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Es ist so viel passiert, dass das Video nicht nur 40 Minuten lang ist sondern auch ne Woche später erscheint als geplant :D

Um die Fragen hier noch mal zu wiederholen:- Interessiert euch wie teuer der Aufbau des Studios wird und- Wenn ihr euch ein Video von mir wünschen könntet, welches wäre es?

Danke für eure Unterstützung! Dieser Monat wird spannend :)

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Patreon Recap Juni

Comments

Legion495

Studio Aufbauvlogs wären schon cool.

Firu-san

Finde ich schon interessant, wieviel Technik und entsprechend Budget so in ein Studio fließen. Wird meistens bestimmt Equipment sein, als man annimmt. Grundsätzlich würde ich gerne ein Video sehen, wie es von der Idee eines Spieles, hin zur Demo, dem Pitch gegenüber Publishern, Programmierung, QM, Debugging bis zur Veröffentlichung. Eine grobe Darstellung (10-12 Minuten?) wäre sicherlich ansehnlich, ausgehend von einem kleinen Team (10-20 Leute). Bei Blobcat warst du ja alleine (?) für verantwortlich, sodass du es aber durch andere Firmen mitbekommen hast? Ich hoffe das ich mich halbwegs verständlich ausgedrückt habe 😅 Aber ich glaube, dass das Thema ein bisschen an deinem eigentlichen Content vorbei geht, weswegen das wohl eher nichts für dich ist.

Juri

Ich könnte dir stundenlang zuhören und basically alles, was du postest, interessiert mich. Daher... do what you want! 😇 (Wird aber endlich mal Zeit für's GameFreak Video *hust*)

Rebelhero

Fände es cool wenn du mal genauer ins Thema Optimierung gehen könntest. Im Video klang es so als gäbe es einiges was man von Anfang an bei der Entwicklung beachten müsste, dachte das passiert fast ausschließlich am Ende beim Polishing? Ansonsten, die Finanzen zum Studio-Aufbau wären schon interessant, das würde das Thema irgendwo vervollständigen.

spieles21

Wie funktionieren Mods? Was kann ich (als Entwickler) tuen um mods zu unterstützen bzw. zu erschweren (stichwort Anti-Cheat)

Maa-Kadotus

Ich stehe gerade selber am Anfang eines neuen Projektes und Experimentiere gerade am Prototyp rum. Bis jetzt steht nicht mal die Engine fest, das ganze überfordert mich ehrlich gesagt etwas. Mich würde deshalb etwas zu Projekt Planung/Managment interessieren. Alles was man wissen sollte, um z.b Feature Creep zu vermeiden, wie man tester findet usw. Ist zwar kein Technisches Thema, aber du kannst sicher einiges dazu erzählen.

Belrog65

Ein Technikvideo was mich brennend interessieren würde, wäre zu Mole Mania für den Original Game Boy. Wie konnte das Prinzip mit den 2 Ebenen realisiert werden, bei der limitierten Hardware. Alles zum Thema deines neuen Studios fände ich auch super spannend. Zu sehen wie sich alles entwickelt und Form annimmt.

Krobelia

Weis grade nicht ob du da schonmal groß drüber gesprochen hast und das ist bestimmt auch n wenig off-topic für deinen Kanal, aber was hältst du davon das Thema Selbstständigkeit mal zu beleuchten aus deinem Blickwinkel. Was waren so deine Erfahrungen und was würdest du heute anders machen, vielleicht auch in Hinblick auf die Gamingclerkszeit. Ich arbeite aktuell darauf hin mich ebenfalls Selbstständig zu machen und wäre sehr interessiert an deinen Erfahrungen.

JoDi_2903

Fände ein Video zu Spiele-KI-Methoden interessant. Wie wurden und werden Computergegner in verschiedenen Genres technisch umgesetzt (Best Practices) und welche Möglichkeiten bietet hierzu eine Engine wie Unity? Außerdem cool von dir, dass du nicht nur die hohen Patreon-Level sondern auch regelmäßige kleinere Beträge über einen längeren Zeitraum wertschätzt.

Trendy Shock

Ich bin jetzt nicht sicher ob ich das jetzt hier oder unter das Video posten soll... aber egal. Zur ersten Frage: mich würde eigentlich schon interessieren, wie teuer der Aufbau des Studios wird. Und zur Zweiten Mich würde ein Video zum Gamedesign von Bayonetta interessieren. Wie plant man ein so komplexes Kampfsystem mit gefühlten hunderten moves und Combos, dutzenden Waffe und transformationen? Wie designt man Gegner, Bosse und Gebiete um diese Art Moveset? Wie hält man das Kampfsystem für die komplette Storydauer (und auch darüber hinaus) frisch? Das Video könnte man gut mit dem Release von Bayo 3 im Herbst kombinieren. Dann könnte das tatsächlich auch Klicktechnisch etwas werden. 🦆