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Hello dear Utopians,

It's Friday, and time to review the advancements made this week!

💠GRAND UTOPIA

🔰Correcting the vegetation

This week has been marked by colossal work on the vegetation, a long-term project which is progressing well but still requires time. While much of the main island has already been covered, there are still a good number of roads and villages to inspect. The challenge is to ensure that the vegetation blends in perfectly with its surroundings, where it belongs.

I began my checks on the most important roads, starting with the major freeways, then moving on to some national and departmental roads. The following roads were completely checked and adjusted this week:

Highways : A1, A2, A3, A4, A6, A7, A8

National routes : N1, N2, N3

Departmental roads : D1, D7, D19, D24, D31

Every town along these routes has also been scrutinized and, where necessary, vegetation has been adjusted to ensure that no misplaced trees detract from your gaming experience.

And of course, I couldn't resist adding a few extra touches of visual enhancement to certain areas of the map. 🤪

🔰Visual enhancements

Visual improvements were another key aspect of the week, aimed at making the game experience even more immersive. I've paid particular attention to the display of certain elements at a distance, helping to reinforce that sense of scale and depth that is the charm of a full-scale map.

For example, I worked on the display of the majestic Utopia Bay Bridge. From now on, you'll be able to admire the bridge and the opposite shore with an unobstructed view as soon as you're in downtown Utopia, near the marina. It's a welcome change for those who like to let themselves be carried away by panoramic views and enjoy the feeling of immensity as they cross the city.

Another notable change concerns the high-rise buildings in Ghyvelde town center. These impressive structures are now, logically enough, visible not only from the A1 freeway, but also from the nearby town of Saint-Vaury, 2 km from Ghyvelde. This may seem a small thing, but it's an element that enriches the visual experience and makes the world more vivid and realistic.

Speaking of skyscrapers, I've also improved the visibility of the Utopia business center, which is now perfectly visible from the stadium area (Utopia Stade) and from the Gravanches logistics zone (Utopia Clermont).

Another striking addition on this side of the map is the famous MyGo Tower, our utopian version of the Eiffel Tower, which is now visible from every district of the capital. This gives a sense of cohesion and harmony in the heart of the city.

Finally, Patron's Island, while still inaccessible to ordinary Utopians, is now visible from many spots on the Grand Utopia shoreline. This visual enhancement creates a captivating illusion, allowing all players to glimpse the island in the distance, fueling their dreams of adventure and mystery. However, as usual, only Patreon members can unlock access to this exclusive island. It's a privilege you'll keep forever.

🔰Installing and adjusting mileage signs

Another important task this week was the installation and adjustment of the kilometre signs. As you know, moving the map caused a few technical problems, and I discovered later that one of the consequences was to reset the targets used to calculate distances. This meant I had to rework many of the definitions to get the distance calculations working again. Fortunately, this task, although a little restrictive, didn't take as long as I'd feared.

I was therefore able to quickly redefine the points required for each city on Grand Utopia and Mygotopia. After an hour's adjustment, everything was back in place, and the mileage signs indicating the correct distances are now ready for use. This ensures total immersion, with clear landmarks for all those traversing our utopia.

🔰Patrons nominations

Finally, one of this week's milestones was the naming of 123 structures, a task that requires both patience and organization. Each of these 123 road infrastructures has been called after your names or pseudonyms, my dear patrons, and I've taken care to list these attributions in the Grand Utopia wiki. In fact, I thought it would be wiser and more practical in the long run, than simply publishing an endless list of names and pseudonyms!

I have therefore added summary information for each work of art:

Name of the work (after the patron's nickname)

Country (Mygotopia or Grand Utopia)

Road on which it is located

And that's all, because to make the search more fun, I've chosen not to include the exact coordinates of these structures. The idea is for each patron to discover his or her own infrastructure in game, adding a touch of surprise and fun to the experience. Exploration thus becomes a game, and everyone can look forward to stumbling across “their” structure by chance on a journey through our beautiful utopia.

To find your work of art, click here:

Tourist Office - Grand Utopia Wiki | Notion

💠 PATREON FAMILY = 313 ACTIVE MEMBERS !

🔰 New members

Since the last report, we welcome 3 new members:

thierry, Adrian Osten et Rin.

🔰 Real evolution

The real evolution, taking into account lost and returning members, is -1 member 😐

🔰 Total Patreon members

To date, a total of 3,022 utopians are following my Patreon! Merci 💛

Le Rapport Hebdomadaire #133

Bonjour chers Utopiens,

Nous sommes vendredi et il est l'heure de passer en revue les avancées réalisées cette semaine !

💠GRAND UTOPIA

🔰Correction de la végétation

Cette semaine a été marquée par un travail colossal sur la végétation, un projet de longue haleine qui progresse bien mais qui nécessite encore d'y consacrer du temps. Si d'ores-et-déjà une grande partie de l'île principale a été couvert, il reste encore une bonne quantité de routes et de villages à inspecter. Le défi est de s'assurer que la végétation s'intègre parfaitement dans son environnement en étant bien à sa place.

J'ai débuté mes vérifications sur les axes routiers les plus importants, en commençant par les grandes autoroutes, puis en m'attaquant à certaines routes nationales et départementales. Les axes suivants ont été complètement vérifiés et ajustés cette semaine :

Autoroutes : A1, A2, A3, A4, A6, A7, A8

Nationales : N1, N2, N3

Départementales : D1, D7, D19, D24, D31

Chaque ville qui se trouve sur ces axes a également été scrutée et, au besoin, la végétation a été ajustée pour qu'aucun arbre mal placé puisse nuire à votre expérience de jeu.

