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Hello dear Utopians,

Despite a few days' interruption due to Mini-Mygo's illness, the week nevertheless saw some significant advances. Let's take a look at the highlights of the last few days!

💠MORE AMERICAN CITIES

🔰 Utah

This week's highlight is the release of the Utah edition. With a total of 32 cities activated, this edition transforms the state into a much richer and more immersive playground. The concept remains true to the essence of the More American Cities series: bringing SCS Software's decorative cities to life and making them accessible for travel and delivery.

This edition includes a variety of locations, from small rural communities to mid-sized towns, all carefully integrated to maintain geographic consistency and offer unique experiences on every journey. Thanks to this expansion, players can explore a Utah more alive and dynamic than ever.

Download conditions :

Included in American Dreamer and Globetrotter subscriptions, at no extra cost.

Available for purchase via the Patreon store, for €6.40 plus VAT (one-off payment, with free lifetime updates) for all others.

🔰 California

With the publication of Utah, I'll now be able to turn my attention back to the free California edition. There are still around ten cities to be activated to complete that edition 100%, and I'm looking forward to finalizing this project, which holds a special place in the More American Cities series.

At the same time, I will take advantage of this development to fix a few bugs reported by the community, such as :

An invisible wall in San Luis Obispo.

A spelling mistake for Borrego Springs (actually spelled Borrengo Springs).

These adjustments will further refine this free edition and deliver an optimal gaming experience.

🔰 Oklahoma

I'm delighted to officially announce that Oklahoma will be the next state to receive a paid edition in the More American Cities series. This project is already in the works, and I've spent several hours this week scouring the state in the editor to identify decorative cities to activate.

Much to my surprise, Oklahoma, despite its modest size, is packed with places to bring to life: 35 towns in all! Here's the complete list: Altus, Balko, Beaver, Blue, Boise City, Broken Bow, Bryan's Corner, Checotah, Chouteau, Cleo Springs, Cushing, Duncan, Durant, Eufaula, Gregory, Hochatown, Hugo, Krebs, Madill, Miami, Midwest City, Muskogee, Pocola, Prague, Roland, Sallisaw, Seiling, Seminole, Spiro, Stroud, Texhoma, Tonkawa, Valliant, Waurika and West Siloam Springs.

As always, each city will be carefully activated to maintain a balance between gameplay and realism. I can't wait to see how this edition takes shape and make it an unforgettable experience for ATS players.

Finally, here's a preview of the official miniature of the Oklahoma edition that will accompany the mod, carefully chosen by my associate developers:

💠AKOKAN ISLAND

This week, I actively resumed development of Grand Utopia's tropical add-on, Akokan Island. The goal remains ambitious: to complete this project by next summer.

🔰 Vieux-Habitants

The big news is the start of the creation of the town of Vieux-Habitants, located in the south of the island. For this project, I decided to experiment with a new creation process designed to optimize the performance of urban areas. In concrete terms, this means anticipating the location of cutplanes before any creation in the editor.

What is a cutplane? A cutplane is a virtual line used in games to mask the display of objects behind it. This method reduces the load on the graphics engine by limiting the number of elements to be displayed simultaneously, considerably improving performance, especially in densely populated areas.

The main challenge of this process is to avoid situations where long straight lines would require the display of numerous buildings over a long distance, which is difficult to optimize.

Also, with a view to optimizing performance, I now try to place elements with a reduced display distance (200 m for models, 400 m for roads), which forces me to define more precisely the display distances actually required for each object.

It's a thoughtful piece of design work, which should pay off. At least, I hope so!

In order to lay the foundations for Vieux-Habitants, I began by drawing up a rough plan, which enabled me to think ahead about the location of these famous cutplanes. This makes the mapping phase much easier, as I know in advance what will or won't be visible from which road.

