The Weekly Report #130 (Patreon)
Content
Hello dear Utopians,
It's Friday, and time to review the advancements made this week!
💠AKOKAN ISLAND
🔰Vieux-Habitants
Excellent progress this week with the completion of the town of Vieux-Habitants! An important milestone in the development of Akokan Island. From now on, the focus will be on developing the scenery along the access roads to this little paradise: the F5 leading to Pic Zoumri and the F2 towards Taggafadi. These roads are essential for traffic flow and player immersion.
Several photos of the city were taken during an in-game test session. You can find them in the gallery of this post. 📸
Once these roads have been finalized, a new version of Akokan Island can finally be released. Just a little more patience, as the release date approaches!
I'm not forgetting the D29 extension, which will most probably arrive in a future update!
💠GRAND UTOPIA
🔰Mygotopia
An impulsive decision? Perhaps. A good decision? Definitely! The merger of Mygotopia and Grand Utopia is now complete. Everything went off without a hitch, and the integration is working perfectly. Mygotopia is now a new free expansion to Grand Utopia, offering players even greater diversity and content. A great step forward for the project, which will be available in the next update: version 1.17.
🔰Kamelot (MG)
I took advantage of the merger to devote a few hours to the city of Kamelot! There are still several sets to be finalized, particularly around the access roads, of which the HW-2 is one. This work is essential to make the region more realistic and the journey more immersive.
In the same vein, I'm also planning to extend CR-4 between Windfield and Kamelot. This extension will enable better connectivity between these areas and enrich the driving experience. My aim is to finalize these improvements in time for the release of Grand Utopia v1.17, in order to offer a complete and accomplished update.
🔰Greece DLC compatibility
With this merger, I've made a strategic decision: there will be no corrective update to fix compatibility with the Greece DLC. The latter will become mandatory for version 1.17 of Grand Utopia, which will integrate Mygotopia as new free content.
If you don't yet own the Greece DLC, don't panic: the previous version (v1.16.2) remains a viable alternative, since the only notable difference with v1.16.3 currently online is the addition of a few player VTCs.
🔰France - United Kingdom connection
Adyox has done some impressive work on the road connection between the French and English parts of Grand Utopia, at Denver Island. Until then, although the bridge was usable, the GPS had difficulty establishing the connection between the French and English roads, making it necessary to add a ferry between Denver and Sainte-Marie-sur-Mer.
Fortunately, thanks to the expertise of Adyox, the problem is now solved! From v1.17 onwards, your GPS will naturally direct you to the bridge. Whether or not I maintain the ferry remains to be seen. The decision hasn't been made yet, so don't hesitate to have your say!
🔰Armoria Island
Adyox and I have talked at length about his involvement in the development of Grand Utopia, and I'm pleased to announce that, contrary to what we had initially planned, he will be taking charge of the development of a brand-new zone: the Island of Armoria!
Located to the west of Elizabeth Island and Akokan Island, this island will join the utopian archipelago of Grand Utopia as an official territory. This means that this new part of the map will be integrated into the Grand Utopia mod. It will not be an add-on. This choice guarantees perfect continuity with the existing universe, and will enable all players to access it without any additional manipulation.
As a reminder, Adyox initially planned to work on the eastern side of the existing territory, but the space proved too small for his ambitions. To give him total creative freedom, it was decided that a new area would be entirely dedicated to him.
The Island of Armoria will be developed gradually, according to Adyox's inspiration and ideas. This unique territory, dominated by the majestic relief of the Aviennes massif, will offer players new routes to explore, varied landscapes and immersive infrastructures.
I can't wait to see what Adyox has in store for us, and to share with you the first images of this new land to explore!
💠MORE AMERICAN CITIES
🔰California
Last Monday, version 1.4 of the California edition was released on TruckyMods, bringing numerous improvements and new features to enrich the gaming experience.This update introduces 11 new decorative cities that are now playable.Each addition has been designed to enhance immersion and offer an ever more varied experience.Also, several bugs reported by the community have been corrected, ensuring a smoother and more realistic driving experience.
If you haven't downloaded it yet, now's the perfect time to dive into the new version and explore all it has to offer.
More American Cities (California) for American Truck Simulator - TruckyMods
💠MORE EUROPEAN CITIES
🔰Dachlandia
You're probably wondering how I came up with this strange name... xD Well, let's think of it as a provisional code name for the very first edition of More European Cities, development of which began this week.