Et bien entendu, je n'ai pas pu m'empêcher d'ajouter quelques touches supplémentaires d'améliorations visuelles à certains endroits de la map. 🤪

🔰Améliorations visuelles

Les améliorations visuelles ont été un autre aspect clé de la semaine, visant à rendre l'expérience de jeu encore plus immersive. J'ai porté une attention particulière à l'affichage de certains éléments à distance, ce qui permet de renforcer cette sensation d'échelle et de profondeur qui fait tout le charme d'une carte à échelle réelle.

Par exemple, j'ai travaillé sur l'affichage du majestueux Pont de la Baie d'Utopia. Désormais, vous pourrez admirer le pont et la rive opposée avec une vue dégagée dès que vous vous trouvez dans le centre-ville d'Utopia, près du port de plaisance. C’est un détail qui change beaucoup pour ceux qui aiment se laisser porter par les panoramas et profiter du sentiment d'immensité en traversant la ville.

Un autre changement notable concerne les immeubles de grande hauteur du centre-ville de Ghyvelde. Ces structures impressionnantes sont maintenant, et logiquement, visibles depuis l'autoroute A1, mais aussi depuis la petite ville voisine de Saint-Vaury, qui est située à 2 km de Ghyvelde. Cela peut paraître anodin mais c'est un élément qui enrichit l'expérience visuelle et rend le monde plus vivant et plus réaliste.

Puisqu'on parle de grattes-ciels, j’ai également amélioré la visibilité du centre d'affaires d'Utopia, qui est désormais parfaitement visible depuis le quartier du stade (Utopia Stade) et depuis la zone logistique des Gravanches (Utopia Clermont).

Un autre ajout marquant de ce côté là de la carte : la fameuse Tour MyGo, notre version utopienne de la Tour Eiffel, qui est désormais visible depuis tous les quartiers de la capitale. Cela donne une impression de cohésion et d'harmonie au cœur de la ville.

Enfin, l'Île des Patrons, bien que toujours inaccessible aux utopiens ordinaires, est désormais visible depuis de nombreux spots, depuis la rive de Grand Utopia. Cette amélioration visuelle crée une illusion captivante, permettant à tous les joueurs d'apercevoir l'île au loin, alimentant ainsi leurs rêves d'aventure et de mystère. Toutefois, comme d'habitude, seul les membres du Patreon ont la possibilité de débloquer l'accès à cette île exclusive. C'est un privilège qui vous restera acquis ad vitam æternam.

🔰Pose et ajustement des panneaux kilométriques

Une autre tâche importante cette semaine a été la pose et l'ajustement des panneaux kilométriques. Comme vous le savez, le déplacement de la carte a causé quelques problèmes techniques, et j'ai découvert sur le tard que cela a notamment engendrer la réinitialisation des cibles utilisées pour calculer les distances. Cela m'a obligé à reprendre une bonne partie de ces définitions pour rétablir le bon fonctionnement des calculs de distances. Heureusement, cette tâche, bien qu'un peu contraignante, n’a pas été aussi longue que je le redoutais.

J'ai donc pu rapidement redéfinir les points nécessaires pour chaque ville présente sur Grand Utopia et sur Mygotopia. Après une heure d'ajustement, tout était de nouveau en place, et les panneaux kilométriques indiquant les bonnes distances sont désormais prêts à l’emploi. Cela assure une immersion totale, avec des repères clairs pour tous ceux qui traversent notre utopie.

🔰Nomination des patrons

Enfin, une des étapes de cette semaine a été la nomination de 123 ouvrages d’art, une tâche qui demande à la fois de la patience et une certaine organisation. Chacune de ces 123 infrastructures routières a été baptisée d'après vos noms ou vos pseudonymes, mes chers patrons, et j'ai pris soin de lister ces attributions dans le wiki de Grand Utopia. En effet, j'ai trouvé cela plus judicieux et plus pratique à terme, que simplement vous publier une liste interminable de noms et de pseudos !

J’ai donc ajouté pour chaque ouvrage d’art des informations sommaires :

Nom de l'ouvrage (inspiré du pseudo du patron)

Pays (Mygotopia ou Grand Utopia)

Route sur laquelle il se trouve

Et c'est tout car pour rendre la recherche plus ludique, j'ai fait le choix de ne pas inclure les coordonnées exactes de ces ouvrages. L’idée est que chaque patron puisse découvrir son infrastructure en jeu, ce qui ajoute une touche de surprise et de plaisir à l’expérience. L'exploration devient donc un jeu, et chacun pourra se réjouir de tomber sur "son" ouvrage par hasard lors d'un trajet à travers notre belle utopie.

Pour partir à la recherche de votre ouvrage d'art, c'est par ici :

Office du Tourisme - Wiki de Grand Utopia | Notion

💠 PATREON FAMILY = 313 MEMBRES ACTIFS !

🔰 Nouveaux membres

Depuis le dernier rapport, nous souhaitons la bienvenue à 3 nouveaux membres :

thierry, Adrian Osten et Rin.

🔰 Évolution réelle

L'évolution réelle, en prenant compte les membres perdus et les revenants, est de -1 membre 😐

🔰 Total membres du Patreon

À ce jour, vous êtes un total de 3 022 utopiens à suivre mon Patreon ! Merci 💛

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