As you can see from the plan I'm sharing today:• In yellow, the cutplanes, already in place to optimize the city from the outset.• In blue and brown, playable roads: asphalt (blue) and dirt (brown).• The gray circle indicates the activity zone, where the majority of playable warehouses will be concentrated.The most observant will surely have recognized the layout of the IRL town of Vieux Habitants, located in Guadeloupe. I thought it amusing to reuse this layout for the commune of Akokan, a little nod to the Guadeloupean Utopians who follow me so closely!

So, of course, the city that will be recreated in-game will not be full-scale. I remind you that it's an inspiration base! Nevertheless, I'll do my best to make the area recognizable to locals.

💠MORE EUROPEAN CITIES

🔰Voting results

This week, a consultative vote was held to determine the optimal division of the future More European Cities mod series for Euro Truck Simulator 2. Two options were proposed: a division by country or a division by SCS DLC. The purpose of the poll was to gather your opinions and help me refine the organization of this ambitious project.

The results are in! With 61% of the vote, the DLC SCS option has won, beating out the country-based option, which received 39% of the vote. This choice will allow each edition to be structured according to the game's official expansions, while grouping together countries sharing the same geographical area. It does mean, however, that some countries will be divided between several editions, but this approach seems to have been widely acclaimed for its clarity and consistency with the structure of the base game.

I'd like to warmly thank everyone who took the time to vote and share their opinions. Your feedback is always invaluable and plays a key role in my decisions. Thanks to this survey, I'll be able to move forward more serenely in the planning and development of this series of mods, ensuring that it meets your expectations as closely as possible.

The More European Cities project is entering a new phase! I can't wait! Once again, thank you for your involvement! 🚛

💠 PATREON FAMILY = 334 ACTIVE MEMBERS!

🔰 New members

Since the last report, we welcome 12 new members:

Imanol Pasin, Zoée Wolf, Franck Querrec, Alexis Schmuck, Sietze De Jong, Robert Anderson, FlixcoLP, Adyox, TheSteelBoy, Creaxle, NicoulaH, Alarican

🔰 Real evolution

The real evolution, taking into account lost and returning members, is +3 members. 😸

🔰 Total Patreon members

To date, a total of 2,811 utopians are following my Patreon! Merci 💛

Le Rapport Hebdomadaire #126

Bonjour chers Utopiens,

Malgré quelques jours d'interruption liés à la maladie de Mini-Mygo, la semaine a tout de même permis d'enregistrer des avancées significatives. Jetons un œil aux événements marquants des derniers jours !

💠MORE AMERICAN CITIES

🔰 Utah

L’événement phare de cette semaine est la sortie de l’édition Utah. Avec un total de 32 villes activées, cette édition transforme l’état en un terrain de jeu beaucoup plus riche et immersif. Le concept reste fidèle à l’essence de la série More American Cities : donner vie aux villes décoratives de SCS Software et les rendre accessibles pour des trajets et livraisons.

Cette édition inclut des localités variées, allant de petites communautés rurales à des villes de taille moyenne, toutes intégrées avec soin pour maintenir une cohérence géographique et offrir des expériences uniques à chaque trajet. Grâce à cette expansion, les joueurs peuvent explorer un Utah plus vivant et dynamique que jamais.

Conditions de téléchargement :

Inclus dans les abonnements American Dreamer et Globetrotter, sans surcoût supplémentaire.

Disponible à l’achat via la boutique Patreon, au tarif de 6,40 € HT (paiement unique, avec mises à jour gratuites à vie) pour tous les autres.

🔰 California

Avec la publication de l’Utah, je vais désormais pouvoir me concentrer à nouveau sur l’édition gratuite de la Californie. Il reste environ une dizaine de villes à activer pour compléter cette édition à 100 %, et je suis impatient de finaliser ce projet qui tient une place spéciale dans la série More American Cities.

En parallèle, je profiterai de ce développement pour corriger quelques bugs signalés par la communauté, tels que :

Un mur invisible à San Luis Obispo.

Une faute d’orthographe pour Borrego Springs (actuellement écrit Borrengo Springs).