I spent a whole day laying the foundations for this edition, even though I still haven't come up with a definitive name. So, why Dachlandia? The acronym DACH is commonly used to refer to Germany (D), Austria (A) and Switzerland (CH). As you may have guessed, these three countries will make up the free edition of More European Cities. But calling this edition simply DACH seemed a little bland and uninvocative (especially since, let's be honest, I didn't even know this acronym before doing my research). So I opted for a more aesthetic and evocative variant: Dachlandia.
That said, I'm still not totally convinced by the name. As you suggested, More European Cities editions will follow the logic of SCS DLC rather than a strict country breakdown. So, if you have any suggestions for names that clearly reflect the regions covered by this edition, I'd love to hear them!
In the meantime, here's the thumbnail of this first edition. I've tried to respect the retro style of the 60s and 70s, in line with the logo of the mod series. Yes, this style is coming back into fashion, didn't you know? 😎
For this first day of work, I chose to focus on Switzerland. Being a relatively small country, I naively thought that activating the decorative cities would be a quick task... Not so! After skimming through the editor, I discovered no less than 35 decorative cities to activate 🤪 Those Swiss sure know how to hide their game!
So I started by activating the cities that had been “ misassigned ” by SCS :
Carouge : A former Sardinian enclave close to Geneva, it is distinguished by its Mediterranean architecture and artisan atmosphere.
Domat : Located in Graubünden, it is a key industrial center, thanks in particular to Ems-Chemie.
Icogne : Small Valais village surrounded by mountains, close to the resort of Crans-Montana.
Kloten : Home to Zurich International Airport and a major economic hub.
Le Locle : Watchmaking town in the canton of Neuchâtel, a UNESCO World Heritage Site.
Perly-Certoux : Geneva commune on the French border, in a peaceful residential setting.
Plan-les-Ouates : A town on the outskirts of Geneva known for being home to major watchmaking companies.
Rümlang : Small town near Zurich, with a major industrial and logistics zone.
Urdorf : Residential and commercial community in Zurich, with excellent transport links.
Vernier : Geneva's second-largest city, with a mix of industrial zones and residential districts.
Versoix : A town on the shores of Lake Geneva, appreciated for its port and pleasant living environment.
Note that all the companies added by SCS and attached to the city of Geneva are actually located in decorative cities. So, for the first time, I'm going to have to add a business in a city initially activated by SCS 🤪 My idea for solving this problem is to integrate a mini-market deliverable directly in downtown Geneva. A little touch of realism too!
💠 PATREON FAMILY = 327 ACTIVE MEMBERS !
🔰 New members
Since the last report, we welcome 6 new members:
Loïc DEBRAY, LE POSTOLLEC, APOLOGY, Thomas Dth, Liz Aster et Mattkelley26.
🔰 Real evolution
The actual change, taking into account lost and returning members, is -7 members. 😿
🔰 Total Patreon members
To date, a total of 2,938 utopians are following my Patreon! Merci 💛
Wishing you a fantastic Valentine's Day, full of love, laughter and lovely surprises! 💖✨
Le Rapport Hebdomadaire #130
Bonjour chers Utopiens,
Nous sommes vendredi et il est l'heure de passer en revue les avancées réalisées durant cette semaine !
💠AKOKAN ISLAND
🔰Vieux-Habitants
Excellente avancée cette semaine avec la complétion de la ville de Vieux-Habitants ! Un jalon important dans le développement de l'île d'Akokan. Désormais, l'accent est mis sur l'aménagement des décors le long des routes d'accès à ce petit paradis : la F5 qui mène à Pic Zoumri et la F2 en direction de Taggafadi. Ces axes sont essentiels pour la circulation et l’immersion des joueurs.
Plusieurs photos de la ville ont été prises lors d'une session de test en jeu. Vous pouvez les retrouver dans la galerie de ce post. 📸
Une fois ces routes finalisées, la publication d’une nouvelle version d’Akokan Island sera enfin possible. Encore un peu de patience, la sortie approche !
Je n'oublie pas l'extension de la D29 qui arrivera très probablement avec une mise à jour future !
💠GRAND UTOPIA
🔰Mygotopia
Une décision impulsive ? Peut-être. Une bonne décision ? Définitivement ! La fusion de Mygotopia et Grand Utopia est désormais effective. Tout s’est déroulé sans accroc et l’intégration fonctionne parfaitement. Mygotopia devient donc une nouvelle extension gratuite intégrée à Grand Utopia, offrant davantage de diversité et de contenu aux joueurs. Une belle avancée pour le projet qui sera disponible dans la prochaine mise à jour : la version 1.17.
