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So, hier ist das Review. Bin aktuell komplett unter Stress wegen Zelda, ich erkläre es morgen mal in nem Recap :)

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Early Access: The legend of Zelda: Tears of the Kingdom | Review

Comments

DaNoah

Ich bin vom Spiel gigantisch enttäuscht und werde für die Begründung einige Spoiler raushauen: Was mich am meisten ankotzt ist wie viele der Kernelemente aus BotW einfach totgeschwiegen werden. Weder wird erklärt was mit den Titaten passiert ist, noch warum Links komplette Ausrüstung inkl. dem Sheika-Pad fehlt oder was mit all den anderen Sheika Technologien, Schreine und Türme passiert ist. Die Story selbst bleibt dabei auch lauwarm. Wieder einmal gab es in der Vergangenheit ein Event das wir im hier und jetzt lösen müssen und wieder einmal haben wir im hier und jetzt keine Teilnahme an den relevanten Geschehnissen. Anstatt die 100 Jahre die die Events in BotW trennen geht es hier in TotK um zehntausende. Immerhin wurden dafür in der Gegenwart die Auswirkung auf die einzelnen Völker besser in Szene gesetzt, obwohl es mehr oder weniger auch wieder die gleichen Story-Fetzen wie in BotW sind. Die Schreine selbst haben auch stark an Vielfältigkeit verloren. Während man früher noch dazu angestoßen wurde alle 4 Fähigkeiten kreativ zu nutzen sind das Zeit-Zurückdrehen und das Durch-die-Decke-Schwimmen für kreative Rätsellösung nutzlos und werden effektiv nie verwendet. Fusionieren muss man nur für vernünftige Waffen und das Bauen bildet zusammen mit den Combat-Dungeons gefühlt 80% der Schreine bei denen ich immer wieder die gleichen 5 Fahrzeuge baue oder bereits vorgebaut bekommen habe. Auch die neuen Haupt-Dungeons sind kein Stück besser als die Titanen, was mich persönlich nicht stört, da ich nie ein Problem mit denen hatte, aber sie sind nicht die Rückkehr zu den Wurzeln wie manche es darstellen. Was vor allem hart auf die Nerven geht sind die neuen Begleiter, von denen 4/5 nutzlos sind und nur versehentlich aktiviert werden, wenn man mal Sachen aufheben will. Außerdem stehen die für gewöhnlich so weit weg, dass es eh zu ineffektiv wäre im Kampf zu denen hinzulaufen. Die Umgebung hat meiner Meinung nach auch zu wenig wandel durchlebt. Immer wenn ich ein altbekanntes Areal aufsuchte war es weder ein nach Hause kommen, weil es nicht mehr das selbe Gebiet ist, aber gleichzeitig auch nicht neu und erfrischend genug um meinen Erkundungsdrang erneut anzufachen. Die Höhle unter Hyrule hätte das zwar fixen können, ist aber leider optisch richtig hart uninteressant da es nur aus einem Biom besteht und somit alles gleich ausschaut. Zum Schluss kann ich noch das Finale anschneiden, dass mich zuerst auch wieder hängen ließ, da man einfach nur nochmal gegen Phantom Ganon kämpft nur diesmal ohne das Phantom. Der Kampf gegen die Drachenform ist dafür hammer umgesetzt, nur wurde der Story einiges an Gewicht genommen als man sich zum Schluss noch dazu entschied Zelda zurück zu verwandeln. Ich frage mich wie man nicht einfach auf die Idee gekommen ist Link selbst in die Vergangenheit zu schicken. Auf die Weise kann man ein geographisch identisches aber dennoch anderes Hyrule zeigen das man komplett von neu auf erkunden kann. Zusätzlich muss man dann nicht diverse Auswirkungen und NPCs aus BotW beachten. Da hat es mich auch extrem gestört, wie einfach die hälfte aller Leute Link vergessen haben. Aber ja, gefühlt steh ich mit meiner Meinung alleine da. Mal schauen ob sich das über die nächsten Jahre ändert, wenn der Hype verflogen ist.

Strakur

Gab es in deinem Spielverlauf irgendwo eine Begründung, wo der ganze Kram hin ist? Denn das ist so ziemlich das was mich am meisten stört.

Christian -Samb- Wasser

Heyho! Erst mal danke für deinen Kommentar, das wird sehr nützlich sein für ein anderes Video, das ich aktuell noch über das Spiel plane :) Ich habe stark das Gefühl, dass das Spiel am liebsten BotW vergessen hätte, als wenn man selbst unzufrieden war, was man geschaffen hatte. Oder man spart sich diese Zeitlücke für ein Hyrule Warriors 3 auf, weil rein von der Zeit her ist es möglich, dass die Sachen wie Titanen, Wächter etc. abgebaut oder vernichtet wurden. Ich hatte jetzt einige Schreine, die sogar komplett auf Zeit zurückspulen oder durch die Decke springen basierten. Aber klar, der Fokus liegt auf das verbinden bzw. Objekte bewegen, was dieselbe Fähigkeit ist und dadurch gefühlt alles dominiert. Ich verstehe aber den Frust, wenn man genervt davon ist, dann ist jeder weitere Schrein dieser Art dreifach so nervig :D Aber habe bisher das Gefühl, dass es noch recht ausbalanciert ist. Denke es werden bald Leute Statistiken anfertigen, wie viele Schreine es von was gab. Ich habe den Untergrund im Video absichtlich nicht erwähnt, weil Nintendo es selbst nie tat und es wurde einfach der lieblings part des Spiels. Ich finde den optisch mega spannend und habe wohl dort am meisten Screenshots gemacht, da mich die Umgebung so faszinierte. Aber ja, ich habe zwei Probleme mit der Story: Zelda merkt an, dass Ganondorfs Name ihr Sorgen bereitet, sagt aber nicht WARUM, was wieder in die "Warum hieß es die Verheerung Ganons" reinspielt. Und ich hätte mir ebenfalls gewünscht, dass Zelda nicht gerettet wird. Man hätte es sich für den Nachfolger aufsparen können oder sonst was. Ich verstehe deinen Frust und denke, dass sich das alles lösen wird sollten sie (hoffentlich) dann beim nächsten mal wieder eine neue Welt erstellen. Werde aber auf alle Punkte noch mal genauer eingehen in nem späteren Video :)

Christian -Samb- Wasser

Die Story scheint allgemein sehr hart BotW zu vermeiden. Ich hoffe, dass vielleicht DLC konntet die Jahre zwischen BotW und TotK genauer erklärt

Strakur

Ich lönnte mir vorstellen, dass irgendwo ein Tagebuch von Purah rumliegt wo das erklärt wird. Naja mal abwarten