Home Creators Posts Import Register Favorites Logout
haven't archived this post yet. have a subscription? use the importer!

Downloads

  • 235723881.mp4

Missing 1 video, as this post has not yet been imported.

Content

Uff.. Da floss mehr Arbeit rein, als es sicherlich wert ist :D Aber gut, dass es endlich fertig ist! Die Idee gibt es ja nun schon seit ner Weile!

Werde die Kamera womöglich noch mal neu aufzeichnen, da wegen falschen Einstellungen so ein blauer Streifen durchs Bild geht. Aber immerhin wurde nun alles im neuen Studio aufgezeichnet, sprich das komplette Voice Over wurde mit nem neuen Set-Up aufgezeichnet. Ich hoffe, dass es gut klingt :D

Comments

Astorek86

(Ups, vorigen Kommentar zu schnell abgesendet - und gleich wieder gelöscht; ENTER sendet hier wirklich sofort ohne Rückfrage^^.) Generell: Sehr interessantes Video für so 'nen Hobbycoder wie mich. Die Idee, dass man auch bei riesigem Quelltext einfach mal "sinnvollen Blödsinn" einträgt um herauszufinden wie was funktioniert, ist eigentlich völlig simpel aber trotzdem auf seine Art genial. Ich finds lustig: Als Anfänger mit nur Text-Wüsten schreibt man idR. auch sowas wie "print DEBUG-TEXT" um schnell was zu testen, und bei riesigen Projekten ist es im Grunde dasselbe. Aber wo bleibt der Spaß, wenn man beim Debuggen auch noch das Spiel kaputtmachen kann?^^ Danke für den interessanten Einblick, gerade auch in Bezug auf die Größe eines solchen Mammutprojekts wie OoT. Aus der Hobbyecke schaue ich mir meist eher kleinere, fremde Quelltexte an, die vergleichsweise einfach handelbar sind und man in einigen Minuten schon grob überflogen hat. Irgendwie beruhigend zu wissen, dass trotz der Größe eines solchen Projekts eigentlich garnicht so viel anders gearbeitet wird beim Bugfixing^^...

Christian -Samb- Wasser

Der Vorteil beim "kaputtmachen" ist, dass du Sachen in Aktion siehst :D Denke break stop nutzen + modifizieren ist an sich das Beste, aber das ist halt bei dem Projekt unmöglich, daher bleibt nur modifizieren. Was aber klappt! Habe paar interessante Sachen gesehen UND sogar eine Technik übernommen, die sie damals genutzt haben. Darüber rede ich bald in nem Devlog :)