Dev Report #140 (Patreon)
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Hi my dear utopians, The last few weeks have been particularly testing. So it's a rather special report that I'm offering you today. It will
Hi my dear utopians,
The last few weeks have been particularly testing. So it's a rather special report that I'm offering you today. It will enable me to put things straight: to share my feelings with you, to take stock of where I am today, and above all to explain the decisions I intend to take as part of a reorganization that I now consider indispensable.
Above all, I'd like to thank you sincerely. Even in the midst of this storm, so many of you have stayed by my side, sent me messages of support and made me feel that my work counts. This touches me deeply.
WHY AM I TALKING ABOUT REORGANIZATION?
🔰A necessary restructuring
Recent events have acted as an electroshock. The repeated theft of my paid mods, their unscrupulous re-uploading, and the lack of respect for the work I've done have forced me to rethink my entire operation. This restructuring is not a decision taken lightly - it's a response to a situation that has become untenable.
It affects every aspect of my organization: my priorities, my relationship with the community, and above all the way I distribute my mods. The aim is twofold: to protect myself as an independent creator, and to build a clearer, healthier and more sustainable model for the future.
🔰The future role of my Patreon
In this new organization, Patreon will become above all a space for voluntary support. I want to get back to the very essence of this platform: enabling those who wish to do so to help me bring my projects to life through regular donations, without necessarily expecting any material return.
In concrete terms, this means that mods will no longer be linked to subscriptions. All members will enjoy the same benefits, whatever their level: access to development reports, private chat rooms, polls, community exchanges and more.
I haven't worked out all the details yet, but the idea is that everyone should be free to choose the amount they wish to donate, according to their abilities, without being limited or encouraged by a tiered system of variable rewards.
That said, there are a few exceptions to this general rule. These are very specific projects that I wish to reserve exclusively for my regular supporters. This will be the only content linked to Patreon, and will not be based on the amount donated, but solely on membership of the Patrons community.
The mods concerned are :→ Patrons Island (Grand Utopia version)→ Patrons Island (Grand Utopia of America version)→ Patrons Island (ETS2 et ATS basemaps versions)
To date, only the Grand Utopia version is available. The other versions will come gradually. I think this choice is consistent with the new model I want to build: a model where access to my main creations will be by the unit, in a clear and direct way, while the Patreon will remain a place of proximity, support and recognition for the most loyal among you.
🔰A new distribution system
As part of my reorganization, the way I'm going to distribute my mods is going to change radically. I'm in the process of setting up a new sales system, clearer, fairer and, above all, better adapted to the reality of the work involved in these projects. This system will be based on two distinct models, depending on the nature of the mod concerned.
1 – Single-payment sales with free upgrades for lifeIn the future, this model will mainly concern smaller projects, such as the More American Cities series, or other small add-ons that may appear for Grand Utopia or Grand Utopia of America. The idea is simple: you pay once to acquire the mod, and all future updates are free. This model is perfectly suited to compact content, published in an already complete version.
2 – Update sales for major projectsThis second model will be reserved for my two major flagship projects: Grand Utopia and Grand Utopia of America. As I've already explained on the Discord server - and I'll attach my initial message to this article for those who want to know more - this is the only viable long-term solution.
Each new version of these maps requires a colossal amount of work, far more than a simple compatibility update. And since I can't realistically sell an incomplete map at a moment's notice, and then devote months of free work to future evolutions, I plan to offer each major update as a new version to be purchased separately, via a one-off payment.
This will enable everyone to buy only the content that interests them, when it's available, and will guarantee fair remuneration commensurate with the investment made. A more transparent, balanced and sustainable system, for you and for me.
🔰Securing mods
In order to discourage any further unauthorized republication of my mods, I'm reintroducing a systematic tagging system. In concrete terms, each copy transmitted will henceforth be associated with a unique user ID integrated directly into the files. This won't prevent leaks, but it will enable me to trace the exact origin of a copy, and thus identify the person responsible.
By the way, I've been told that a YouTuber declared live that he knew the identity of the people who leaked my mods. Surprising, especially as he never contacted me about it, even though I'm the main person involved. In the end, he changed his mind, explaining that he'd simply seen the pseudonyms posted on mod sites... In short, the same information that anyone can see in a few seconds. I don't really understand the point of such an announcement. Is it to generate buzz? Or perhaps to get easy views? In any case, personally, it doesn't make me laugh. To take a subject as serious as leaks so glibly, I find frankly inappropriate. But everyone has their own way of existing in the ETS2 universe...