🔰Kamelot (MG)
J'ai profité de la fusion pour consacrer quelques heures à la ville de Kamelot ! Il reste encore plusieurs décors à finaliser, notamment autour des routes d'accès dont la HW-2 en fait partie. Ce travail est essentiel pour donner plus de réalisme à la région et rendre la traversée plus immersive.
Dans le même élan, j’envisage également de prolonger la CR-4 entre Windfield et Kamelot. Cette extension permettra une meilleure connectivité entre ces zones et enrichira l’expérience de conduite. Mon objectif est de finaliser ces améliorations pour la publication de la v1.17 de Grand Utopia, afin d’offrir une mise à jour complète et aboutie.
🔰Compatibilité DLC Grèce
Avec cette fusion, j’ai pris une décision stratégique : il n’y aura pas de mise à jour corrective pour régler la compatibilité avec le DLC Grèce. Ce dernier deviendra obligatoire pour la version 1.17 de Grand Utopia, qui intégrera Mygotopia en tant que nouveau contenu gratuit.
Si vous ne possédez pas encore le DLC Grèce, pas de panique : la version précédente (v1.16.2) reste une alternative viable puisque la seule différence notable avec la v1.16.3 actuellement en ligne est l’ajout de quelques VTC de joueurs.
🔰Connexion France - Royaume-Uni
Adyox a réalisé un travail impressionnant sur la connexion routière entre la partie française et la partie anglaise de Grand Utopia, au niveau de l’île de Denver. Jusque-là, bien que le pont soit utilisable, le GPS peinait à établir la connexion entre les routes françaises et anglaises, rendant nécessaire l’ajout d’un ferry entre Denver et Sainte-Marie-sur-Mer.
Heureusement, grâce à l'expertise d'Adyox, le problème est maintenant résolu ! À partir de la v1.17, votre GPS vous dirigera naturellement vers le pont. Reste à voir si je maintiens ou non le ferry. La décision n'est pas encore prise alors n'hésitez pas à donner votre avis !
🔰Île d’Armoria
Adyox et moi avons longuement échangé sur son implication dans le développement de Grand Utopia, et j’ai le plaisir de vous annoncer que, finalement et contrairement à ce que nous avions initialement prévu, il prendra en charge le développement d'une toute nouvelle zone : l’Île d’Armoria !
Située à l’ouest d’Elizabeth Island et de l’Île d’Akokan, cette île viendra enrichir l'archipel utopique de Grand Utopia en tant que zone officielle. Cela signifie que cette nouvelle partie de la carte sera intégrée au mod de Grand Utopia. Il ne s'agira pas d'un add-on. Ce choix garantit une continuité parfaite avec l’univers déjà existant et permettra à tous les joueurs d’y accéder sans manipulation supplémentaire.
Pour rappel, initialement, Adyox envisageait de travailler sur l’est du territoire déjà existant, mais l’espace s’est révélé trop restreint pour ses ambitions. Afin de lui offrir une liberté totale dans sa création, il a été décidé qu’une nouvelle zone lui serait entièrement dédiée.
L’Île d’Armoria sera développée progressivement, au gré de l’inspiration et des idées d’Adyox. Ce territoire unique, dominé par les reliefs majestueux du massif des Aviennes, offrira aux joueurs des routes inédites à explorer, des paysages variés et des infrastructures immersives.
J'ai hâte de voir ce qu’Adyox va nous concocter et de partager avec vous les premières images de cette nouvelle terre à explorer !
💠MORE AMERICAN CITIES
🔰California
Lundi dernier, la version 1.4 de l’édition Californie a été publiée sur TruckyMods, apportant de nombreuses améliorations et nouveautés pour enrichir l’expérience de jeu.Cette mise à jour introduit 11 nouvelles villes décoratives désormais jouables Chaque ajout a été pensé pour renforcer l’immersion et offrir une expérience toujours plus variée.Aussi, plusieurs bugs signalés par la communauté ont été corrigés, assurant ainsi une expérience de conduite plus fluide et réaliste.
Si vous ne l’avez pas encore téléchargée, c’est le moment idéal pour plonger dans cette nouvelle version et explorer tout ce qu’elle a à offrir.
