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このPatreonを始めて1年が経ちました。当初は少額の有料記事にして月2回くらいの投稿を考えていましたがPatreonの性質上『支援』という形になりました。そうすると月2回は少ないので現在のように月に4回以上の記事を投稿することにしました。

これらを始めた理由は『ロックマン』というカプコンとしては異色のアクションゲームがなぜ製作されることになったのか、そしてどのように作られていったのか。その実情をぼくの頭の中にあるリアルな記憶を辿って書き留めることが必要だと感じたからです。

会社にいたころはとにかくがむしゃらにゲームを作りました。食べることも寝ることも忘れて走り続けました。ロックマンの企画を任されたのもまだ入社1年余りの新人でした。ビデオゲームがどういうものかさえ分からないまま、それでも目の前の問題を一つひとつ解決しながら進んでいきました。

業界を去り今思うことは、当時の製作における考えやアイデア、そして障壁を乗り越えた経験を後世に伝えることが出来なかったという後悔です。

本来モノづくりは他者に教わるものではありません。もちろん技術や組織のあり方には一定の知識が必要だとは思いますが、頭の中にあるひらめきやアイデアを具現化する方法はその人が持っている資質によって表現も時間もメッセージも違います。

しかし何もない空間に小さな火が灯る瞬間を見ることの重要性をぼくは知っています。

誰が灯したのか。なぜそこに灯したのか。どうやって灯したのか。…… 先人の指先から発せられる炎の存在を見ることが出来なかったぼくは、ロックマンをどのように扱うべきなのか分かりませんでした。

だから自分で辿り着く他ありませんでした。それは間違っているかもしれないし、笑われるかもしれません。それでも真っ暗な空間に自ら火を灯して進まなければなりませんでした。

ゲーム業界が黎明期のころ。そしてその後発展した現在。ここには絶対的は違いがあります。ぼくたちはビデオゲームを知らずに子供時代を過ごしました。その記憶にはおもしろいゲームを作るという意識自体がなかったのです。そしてそんな者たちが未知のメディアと遭遇してビデオゲームというものを作り上げていったのです。

それらはいま巨大な塊となって業界の根っこに埋まっています。それは強固でびくともしない業界の礎《いしずえ》となって現代を支えているのです。しかしよく見ると積み方がメチャクチャです。石の種類も形も大きさも全く違うものが無理やり詰め込まれたような状態なのです。

業界が成熟することで気づくことがあります。それは先人の積み上げた土台の強さです。どんなに歪《いびつ》であっても傾いていても絶対的な実績があります。しかしそれらがどのように積まれたのか誰も教えてくれません。

どうしてこんな積み方をしたのか? なぜこの石をここに積んだのか? こんなに傾いているのにどうして崩れないのか? そんな先人の不思議を知りたければその積み上がった石の隙間から覗いてみてください。そこにはもしかすると知りたかった何かがあるかもしでません。……

ぼくの書いているPatreonの記事はその歪に積み上げられた石の隙間から覗いて見える昔の記憶です。ゲームの作り方なんて誰も知りません。売れる法則なんてありません。ルールも慣習も嘘っぱちです。ただそこにムチャクチャに積み上がった頑丈な石の塊があるだけです。

それらを見てどう感じるか、そして自分自身とどのようにリンクできるか。それは見た人の感性に委ねられています。

このPatreonでは2種類のメンバーシップの支援ランクを設定しています。

『ロックマンのつくりかた2』

カテゴリ(コレクション)の 「ロックマンのつくりかた / Creating Megaman」 の記事のみが閲覧できます。ロックマン制作の舞台裏に特化したランクです。 毎月2話アップします。

『メンバー購読』

『ロックマン』の制作話やゲーム制作に関するその他の話についても私の視点で表現します。毎月少なくとも4回の記事を更新します。ソリティアゲームの開発状況についてもプレイ動画も交えて読むことができます。

これからも引き続きこのような活動をしていく予定です。

改めましてご支援をいただいている方々へ深く御礼申し上げます。

話題の記事はゲーム製作の話ですが、ロックマンで遊んだ経験のある方なら楽しめる内容になっていると思います。また唐突に始めてしまったトランプカードゲーム(ソリティア)の製作過程も全て見ることが出来ます。まあ行き当たりばったりな感じが笑えます。😂始めて訪れた方ももしよろしければ参加して体験してみてください。よろしくお願いいたします。

2026.6.10. AK

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