To get back to our sheep, in the event of illegal distribution, I reserve the right to take all necessary measures: filing a complaint by name, handrail, or even legal proceedings if necessary. I remind you that copyright in France applies automatically from the moment a work is created, with no need for prior registration. My creations are therefore legally protected, and any unauthorized use or redistribution constitutes an infringement punishable by 3 years' imprisonment and a €300,000 fine (Article L.335-2 of the French Intellectual Property Code).
As part of this protection strategy, I'm also considering officially registering the “Grand Utopia Maps” trademark and/or the works associated with my projects: Grand Utopia, Grand Utopia of American, Akokan Island, Mygotopia, Patrons Island, More American Cities, More European Cities, etc. Although this represents a substantial investment, I'm convinced that this step is necessary to reinforce my legitimacy in the event of any infringement of my rights, and to secure my business in the long term.
Finally, I'd like to make it clear that I have no intention of using remote validation systems via third-party applications. Like many of you, I consider this type of solution too intrusive, and too complex to set up at present - especially as it would involve additional technical costs that I can't afford.
So I'm going to maintain manual distribution of my marked mods, while looking into the possibility of automating certain steps to make them less cumbersome. But this does imply one important point: purchased mods will no longer be downloadable immediately after purchase. From now on, you'll need to allow for a small processing time between your order and receipt of your personalized copy. A necessary compromise to protect both my work and the durability of my projects.
🔰A new website for a new organization
As part of my ongoing reorganization, the creation of a new website became a necessity. The objective was clear: to separate the store from the Patreon platform, in order to clarify the roles of each. This distinction is essential. It will make it easier to understand that Patreon subscriptions no longer give access to mods, and that they only serve to support my work over the long term.
👉 An important clarification : if you've already purchased mods via the Patreon store, you won't have to buy them again. I'll personally make sure that your purchases are transferred to your customer area on the new site, so that you can find them again at any time.
Creating this new site is also an opportunity to take back control of the layout, to establish the Grand Utopia Maps visual identity, and to offer you a more fluid experience. The old site, although comprehensive, was dense with information, which could sometimes lose visitors. I wanted to get straight to the point.
Here's what you'll find on the new site:
a simple home page, with the main info ;
a bright, functional store area for buying mods;
a blog to publish official announcements;
an “about us” page, to briefly introduce the team and the company;
and above all, a personalized customer area for easy access to your purchases.
All detailed information on my projects will henceforth be centralized on the Notion wiki, which I began structuring several months ago. This will prevent duplication and avoid overloading the new website.
Finally, it's worth noting that by switching to my own store, I've considerably reduced the costs associated with sales. Where Patreon charges me around 10% commission (between platform, processing and conversion fees), I'm down to around 3% with an independent store. That's a big difference, and means I'm better paid for the same work.
Obviously, all this represents a huge undertaking, and it's what's been occupying most of my time for the past two weeks. But it's a necessary investment if we're to start afresh on a sounder, more solid footing, better suited to the future of Grand Utopia Maps.
Before concluding this report, I would now like to give you a mod-by-mod update, to give you a clear picture of the current status of each project, the decisions taken on them, and what you can expect in the weeks and months ahead.
GRAND UTOPIA
🔰End of free access
One of the first major decisions I took during this period of rethinking was to withdraw Grand Utopia from the free mod market. Some considered this decision excessive, even radical. For me, however, it was common sense. It becomes extremely difficult to continue developing such an ambitious project for free when, at the same time, my paid mods are pirated and shared with impunity on dubious platforms, exposing my work to unscrupulous or simply ill-informed gamers.
I therefore stand by this decision for the future, with one important nuance that you owe to one person in particular: Kristin. This utopian of the first hour, knew how to find the right words, to defend - between your name - with heart and intelligence the spirit of utopia, and to remind me that certain commitments deserve to be honored. Thanks to her, the current version of Grand Utopia (v1.17) will soon be back in the public domain, free of charge.
However, it is important to note that no future updates will be offered free of charge. Only compatibility updates with official SCS versions will be maintained, for the sole purpose of keeping the map running smoothly.
