räume cool, das würde sich aber vermutlich nicht lohnen so rein vom Aufwand nutzen Verhältnis.

Neo127

Freue mich sehr darauf die ersten alpha builds zu sehen :) Gebe logischerweise auch Feedback mit meiner Index + Index Controller & HTC Vive & Vive Controller