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遊び方ページを作成するにあたりテストプレイを繰り返す中でやはりルールの単調さと難度の高さが気になりました。

最初は単純なトランプカードゲームとしてルールを作りましたが、イメージを設定してからデザインを変えてそこからキャラクターが生まれました。画面上のスコアーにワイルドカードやロケットが配置されたのも同じ理由です。

それらを熟考した結果大幅にルール変更をしました。またデザイン面でもいくつか追加しました。

スコアーアイコンをアニメさせました。ロケットはカードイベントのボーナス(SUIT4、FLASH)で得点が加算されるタイミングでアニメします。またワイルドカードを選ぶとスコアーアイコンにカードの枚数が表示され歯車が動きます。

ゲームクリアでランクスターに星が表示されますがその際星のアニメを追加しました。

As I repeatedly test-played the game while preparing the “How to Play” page, I became increasingly concerned about the simplicity of the rules and the high level of difficulty.

At first, I designed the rules as a simple playing card game. But after establishing the game’s image and redesigning its visual style, the characters themselves began to emerge naturally from that process. The same idea is why Wild Cards and rockets were placed within the score display on the screen.

After thinking carefully about all of this, I decided to make major changes to the rules. I also added several new design elements.

The score icons are now animated. The rocket animates whenever points are added through card event bonuses such as SUIT4 and FLASH. Also, when selecting Wild Cards, the number of cards is displayed on the score icon and the gears begin to move.

When clearing the game, stars appear on the Rank Star display, and I added a new star animation for that moment.

1ゲームをライフ制にしました。ハートマーク3つを画面下に表示。1ゲームアウト毎に1つ消滅し3つなくなると1ステージ戻されます。これまで1ゲームアウトでステージが戻されていたので失敗するとかなりダメージが強くランダムに配られるカードの不確実性に少し理不尽な面もありました。

3つのハートがなくなってゲームアウトになるとZoulキャラクターが現れて星を奪う演出が入ります。Zoulキャラクターは3種類ありランダムに出現します。

そしてワイルドカードの使用枚数を1枚と2枚に増やしました。1ゲームにワイルドカードが2枚入るのでかなり難度が下がります。ワイルドカードはオールマイティカードです。ナンバーやスート(マーク)に関係なく出せるのでかなり有利になります。

そしてワイルドカードでプレイして、結果として使用することがなくて最後まで残ってしまった場合返還されます。もちろん最後のカードが2枚のワイルドカードだった場合2枚とも返還されます。

I changed the game to use a life system. Three heart icons are now displayed at the bottom of the screen. One disappears each time the player loses a game, and when all three are gone the player is sent back one stage. Previously, a single game over would immediately push the player back a stage, so failures carried a heavy penalty, and the randomness of the dealt cards sometimes felt a little unfair.

When all three hearts are lost and the player reaches Game Over, a Zoul character appears and steals the stars. There are three different Zoul characters, and they appear randomly.

I also increased the Wild Card usage options to one or two cards. Since two Wild Cards can now be included in a single game, the difficulty has been lowered considerably. Wild Cards are all-purpose cards. They can be played regardless of number or suit, giving the player a significant advantage.

And if you start a game with Wild Cards but end up not using them, any remaining Wild Cards are returned at the end. Of course, if the final remaining cards are two Wild Cards, both of them will be returned.

最終ゲームにZoulが最接近します。この時宇宙の塵《ちり》がZoulに吸い込まれるアニメを追加しました。最終決戦に臨場感がでました。

最終ステージをクリアするとクリアボーナスとしてワイルドカードが10枚加算されます。ゲームスタート時の枚数は10枚です。

In the final game, Zoul makes its closest approach. At that moment, I added an animation where cosmic dust is drawn into Zoul. It gives the final battle a much stronger sense of atmosphere and tension.

Clearing the final stage now grants a clear bonus of 10 Wild Cards. The starting amount at the beginning of the game is also 10 cards.

内部的にもかなり変更しました。ハート3つのライフ制にすることによってかなり遊びやすくなりました。それまで勝つか負けるかというシビアなゲームだったので気軽に遊ぶには少し難しかったと思います。

何度も「これで最後」といいながら変更してきましたが、ようやくこれで最後だと思います。しかし一人で時間無制限に気兼ねなく作業できるので納得がいくまでやろうと思います。

これで遊び方のページを作成して絵に取りかかります。これまで続けて支援していただきありがとうございます。これからも応援よろしくお願いいたします。

A great deal has changed internally as well. The addition of the three-heart life system has made the game much easier and more enjoyable to play. Until now it had been an extremely severe experience where every match felt like all or nothing, which may have made it difficult to casually enjoy.

I have said “this is the last change” many times before while continuing to make adjustments, but I truly think this is finally the last one. Still, because I can work alone without time restrictions or pressure, I want to keep refining things until I am fully satisfied.

Now I will move on to creating the How to Play page and begin working on the illustrations.

Thank you very much for continuing to support this project all this time. I sincerely hope for your continued support from here on as well.

(Automatic translation by AI)

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