Development will continue as planned, but from now on all additional content (=new zones added to the map) will be distributed via an add-on. The latter will be offered for purchase via a pay-per-update system.
🔰Goodbye Armoria
One of the direct consequences of these repeated leaks is the abandonment of the Armoria project on Grand Utopia. Initially planned as a new map extension, this project developed by Adyox was intended to further enrich our utopian universe. However, following the cessation of free development of Grand Utopia, Adyox made the understandable decision to continue creating its island in another format: directly at 1:19 scale, as an add-on to the game's official basemap.
I fully understand and respect this decision. And I sincerely hope that you will do the same. It's not the creators we should be pointing the finger at, but those whose leaks have upset the balance of an ecosystem based on trust.
AKOKAN ISLAND
🔰Developmental delay
Initially scheduled for early summer, publication of the final version of this tropical add-on will unfortunately have to be postponed. Given the scale of the reorganization I've undertaken in recent weeks, it's simply impossible to meet the deadline.
Let's be honest: at the moment, I'm also lacking the motivation to get on with the project. The energy required by the ongoing adjustments, both technical and human, inevitably weighs on my ability to create in good conditions.
So I can't yet give you a release date for the final version. Everything will depend on how long it takes me to stabilize my new organization and, I hope, regain a certain serenity. A necessary condition for being able to shape the beaches of Akokan Island once again.
🔰Public release subject to completion
Initially intended as exclusive content for Patreon members, Akokan Island will finally be offered for sale to the general public once development is 100% complete. It will be a complete mod, available via a single payment, in line with the new distribution model I'm gradually putting in place.
For current Patreon members who have already unlocked this add-on, this development doesn't really change much, as only a final update was still to come. In fact, I'm planning to set up a special offer specifically for Patreon members, so that they can acquire the final version at a reduced rate - at least equivalent to what they would have paid under the current subscription-based system.
PATRONS ISLAND
🔰A mod that will remain loyal to the Patrons
Patrons Island will remain a mod exclusively reserved for Patreon members, as a symbolic thank-you gift for their support. This unique little add-on, centered around an atypical private garage on an island, perfectly embodies the spirit I'd like to keep on Patreon: a special, privileged space dedicated to long-time loyalists.
To make this idea even more attractive, I'm now planning to extend the concept to other maps: a version for Grand Utopia of America is already in the pipeline, and I'm also thinking of creating versions adapted to the basic ETS2 and ATS maps. The aim is simple: to offer every patron, whatever their preferred map, a little immersive and original content, in the image of what Patrons Island represents.
GRAND UTOPIA OF AMERICA
🔰Development still in progress
Of all my projects, Grand Utopia of America is one of only two that I'm still actively working on, despite the burden imposed by my current reorganization. That said, let's be clear: development is progressing slowly. The context is not conducive to rapid production, but the project is far from being abandoned. It's evolving, slowly but surely.
🔰 About future availability
Recent events have profoundly changed my way of thinking, particularly with regard to making large-scale mods free of charge. Originally, I wanted to make GUOA free over a large part of its territory. Unfortunately, this is no longer an option. However, I'm keen to maintain free access to a part of the project, which will serve as a demonstration area for players.
This area won't just be a stretch of road: it will be the county of Lochburn, a region sufficiently developed to allow several hours of play. This will provide a good overview of GUOA's style and potential, without detracting from the overall quality of the work.
The rest of the project will follow the same principle as Grand Utopia: each county will be offered individually, via a single payment, as soon as it is finalized. A clear, fair model, more in line with the reality of the work required for this kind of project.
MORE AMERICAN CITIES
🔰The series continues
Among all my projects, More American Cities occupies a special place. I'm very proud of it, because I'm one of those people who think it's a real pleasure to be able to access and interact with all the small towns, villages and hamlets that SCS has integrated into the game. Bringing these neglected areas back to life is, in my view, a way of enhancing the hidden potential of the official map.
Another strong point of this series is its creative flexibility: each edition requires a relatively short development time, enabling me to bring you new content on a more regular basis, whereas updates for major projects can take several months.
That's why I can confirm that the More American Cities series will continue. Future editions will, as always, be offered on a single-payment basis, with free updates for life. A simple, effective format that has already found its audience.