Ces ajustements contribueront à affiner encore davantage cette édition gratuite et à offrir une expérience de jeu optimale.

🔰 Oklahoma

Je suis ravi d’annoncer officiellement que l’Oklahoma sera le prochain état à recevoir une édition payante dans la série More American Cities. Ce projet est déjà en préparation, et j’ai consacré plusieurs heures cette semaine à parcourir cet état dans l’éditeur pour identifier les villes décoratives à activer.

À ma grande surprise, l’Oklahoma, malgré sa taille modeste, regorge de localités à intégrer : 35 villes en tout ! Voici la liste complète : Altus, Balko, Beaver, Blue, Boise City, Broken Bow, Bryan's Corner, Checotah, Chouteau, Cleo Springs, Cushing, Duncan, Durant, Eufaula, Gregory, Hochatown, Hugo, Krebs, Madill, Miami, Midwest City, Muskogee, Pocola, Prague, Roland, Sallisaw, Seiling, Seminole, Spiro, Stroud, Texhoma, Tonkawa, Valliant, Waurika et West Siloam Springs.

Comme toujours, chaque ville sera soigneusement activée pour maintenir un équilibre entre gameplay et réalisme. Je suis impatient de voir comment cette édition prendra forme et d’en faire une expérience inoubliable pour les joueurs d’ATS.

Enfin, voici en avant-première la miniature officielle de l’édition Oklahoma qui accompagnera le mod, choisie avec soin par mes développeurs associés :

💠AKOKAN ISLAND

Cette semaine, j’ai repris activement le développement de l’add-on tropical de Grand Utopia, Akokan Island. L’objectif reste ambitieux : clore ce projet d’ici l’été prochain.

🔰 Vieux-Habitants

La grande nouveauté concerne le début de la création de la ville de Vieux-Habitants, située au sud de l’île. Pour ce projet, j’ai décidé d’expérimenter un nouveau processus de création destiné à optimiser les performances des zones urbaines. Concrètement, cela consiste à anticiper l’emplacement des cutplanes avant toute création dans l’éditeur.

Qu’est-ce qu’un cutplane ? Il s’agit d’une ligne virtuelle utilisée en jeu pour masquer l’affichage des objets situés derrière elle. Cette méthode permet de réduire la charge sur le moteur graphique en limitant le nombre d’éléments à afficher simultanément, ce qui améliore considérablement les performances, surtout dans les zones densément peuplées.

L’enjeu principal de ce processus est d’éviter des situations où de longues lignes droites imposeraient l’affichage de nombreux bâtiments sur une grande distance, ce qui est difficilement optimisable.

Aussi, et toujours dans l'optique d'optimiser la performance, je m'efforce désormais de placer les éléments avec une distance d'affichage réduite (200 m pour les modèles, 400 m pour les routes), ce qui m'oblige à définir plus précisément les distances d'affichage réellement nécessaires pour chaque objet.

C’est donc un travail de conception réfléchi, qui devrait porter ses fruits. Du moins, je l'espère !

Afin de poser les bases de Vieux-Habitants, j’ai donc commencé par élaborer un plan sommaire qui m’a permis de réfléchir à l’avance à l’emplacement de ces fameux cutplanes. Cela permet de mieux appréhender la phase de mapping car je sais à l'avance ce qui sera visible ou non depuis telle ou telle route.

Comme vous pouvez le voir sur le plan que je partage aujourd’hui :• En jaune, les cutplanes, déjà prévus pour optimiser la ville dès sa conception.• En bleu et marron, les routes jouables : goudronnées (bleu) et en terre (marron).• Le cercle gris indique la zone d’activités, où seront concentrés la majorité des dépôts jouables.Les plus observateurs auront sûrement reconnu le plan de la ville IRL de Vieux Habitants, située en Guadeloupe. J’ai trouvé amusant de réutiliser cette disposition pour la commune d’Akokan, un petit clin d'œil aux Utopiens guadeloupéens qui me suivent avec attention !

