Version 1.17 beta is ready for you to explore ! (Patreon)
Content
Dear Utopians,
It's with a mixture of pride, relief and emotion that I'm announcing the early release of version 1.17 of Grand Utopia, a fully playable beta version that is still being finalised. We're offering you a sneak preview so that you can discover all the new features of this major update before anyone else, and so that I can gather any feedback you might have before the public release, scheduled for May 5, 2025.
As usual, this beta version is included in your subscription, and you can download it now via the Patreon shop. Free members who wish to access this version without waiting for the public release, scheduled for 5 May 2025, should note that it is also available for purchase for €3, again via the shop.
➡️ https://www.patreon.com/c/mygodness/shop
Months of hardship... to ensure the future 🌱
I'm not going to lie to you: this version 1.17 was hell to produce. What was supposed to be a ‘simple’ update turned into a never-ending project, spread over several months of intense work.
The heart of this version lies in a major technical operation: the complete relocation of Grand Utopia in the editor. This work, invisible to many, was by far the most demanding of the entire update.
I had to recalibrate the coordinates of the map in its entirety and redefine several mod parameters, but above all this process unfortunately generated numerous secondary bugs: vegetation appearing in the middle of the road, deformation of the terrain, displaced objects, etc. This forced me to manually inspect and correct an impressive quantity of errors scattered all over the place. It was a real technical nightmare, long, tedious and sometimes discouraging... but necessary.
All of this has been done with one aim in mind: to ensure future compatibility with other map mods, and in particular to prepare the long-awaited return of European Grand Utopia, the add-on that connects Grand Utopia to the ETS 2 base map (or Promods). It's not a new feature that can be seen on the screen, but it's a crucial foundation for the future.
I'd also like to inform you of an unavoidable side-effect of the big map shift in the editor: as a result of this global co-ordinate change, the game will consider all roads in Grand Utopia to be ‘new’. This means that your rate of discovery of the map will be automatically reset, even if the areas in question have not changed in appearance.I'm truly sorry for this inconvenience, especially for those who had patiently explored every nook and cranny of the map. Unfortunately, this was the technical price we had to pay to ensure lasting compatibility with other map mods in the future. I hope I can count on your understanding.
⚠️ Add-ons compatibility with beta 1.17
A quick note on add-on compatibility: the current versions of Patrons Island and Akokan Island are temporarily incompatible with this beta version of 1.17. This is because the Grand Utopia archipelago has been moved in the editor, which has affected the position of certain zones, including those of the add-ons. This can lead to bugs and inconsistencies in the geography of islands and roads if you try to use them.
But don't worry, from Tuesday I'll be working on updating these add-ons to make them compatible with the new version of the map. These corrected versions will be published in the coming days to resolve the problems associated with moving the archipelago and the necessary adjustments to the editor.
Thank you for your patience and understanding while I sort this out. I'll keep you posted as soon as everything's ready!
A growing map with Mygotopia 🗺️
In parallel with this huge operation, I've also added Mygotopia into the Grand Utopia mod. For members who haven't yet had access to this additional map, it's a real extension of the world that you'll be able to discover, with new atmospheres, new roads and numerous villages.
And for those of you already familiar with Mygotopia, I've taken care to offer you some truly original content, with the completion of two new locations: Kamelot and Oakwood Meadows.
Developments on Grand Utopia too 🛠️
As far as the main island is concerned, a number of important changes have been made in version 1.17:
🏙️ Official activation of the towns of Aulnat and Gerzat: municipalities already in the universe but now included on the map to accommodate certain existing companies, with the aim of strengthening territorial coherence and economic networking.
🚛 New players' VTC added: even more diversity to represent your creativity at the heart of Grand Utopia.
🔭 Improved viewing distance in several areas: for a more natural, more immersive visual experience.
🏗️ Personalised nomination of all infrastructures: bridges, tunnels and interchanges now bear names inspired by your pseudonyms, a discreet but lasting tribute to your support.