More European Cities
🔰A break after Greece
Development of the More European Cities series will soon be paused. First of all, I intend to complete the Greek edition, which is currently at an advanced stage of development. Once completed, it will be available on the store via a one-off payment, with free updates as for the American editions.
On the other hand, I won't be continuing this series for the time being. Not for lack of interest, but because I now wish to focus my energies on projects that are closer to my heart and that fit in with my new organization.
This is not a definitive halt, but I prefer to be transparent: More European Cities is going on hiatus, for an indefinite period.
Thank you all for your continued support, and forgive the unusual length of this report. I look forward to sharing some lighter, content-focused news with you in the next development.
See you soon,
Rapport de développement #140
Salut mes chers utopiens,
Ces derniers semaines ont été particulièrement éprouvantes. C’est donc un rapport un peu spécial que je vous propose aujourd’hui. Il me permettra de poser les choses à plat : vous partager mon ressenti, faire le point sur là où j’en suis aujourd’hui, et surtout vous expliquer les décisions que je compte prendre dans le cadre d’une réorganisation que je juge désormais indispensable.
Aussi et surtout, je tiens à vous remercier sincèrement. Même au cœur de cette tempête, vous êtes nombreux à rester à mes côtés, à m’adresser vos messages de soutien, à me faire sentir que mon travail compte. Cela me touche profondément.
POURQUOI JE PARLE DE RÉORGANISATION ?
🔰Une restructuration nécessaire
Les événements récents ont agi comme un électrochoc. Le vol répété de mes mods payants, leur reupload sans scrupule, et le manque de respect pour le travail fourni m'ont forcé à repenser en profondeur l’ensemble de mon fonctionnement. Cette restructuration n’est pas une décision prise à la légère — c’est une réponse à une situation devenue intenable.
Elle touche tous les aspects de mon organisation : mes priorités, ma relation avec la communauté, et surtout la manière dont je distribue mes mods. L’objectif est double : me protéger en tant que créateur indépendant, et construire un modèle plus clair, plus sain, et plus durable pour l’avenir.
🔰Le futur rôle du Patreon
Dans cette nouvelle organisation, le Patreon deviendra avant tout un espace de soutien volontaire. J’ai envie de revenir à l’essence même de cette plateforme : permettre à ceux qui le souhaitent de m’aider à faire vivre mes projets grâce à des dons réguliers, sans attendre forcément une contrepartie matérielle.
Concrètement, cela signifie que les mods ne seront plus liés aux abonnements. Tous les membres disposeront des mêmes avantages, quel que soit leur niveau : l’accès aux rapports de développement, aux salons privés, aux sondages, aux échanges communautaires, etc.
Je n’ai pas encore figé tous les détails, mais l’idée est que chacun choisisse librement le montant qu’il souhaite donner, en fonction de ses capacités, sans être limité ou encouragé par un système de paliers à récompenses variables.
Cela dit, quelques contenus feront exception à cette règle générale. Il s’agit de projets très spécifiques que je souhaite réserver exclusivement à mes soutiens réguliers. Ce seront les seuls contenus liés à Patreon, et non pas en fonction du montant, mais uniquement de l’appartenance à la communauté des Patrons.
Les mods concernés sont les suivants :→ Patrons Island (version Grand Utopia)→ Patrons Island (version Grand Utopia of America)→ Patrons Island (version basemaps ETS2 et ATS)
À ce jour, seule la version pour Grand Utopia est disponible. Les autres versions viendront progressivement. Je pense que ce choix est cohérent avec le nouveau modèle que je veux bâtir : un modèle où l’accès à mes créations principales se fera à l’unité, de façon claire et directe, tandis que le Patreon restera un lieu de proximité, de soutien et de reconnaissance pour les plus fidèles d'entre-vous.
🔰Un nouveau système de distribution
Dans le cadre de ma réorganisation, la manière dont je vais distribuer mes mods évoluera en profondeur. Je suis en train de mettre en place un nouveau système de vente, plus clair, plus équitable, et surtout mieux adapté à la réalité du travail que représentent ces projets. Ce système reposera sur deux modèles distincts, selon la nature du mod concerné.