More American Cities (California) for American Truck Simulator - TruckyMods
💠MORE EUROPEAN CITIES
🔰Dachlandia
Vous vous demandez sûrement d’où sort ce nom étrange que j’ai utilisé... xD Eh bien, considérons-le comme un nom de code provisoire pour la toute première édition de More European Cities, dont le développement a débuté cette semaine.
J’ai consacré une journée entière à poser les bases de cette édition, même si je n’ai toujours pas trouvé de nom définitif. Alors, pourquoi Dachlandia ? L’acronyme DACH est couramment utilisé pour désigner l’Allemagne (D), l’Autriche (A) et la Suisse (CH). Comme vous l’avez compris, ces trois pays composeront l’édition gratuite de More European Cities. Mais appeler cette édition simplement DACH me semblait un peu fade et peu évocateur (d’autant plus que, soyons honnêtes, je ne connaissais même pas cet acronyme avant de faire mes recherches). J’ai donc opté pour une variante plus esthétique et évocatrice : Dachlandia.
Cela dit, je ne suis pas encore totalement convaincu par ce nom. Comme vous l’avez suggéré, les éditions de More European Cities suivront la logique des DLC de SCS plutôt qu’un découpage strict par pays. Donc, si vous avez des suggestions de noms qui reflètent clairement les régions couvertes par cette édition, je suis preneur !
En attendant, voici la miniature de cette première édition. J’ai essayé de respecter le style rétro des années 60-70, dans la lignée du logo de la série de mods. Eh oui, ce style revient à la mode, vous ne le saviez pas ? 😎
Pour ce premier jour de travail, j’ai choisi de me concentrer sur la Suisse. Ce pays étant relativement petit, je pensais naïvement que l’activation des villes décoratives serait une tâche rapide... Que nenni ! Après un survol dans l’éditeur, j’ai découvert pas moins de 35 villes décoratives à activer 🤪 Ils savent bien cacher leur jeu, ces Suisses !
J’ai donc commencé par activer les villes issues d’une "mauvaise attribution" par SCS :
Carouge : Ancienne enclave sarde proche de Genève, elle se distingue par son architecture méditerranéenne et son ambiance artisanale.
Domat : Située dans les Grisons, elle est un centre industriel clé, notamment grâce à l’entreprise Ems-Chemie.
Icogne : Petit village valaisan entouré de montagnes, proche de la station de Crans-Montana.
Kloten : Ville abritant l’aéroport international de Zurich et un important pôle économique.
Le Locle : Cité horlogère du canton de Neuchâtel, classée au patrimoine mondial de l’UNESCO.
Perly-Certoux : Commune genevoise frontalière de la France, au cadre résidentiel paisible.
Plan-les-Ouates : Ville de la périphérie genevoise connue pour accueillir de grandes entreprises horlogères.
Rümlang : Petite ville proche de Zurich, dotée d’une importante zone industrielle et logistique.
Urdorf : Commune zurichoise à vocation résidentielle et commerciale, bien desservie par les transports.
Vernier : Deuxième plus grande ville du canton de Genève, mêlant zones industrielles et quartiers résidentiels.
Versoix : Ville bordant le lac Léman, appréciée pour son port et son cadre de vie agréable.
À noter que toutes les entreprises ajoutées par SCS et rattachées à la ville de Genève sont en réalité situées dans des villes décoratives. Pour la première fois, je vais donc devoir ajouter une entreprise dans une ville initialement activée par SCS 🤪 Mon idée pour résoudre ce souci est d’intégrer une supérette livrable directement dans le centre-ville de Genève. Une petite touche de réalisme en plus !
💠 PATREON FAMILY = 327 MEMBRES ACTIFS !
🔰 Nouveaux membres
Depuis le dernier rapport, nous souhaitons la bienvenue à 6 nouveaux membres :
Loïc DEBRAY, LE POSTOLLEC, APOLOGY, Thomas Dth, Liz Aster et Mattkelley26.
🔰 Évolution réelle
L'évolution réelle, en prenant compte les membres perdus et les revenants, est de -7 membres 😿
🔰 Total membres du Patreon
À ce jour, vous êtes un total de 2 938 utopiens à suivre mon Patreon ! Merci 💛
Je vous souhaite une fantastique Saint-Valentin, pleine d’amour, de rires et de belles surprises ! 💖✨