🏝️ Addition of the Armoria Island: Now visible on the world map, this island marks the opening to a new unexplored area of Grand Utopia. Over the coming months, Adyox will begin developing this territory, which will become a new French department within the Grand Utopia region. An ambitious expansion that promises some great surprises!
🐞 Numerous technical bugs fixed: mainly linked to the map's large displacement, such as misplaced vegetation, errors in terrain or alignment, tracked down and corrected by hand, one by one. 😰
💛 Many thanks. For everything.
All this work, all this energy, everything I can do to ensure that Grand Utopia continues to evolve, I owe to you.
Without your financial support, I simply wouldn't be able to devote as much time and commitment to this project. Thanks to you, I can allow myself to go further, to experiment, to build a coherent and lively universe, regularly updated and ever more ambitious.
Thank you to all those who are with me, who support me, who motivate me - even when I'm in doubt, even when I'm struggling. Thank you for your patience, your loyalty, your messages, your feedback.And above all... thank you for bringing Grand Utopia to life alongside you.
Take care, and enjoy the early release of version 1.17! 💛
╰(°▽°)╯
La version 1.17 beta est prête à être explorée !
Chères utopiennes, chers utopiens,
C’est avec un mélange de fierté, de soulagement et d’émotion que je vous annonce aujourd’hui la sortie, en accès anticipé, de la version 1.17 de Grand Utopia.Il s’agit ici d’une version beta, c’est-à-dire une pré-version encore en cours de finalisation, mais entièrement jouable. Elle vous est proposée en avant-première pour vous permettre de découvrir en exclusivité, et avant tout le monde, toutes les nouveautés de cette mise à jour majeure, tout en me permettant de recueillir vos éventuels retours avant la sortie publique prévue le 5 mai 2025.
Comme d’habitude, cette version bêta est incluse dans votre abonnement et vous pouvez la télécharger dès maintenant via la boutique Patreon. Pour les membres gratuits qui souhaitent accéder à cette version sans attendre la sortie publique prévue le 5 mai 2025, sachez qu'elle est également disponible à l’achat au prix de 3 €, toujours via la boutique.
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Des mois de galère… pour garantir l’avenir 🌱
Je ne vais pas vous mentir : cette version 1.17 a été un enfer à produire. Ce qui devait être une "simple" mise à jour s’est transformé en chantier interminable, étalé sur plusieurs mois de travail intense.
Le cœur de cette version réside dans une opération technique de très grande ampleur : le déplacement complet de Grand Utopia dans l’éditeur. Ce travail, invisible pour beaucoup, a été de loin le plus exigeant de toute cette mise à jour.
J’ai dû recalibrer les coordonnées de la carte dans son intégralité et redéfinir plusieurs paramètres du mod mais surtout ce processus a malheureusement généré de nombreux bugs secondaires : végétation apparaissant en plein milieu de la route, déformations du terrain, objets déplacés, etc.Cela m’a obligé à inspecter et corriger manuellement une quantité impressionnante d’erreurs disséminées un peu partout. Un vrai cauchemar technique, long, fastidieux, parfois décourageant… mais nécessaire.
Tout cela dans un seul but : assurer une compatibilité future et pérenne avec d’autres map mods, et notamment préparer le retour tant attendu de European Grand Utopia, l’add-on qui permet de connecter Grand Utopia à la carte de base d'ETS 2 (ou à la Promods). Ce n’est pas une nouveauté visible à l’écran, mais c’est une fondation cruciale pour l’avenir.
Je tiens également à vous informer d’un effet secondaire inévitable lié au grand déplacement de la carte dans l’éditeur : en raison de ce changement de coordonnées global, le jeu considérera toutes les routes de Grand Utopia comme "nouvelles". Cela signifie que votre taux de découverte de la map sera automatiquement réinitialisé, même si les zones en question n’ont pas été modifiées en apparence.Je suis sincèrement désolé pour ce désagrément, surtout pour celles et ceux qui avaient patiemment exploré chaque recoin de la map. Malheureusement, c’était le prix technique à payer pour assurer une compatibilité durable avec d’autres mods de carte à l’avenir. J’espère pouvoir compter sur votre compréhension.