1 – Vente en paiement unique avec mises à jour gratuites à vieCe modèle concernera à l’avenir principalement les petits projets, comme la série More American Cities, ou d’autres petits add-ons qui pourraient voir le jour pour Grand Utopia ou Grand Utopia of America. L’idée est simple : vous paierez une seule fois pour acquérir le mod, et toutes les mises à jour futures seront gratuites. Ce modèle est parfaitement adapté aux contenus compacts, publiés dans une version déjà complète.
2 – Vente à la mise à jour pour les projets majeursCe second modèle sera réservé à mes deux grands projets phares : Grand Utopia et Grand Utopia of America. Comme je l’ai déjà expliqué sur le serveur Discord — et je joindrai d’ailleurs mon message initial à cet article pour celles et ceux qui souhaitent en savoir plus — c’est selon moi la seule solution viable à long terme.
Chaque nouvelle version de ces maps exige une charge de travail colossale, bien plus qu’une simple mise à jour de compatibilité. Et puisque je ne peux pas, de manière réaliste, vendre une carte incomplète à un instant T, puis consacrer des mois de travail gratuitement pour les évolutions futures, je prévois de proposer chaque mise à jour majeure comme une nouvelle version à acheter séparément, via un paiement unique.
Cela permettra à chacun d’acheter uniquement le contenu qui l’intéresse, au moment où il est disponible, et garantira une rémunération juste et proportionnée à l’investissement fourni. Un système plus transparent, plus équilibré, et plus durable, pour vous comme pour moi.
🔰Sécurisation des mods
Afin de dissuader toute nouvelle republication non autorisée de mes mods, je vais rétablir un système de marquage systématique. Concrètement, chaque copie transmise sera désormais associée à un ID utilisateur unique intégré directement dans les fichiers. Ce dispositif n’empêchera pas les fuites, mais il me permettra de retracer l’origine exacte d’une copie, et ainsi d’identifier la personne responsable.
D’ailleurs, à ce sujet, on m’a rapporté qu’un YouTuber avait déclaré en live connaître l’identité des personnes ayant leaké mes mods. Étonnant, surtout qu’il ne m’a jamais contacté à ce propos, alors que je suis le principal concerné. Finalement, il se serait ravisé en expliquant qu’il avait simplement vu les pseudos affichés sur les sites de mods ... Bref, les mêmes infos que tout le monde peut voir en quelques secondes. Je ne comprends pas trop l’intérêt d’une telle annonce. C’est pour faire du buzz ? Ou des vues faciles peut-être ?En tout cas, personnellement, ça ne me fait pas rire. Prendre un sujet aussi sérieux que les leaks avec autant de désinvolture, je trouve ça franchement déplacé. Mais bon, chacun sa manière d'exister dans l’univers ETS2 …
Pour revenir à nos mouton, en cas de diffusion illégale, je me réserve donc le droit de prendre toutes les mesures nécessaires : dépôt de plainte nominatif, main courante, voire procédure judiciaire si besoin. Je rappelle que le droit d’auteur en France s’applique automatiquement dès la création de l’œuvre, sans besoin de dépôt préalable. Mes créations sont donc légalement protégées, et toute utilisation ou redistribution sans autorisation constitue une infraction passible de 3 ans d'emprisonnement et de 300 000 € d'amende (Article L.335-2 du Code de la propriété intellectuelle).
Dans cette logique de protection, j’envisage également de déposer officiellement la marque "Grand Utopia Maps" et/ou les oeuvres liées à mes projets : Grand Utopia, Grand Utopia of American, Akokan Island, Mygotopia, Patrons Island, More American Cities, More European Cities, etc. Bien que cela représente un investissement conséquent, je suis convaincu que cette démarche est nécessaire pour renforcer ma légitimité en cas d’atteinte à mes droits, et pour sécuriser mon activité sur le long terme.
Enfin, je tiens à préciser que je n’ai aucune intention de recourir à des systèmes de validation à distance via des applications tierces. Comme beaucoup d’entre vous, je considère ce type de solution comme trop intrusif, et trop complexe à mettre en place à l’heure actuelle — d’autant plus que cela impliquerait des frais techniques supplémentaires que je ne peux pas assumer.
Je vais donc maintenir une distribution manuelle de mes mods marqués, en étudiant la possibilité d’automatiser certaines étapes pour en réduire la lourdeur. Mais cela implique un point important : les mods achetés ne seront plus téléchargeables immédiatement après achat. Il faudra désormais prévoir un petit délai de traitement entre votre commande et la réception de votre copie personnalisée. Un compromis nécessaire pour protéger à la fois mon travail et la pérennité de mes projets.
