⚠️ Grand Utopia update 1.17: sign collision bug 💥 (Patreon)
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Dear utopians,
I'd like to inform you of an important problem concerning version 1.17 of Grand Utopia, which could affect the game experience. This bug, which affects traffic signs, is linked to the introduction of the new physics management system (PhysX System) by SCS Software in update 1.54.I'd like to explain the details of this situation and inform you of the solution I've envisaged to remedy it.
The problem was reported by several of you, including our beta tester Jim, via bug reports of road signs falling or moving when you passed by them, without touching them.
Intrigued by these reports, I first ran tests on Grand Utopia and on the ETS2 base map. After some research and experimentation, I was able to confirm that this bug was caused by the new physics management. Specifically, when several panels are placed in close proximity to each other, the physics system introduced by SCS Software creates a kind of interference between the collisions of each panel, resulting in abnormal behavior, such as panels falling or jumping.
It was by testing the game with the old physics system, using the “-bullet” launch parameter, that I was able to confirm that the problem was indeed with the new physics engine: once the old system was reactivated, the panels returned to normal behavior.
As for the long-term solution, in theory it would be a matter of creating a “compound” for each group of panels to avoid collisions between them. However, according to the first tests I carried out this morning, this method doesn't work properly, at least not for me. As this solution requires me to go through the entire map to manually group the panels one by one - and as far as I know, there's no command to automate this (or at least I haven't found the information) - I'd rather wait until I'm 100% sure that this method really works before spending hours on this repetitive and frankly boring task.
So as not to further delay the release of version 1.17, I've decided to temporarily put this bugfix on hold.
I will try to maintain the May 5 date for the official publication to the general public and my official recommendation will be to use the “-bullet” launch parameter to bypass this bug, until an effective and permanent solution is found.
I know this temporary solution isn't ideal, but it will allow everyone to enjoy version 1.17 to the full without this problem interfering with your gaming experience. I'll continue to work actively on a definitive solution over the coming weeks, as soon as I have enough information to confirm the right approach to take.
I hope you will understand this decision, and thank you sincerely for your continued support and confidence.
⚠️ Mise à jour 1.17 de Grand Utopia : bug de collision des panneaux 💥
Chers utopiens,
Je tiens à vous informer d’un problème important concernant la version 1.17 de Grand Utopia, qui pourrait affecter l'expérience de jeu. Ce bug, qui touche les panneaux de signalisation, est lié à l'introduction du nouveau système de gestion de la physique (PhysX System) par SCS Software dans la mise à jour 1.54.Je veux vous expliquer les détails de cette situation et vous informer de la solution que j’ai envisagée pour y remédier.
Le problème a été signalé par plusieurs d’entre vous, dont notre beta-testeur Jim, via des rapports de bugs faisant état de panneaux de signalisation qui "tombaient" ou se déplaçaient lorsqu’on passait à proximité, sans les toucher.
Intrigué par ces signalements, j'ai d'abord effectué des tests sur Grand Utopia et sur la carte de base d'ETS2. Après quelques recherches et expérimentations, j'ai pu confirmer que ce bug était causé par la nouvelle gestion de la physique. Plus précisément, lorsque plusieurs panneaux sont placés à proximité les uns des autres, le système de physique introduit par SCS Software crée une sorte d'interférence entre les collisions de chaque panneau, entraînant ainsi des comportements anormaux, comme le fait que les panneaux "tombent" ou "sautent".
C'est notamment en testant le jeu avec l'ancien système de physique du jeu, grâce au paramètre de lancement "-bullet", que j'ai pu confirmer que le problème venait bien du nouveau moteur physique : une fois l'ancien système réactivé, les panneaux retrouvent un comportement normal.
Concernant la solution à long terme, il s'agirait en théorie de créer un "compound" pour chaque groupe de panneaux afin d’éviter les collisions entre eux. Cependant, d’après les premiers tests que j’ai réalisés ce matin, cette méthode ne fonctionne pas correctement, en tout cas pas pour moi. Comme cette solution impose de parcourir l'entièreté de la map pour aller grouper manuellement les panneaux un par un — et qu'à ma connaissance, il n'existe pas de commande pour automatiser cela (ou en tout cas je n’ai pas trouvé l’information) — je préfère attendre d’être sûr à 100 % que cette méthode fonctionne réellement avant de passer des heures sur cette tâche répétitive et franchement ennuyeuse.
Par conséquent, pour ne pas retarder davantage la sortie de la version 1.17, j'ai donc pris la décision de laisser temporairement la correction de ce bug en suspens.
Je vais tenter de maintenir la date du 5 mai pour la publication officielle au grand public et mes préconisations officielles seront d’utiliser le paramètre de lancement "-bullet" afin de contourner ce bug, le temps qu’une solution efficace et permanente soit trouvée.
Je sais que cette solution provisoire n’est pas idéale, mais elle permettra à chacun de profiter pleinement de la version 1.17 sans que ce problème ne vienne nuire à votre expérience de jeu. Je vais continuer à chercher activement une solution définitive dans les semaines qui vont suivre, dès que j'aurai suffisamment d'éléments pour confirmer la bonne méthode à adopter.
J'espère que vous comprendrez cette décision et je vous remercie sincèrement pour votre soutien constant et votre confiance renouvelée.