Alors bien entendu, la ville qui sera recrée en jeu ne le sera pas à échelle réelle. Je rappelle qu'il s'agit bien d'une base d'inspiration ! Je ferai néanmoins de mon mieux pour que la zone soit reconnaissable par les locaux.

💠MORE EUROPEAN CITIES

🔰Résultat du vote

Cette semaine, un vote consultatif a été organisé pour déterminer le découpage optimal de la future série de mods More European Cities pour Euro Truck Simulator 2. Deux options étaient proposées : un découpage par pays ou un découpage par DLC SCS. Ce sondage avait pour but de recueillir vos avis et de m’aider à affiner l’organisation de ce projet ambitieux.

Les résultats sont désormais tombés ! Avec 61 % des voix, l’option par DLC SCS l’a emporté, devançant le découpage par pays, qui a recueilli 39 % des suffrages. Ce choix permettra de structurer chaque édition en suivant les extensions officielles du jeu, tout en regroupant les pays partageant une même zone géographique. Cela implique toutefois que certains pays seront divisés entre plusieurs éditions, mais cette approche semble avoir été largement plébiscitée pour sa clarté et sa cohérence avec la structure du jeu de base.

Je tiens à remercier chaleureusement tous ceux qui ont pris le temps de voter et de partager leurs avis. Vos retours sont toujours précieux et jouent un rôle clé dans mes décisions. Grâce à ce sondage, je vais pouvoir avancer plus sereinement dans la planification et le développement de cette série de mods, en m’assurant qu’elle répond au mieux à vos attentes.

Le projet More European Cities entre donc dans une nouvelle phase ! Je suis impatient ! Encore une fois, merci pour votre implication ! 🚛

💠 PATREON FAMILY = 334 MEMBRES ACTIFS !

🔰 Nouveaux membres

Depuis le dernier rapport, nous souhaitons la bienvenue à 12 nouveaux membres :

Imanol Pasin, Zoée Wolf, Franck Querrec, Alexis Schmuck, Sietze De Jong, Robert Anderson, FlixcoLP, Adyox, TheSteelBoy, Creaxle, NicoulaH, Alarican

🔰 Évolution réelle

L'évolution réelle, en prenant compte les membres perdus et les revenants, est de +3 membres 😸

🔰 Total membres du Patreon

À ce jour, vous êtes un total de 2 811 utopiens à suivre mon Patreon ! Merci 💛

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Comments

A.D. (Le Suisse)

Du coup pour les more european City, les pays de base qui on pas de dlc tu va faire comment? Et du coup tu va encore consacrer du temps à GU ou c'est Adyox qui va uniquement s'occuper de GU ?

Winchester

Impatient et une question more european sera t il compatible avec promod car il y en as qui joue bcp avec la promod aussi

MyGodness

Je compte procéder ainsi : • Allemagne, Autriche et Suisse formeront l'édition gratuite de More European Cities • Belgique, Luxembourg et Pays-Bas formeront l'édition payante MEC (Benelux) • Royaume-Uni aura sa propre édition (le jour au SCS nous aura effectué le rework complet de la zone). Les autres pays présents en partie dans le jeu de base dépendront des DLC payants correspondant : • France → MEC (Vive la France) • Italie → MEC (Italia) • Pologne, République Tchèque, Slovaquie → MEC (Going East) Pour Grand Utopia, c'est moi qui m'occupe de terminer le développement de l'Ouest de l'île. Par la suite, j'ai d'autres idées donc l'avenir nous le dira !

MyGodness

Malheureusement, non. More European Cities ne sera pas compatible avec la Promods. Enfin, il sera techniquement possible d'utiliser les mods MEC avec (toujours en les plaçant bien en dessous de vos autres maps moddées) mais cela engendrera la perte d'un grand nombre de villes activées. Notamment du fait de la Promods qui modifie énormément la map de base de SCS.