🔰Un nouveau site pour une nouvelle organisation
Dans la continuité de ma réorganisation, la création d’un nouveau site internet est devenue une nécessité. L’objectif est clair : séparer définitivement la partie boutique de la plateforme Patreon, afin de clarifier les rôles de chacun. Cette distinction est essentielle. Elle permettra de mieux comprendre que les abonnements Patreon ne donnent plus accès aux mods, et qu’ils servent uniquement à soutenir mon travail sur la durée.
👉 Petite précision importante : si vous avez déjà acheté des mods via la boutique Patreon, vous n’aurez pas à les racheter. Je veillerai personnellement à ce que vos achats soient transférés dans votre espace client sur le nouveau site, afin que vous puissiez les retrouver à tout moment.
Créer ce nouveau site, c’est aussi l’occasion de reprendre la main sur la mise en forme, d’asseoir l’identité visuelle de Grand Utopia Maps, et de vous offrir une expérience plus fluide. L’ancien site, bien que complet, était dense en informations, ce qui pouvait parfois perdre les visiteurs. Je souhaite aller à l’essentiel.
Voici ce que vous trouverez sur ce nouveau site :
une page d’accueil simple, avec les infos principales ;
un espace boutique, clair et fonctionnel, pour acheter les mods ;
un blog pour publier les communiqués officiels ;
une page "à propos", pour présenter brièvement l’équipe et l’entreprise ;
et surtout, un espace client personnalisé pour accéder facilement à vos achats.
Concernant toutes les informations détaillées sur mes projets, elles seront désormais centralisées sur le wiki Notion, que j'ai commencé à structurer il y a plusieurs mois déjà. Cela évitera les doublons et permettra de ne pas surcharger inutilement le nouveau site internet.
Enfin, il faut savoir qu’en basculant vers ma propre boutique, je réduis considérablement les frais liés aux ventes. Là où Patreon me prélève environ 10 % de commission (entre les frais de plateforme, de traitement et de conversion), je descends à environ 3 % avec une boutique indépendante. C’est une différence importante qui me permet d’être mieux rémunéré pour le même travail.
Évidemment, tout cela représente un chantier énorme et c’est ce qui occupe la majeure partie de mon temps depuis maintenant deux semaines. Mais c’est un investissement nécessaire pour repartir sur des bases plus solides, plus saines, et mieux adaptées à l’avenir de Grand Utopia Maps.
Avant de conclure ce rapport, je souhaite désormais faire un point spécifique mod par mod, afin de vous donner une vision claire de l’état actuel de chaque projet, des décisions prises à leur sujet, et de ce que vous pouvez attendre dans les semaines et mois à venir.
GRAND UTOPIA
🔰Fin de gratuité
L’une des premières décisions fortes que j’ai prises dans cette période de remise en question a été le retrait pur et simple de Grand Utopia du marché des mods gratuits. Certains ont jugé cette décision excessive, voire radicale. Pourtant, pour moi, elle relevait du bon sens. Il devient extrêmement difficile de poursuivre gratuitement le développement d’un projet aussi ambitieux lorsque, dans le même temps, mes mods payants sont piratés et partagés en toute impunité sur des plateformes douteuses, exposant mon travail à des joueurs peu scrupuleux ou tout simplement mal informés.
Je maintiens donc cette décision pour l’avenir, avec une nuance importante que vous devez à une personne en particulier : Kristin. Cette utopienne de la première heure, a su trouver les mots justes, défendre — entre votre nom — avec cœur et intelligence l’esprit de l’utopie, et me rappeler que certains engagements méritent d’être honorés. Grâce à elle, la version actuelle de Grand Utopia (v1.17) sera, dans un avenir proche, remise à disposition de tous, gratuitement.
Cependant, il est important de noter qu’aucune mise à jour future ne sera proposée gratuitement. Seules les mises à jour de compatibilité avec les versions officielles de SCS seront maintenues, dans le seul but d'assurer le bon fonctionnement de la carte.
Le développement, lui, continuera comme prévu, mais désormais chaque contenu additionnel (=nouvelles zones ajoutées à la map) sera distribué via un add-on. Ce dernier sera proposé à l'achat via un système de paiement à la mise à jour.