⚠️ Compatibilité des add-ons avec la bêta 1.17
Petite précision importante concernant la compatibilité des add-ons : les versions actuelles de Patrons Island et Akokan Island sont temporairement incompatibles avec cette version bêta de la 1.17. En effet, l'archipel de Grand Utopia a été déplacé dans l'éditeur, ce qui a affecté la position de certaines zones, y compris celles des add-ons. Cela peut entraîner des bugs et des incohérences dans la géographie des îles et des routes si vous tentez de les utiliser.
Mais pas d’inquiétude, dès mardi je vais m'attquer à la mise à jour de ces add-ons pour les rendre compatibles avec la nouvelle version de la carte. Ces versions corrigées seront publiées dans les jours à venir pour résoudre les problèmes liés au déplacement de l’archipel et aux ajustements nécessaires dans l'éditeur.
Merci de votre patience et de votre compréhension pendant que je règle tout cela. Je vous tiendrai informés dès que tout sera prêt !
Une carte qui s’agrandit avec Mygotopia 🗺️
En parallèle de cette énorme opération de fond, j’ai également intégré Mygotopia au mod de Grand Utopia. Pour les membres qui n’avaient encore jamais eu accès à cette map complémentaire, c’est une véritable extension du monde que vous allez pouvoir découvrir, avec de nouvelles ambiances, de nouvelles routes et de nombreux villages.
Et pour celles et ceux qui connaissaient déjà Mygotopia, j’ai pris soin de vous offrir du contenu vraiment inédit, avec l'achèvement de deux nouvelles localités : Kamelot et Oakwood Meadows.
Des évolutions aussi sur Grand Utopia 🛠️
Du côté de l’île principale, plusieurs évolutions importantes ont été apportées dans cette version 1.17 :
🏙️ Activation officielle des villes d’Aulnat et Gerzat : des communes déjà présentes dans l’univers mais désormais intégrées sur la carte pour accueillir certaines entreprises existantes, avec pour objectif de renforcer la cohérence territoriale et le maillage économique.
🚛 Ajout de nouvelles entreprises VTC de joueurs : encore plus de diversité pour représenter votre créativité au cœur de Grand Utopia.
🔭 Amélioration de la distance de vision dans plusieurs zones : pour un rendu visuel plus naturel, plus immersif.
🏗️ Nomination personnalisée de toutes les infrastructures : ponts, tunnels et échangeurs portent désormais des noms inspirés de vos pseudos, un hommage discret mais durable à votre soutien.
🏝️ Ajout de l’île d’Armoria : désormais visible sur la carte du monde, cette île marque l’ouverture vers une nouvelle zone inexplorée de Grand Utopia. Dans les mois à venir, Adyox débutera le développement de ce territoire, qui deviendra un nouveau département français au sein de la région de Grand Utopia. Une extension ambitieuse qui promet de belles surprises !
🐞 Correction de nombreux bugs techniques : principalement liés au grand déplacement de la carte, comme la végétation mal placée, des erreurs de terrain ou d’alignement, traqués et corrigés à la main, un par un. 😰
💛 Merci. Pour tout.
Tout ce travail, toute cette énergie, tout ce que je peux faire pour que Grand Utopia continue d’évoluer, je le dois à vous.
Sans votre soutien financier, je ne pourrais tout simplement pas consacrer autant de temps et d’implication à ce projet. Grâce à vous, je peux m’autoriser à aller plus loin, à expérimenter, à construire un univers cohérent et vivant, mis à jour régulièrement, et toujours plus ambitieux.
Merci à tous ceux qui m’accompagnent, me soutiennent, me motivent — même quand je doute, même quand je galère. Merci pour votre patience, votre fidélité, vos messages, vos retours.Et surtout… merci de faire vivre Grand Utopia à vos côtés.
Prenez soin de vous, et bonne découverte anticipée de cette version 1.17 ! 💛
╰(*°▽°*)╯