PRESS START [日本語](無料) (Patreon)
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元カプコンのゲームプランナー、AKです。
これからこのサイト(Patreon/パトレオン)を通してゲーム業界で学んだ制作に関する考え方やテクニックを持論を交えて話していきたいと思います。
また私が企画した『ロックマン』がどのよに開発されたのかを時系列で紹介していきます。ここではシステムの構築から背景、キャラクターなどの設定まで詳細に説明していきます。
フリースペースでは言えなかった事柄もこのメンバー制の空間ではより深い話ができると考えています。
なぜ『ロックマン』の話をするのかというと、当時の制作チームは私とBG担当者以外全員ゲーム制作の経験がなく、発案、企画、監督、全設定、キャラクターデザイン、広報宣伝、を私一人が担当していたことで制作の内状を知る者が誰もいないからです。
通常では複数の企画者や設定者、それぞれの担当者などが考えをすり合わせながら作られていくものだと思うのですが、まったく一人で活動していたので制作に関する内容を誰とも共有することがなかったのです。
いまや世界に名の知れたロックマン。私自身も驚くほどに成長し、長い間活躍し続けています。ネットでも常に話題となりレトロゲームからシリーズ最新版そして派生シリーズに至るまで今も多くの支持を得ています。
しかしその原点を誰も知りません。そのためネットでは憶測や誤った情報などが溢れていて私自身少し残念に思うこともあります。
実は『ロックマン』というゲームはある偶然から奇跡的に構築されたゲームなのです。私が個人の趣味で作ったわけではありません。この特殊なゲームシステムを持ったアクションゲームがどのような経緯で作られていったのか、長く時が過ぎた今、ファンのみなさんと共有し、その後に受け継いでいってもらいたいと思っています。
そして当時、ゲームを遊んでくれる子供たちのために、またカプコンのコンシューマ商品の未来のために『ロックマン』というゲームを通して私がどんな想いで作っていたのかを知っていただきたいと考えています。
私は今もカプコンで働いたことを誇りに思うと同時に感謝しています。若い頃の経験は今も心に深く残り生きる糧となっているのです。ここで語られる話は決して社を傷つけたり貶めるようなものではありません。また社内の機密に関する情報を公にするものでもありません。関係者各位におかれましてはご理解のほどよろしくお願いいたします。
この話はあくまで私の経験にもとづく仕事のあり方を表現しています。これを読んだファンの方やゲーム製作者にはきっと心揺さぶられる何かがあると期待します。
このサイトでは次のような項目をセレクトして月2回の配信を予定しています。
・ロックマンのつくりかた
・ゲーム制作論考
・雑話
「ロックマンのつくりかた」は事実を綴った物語です。予定している項目は次のようになっています。これらは予告なく変更する可能性があります。
1 はじめに
2 広告デザインからゲームデザインの世界へ
3 ゲーム制作という仕事
4 グラフィッカーからプランナーへ移動
5 コンシューマの社内開発始まる
6 アーケードの落とし込みの限界
7 ディスク専用ゲーム(オリジナル)の開発
8ファミコンのアクションゲームを考える
9 営業部と魔界村の話
・魔界村の変更点
・ゲームタイプ/基本設定
・ゲームの目標
・プログラマーはゲーム製作が初めて
・新人のグラフィッカーを迎える準備
・今後のコンシューマとドット製作について
・ロックマン1ゲームデザイン(R1GD)
・(R1GD)魔界村をベースにした横スクロールアクションシューティング
・(R1GD)ステージ選択型の新しいゲームシステム
・(R1GD)敵とプレイヤーと武器の関係(三すくみ構造)
・(R1GD)ゲーム設定と世界観(ストーリー構成)
・(R1GD)ネーミング(ロックマン)の由来
・(R1GD)プレイヤーキャラクター(ロックマン)
・(R1GD)BGグラフィック(世界観のイメージと広告戦略)
・(R1GD)レベルデザイン
・(R1GD)敵の設定(ステージ中)
・(R1GD)ディスクからロムへ変更(ボスシーン前の通路が名残)
・(R1GD)BGM(前半ステージ/後半ステージ1/後半ステージ2)
・(R1GD)取扱説明書のデザイン
・(R1GD)広告用宣伝材料の制作(アニメセルの作成)
・開発工程と勤務状況
・ロックマンに対する社内の評価
・ロックマン発売(少ない初期ロット)
・市場から消えて追加製造、出荷
・ 『Legendary Wings』の制作
・ 『WILLOW』の制作
・ロックマン2を作る理由(ロックマンというゲームを理解したこと)
・上司との交渉(ロックマン2の制作工程期間)
・ロックマン2のチーム編成と制作方法
・ボスキャラクター募集と宣伝効果
・ロックマン2ゲームデザイン(R2GD)
以降つづく
「ゲーム制作論考」ではゲーム制作に関する考え方を私の目線で話します。
「雑話」はビデオゲームやその他のいろいろなお話しです。
以上のような内容を予定しています。
更新は毎月日本時間で第1週と第3週の金曜日22:00頃を予定しています。
よろしくお願いします。
これらのコンテンツ制作に際して多大な尽力をしていただいている Brave Wave のFounder & Creative Director である Mohammed Taher氏にこの場をお借りして心より深く感謝申し上げます。
*現在、自身の肖像画像、名前の漢字表記など個人情報について公表はしていません。ご理解ください。