🔰Au revoir Armoria
L’une des conséquences directes de ces fuites à répétition, c’est l’abandon du projet Armoria sur Grand Utopia. Initialement prévu comme une nouvelle extension de la carte, ce projet développé par Adyox devait enrichir encore davantage notre univers utopique. Mais suite à l’arrêt du développement gratuit de Grand Utopia, Adyox a fait le choix, compréhensible, de poursuivre la création de son île sous un autre format : directement à l’échelle 1:19, en tant qu’add-on pour la basemap officielle du jeu.
Je comprends et respecte pleinement cette décision. Et j’espère sincèrement que vous saurez en faire autant. Ce ne sont pas les créateurs qu’il faut pointer du doigt, mais bien ceux qui, par leurs fuites, ont mis à mal l’équilibre d’un écosystème basé sur la confiance.
AKOKAN ISLAND
🔰Retard dans le développement
Initialement prévue pour le début de l’été, la publication de la version finale de cet add-on tropical devra malheureusement être repoussée. Avec l’ampleur de la réorganisation que j’ai engagée ces dernières semaines, il m’est tout simplement impossible de tenir les délais annoncés.
Soyons honnêtes : à ce jour, je manque aussi de motivation pour avancer sur ce projet. L’énergie que nécessitent les ajustements en cours, autant sur le plan technique qu’humain, pèse forcément sur ma capacité à créer dans de bonnes conditions.
Je ne peux donc pas, à ce jour, vous donner de date de sortie pour la version finale. Tout dépendra du temps qu’il me faudra pour stabiliser ma nouvelle organisation et retrouver, je l’espère, une certaine sérénité. Condition nécessaire pour pouvoir façonner de nouveau les plages de l'Île d'Akokan.
🔰Sortie publique conditionnée à l’achèvement
Initialement pensé comme un contenu exclusif pour les membres du Patreon, Akokan Island sera finalement proposé à la vente au grand public une fois son développement achevé à 100%. Il s’agira d’un mod complet, disponible via un paiement unique, conformément au nouveau modèle de distribution que je mets progressivement en place.
Pour les membres actuels du Patreon ayant déjà débloqué cet add-on, cette évolution ne change finalement pas grand-chose, dans la mesure où seule une mise à jour finale restait à venir. J’envisage d’ailleurs de mettre en place une offre promotionnelle spécialement dédiée aux membres du Patreon, afin qu’ils puissent acquérir la version finale à un tarif réduit — au minimum équivalent à ce qu’ils auraient payé dans le cadre du fonctionnement actuel basé sur les abonnements.
PATRONS ISLAND
🔰Un mod qui restera fidèle aux Patrons
Patrons Island restera un mod exclusivement réservé aux membres du Patreon, en tant que cadeau symbolique de remerciement pour leur soutien. Ce petit add-on unique, centré autour d’un garage privé atypique situé sur une île, incarne parfaitement l’esprit que je souhaite conserver sur Patreon : un espace à part, privilégié, dédié aux fidèles de la première heure.
Pour agrémenter encore plus cette idée, j’envisage désormais de décliner le concept sur d’autres cartes : une version pour Grand Utopia of America est déjà dans les cartons, et je réfléchis également à créer des versions adaptées aux maps de base d’ETS2 et d’ATS. L’objectif est simple : offrir à chaque patron, quelle que soit sa carte de prédilection, un petit contenu immersif et original, à l’image de ce que représente Patrons Island.
GRAND UTOPIA OF AMERICA
🔰Développement toujours en cours
Parmi tous mes projets, Grand Utopia of America fait partie des deux seuls sur lesquels je continue de travailler activement, malgré la charge imposée par ma réorganisation actuelle. Cela dit, soyons clairs : le développement avance lentement. Le contexte n’est pas favorable à une production rapide, mais le projet est loin d’être à l'abandon. Il évolue, lentement mais sûrement.
🔰 Au sujet de sa disponibilité future
Les récents événements ont profondément changé ma manière d’envisager les choses, en particulier concernant la gratuité des mods de grande envergure. À l’origine, je souhaitais rendre GUOA gratuit sur une large portion de son territoire. Malheureusement, cette idée n’est plus d’actualité. Toutefois, je tiens à conserver un accès gratuit à une partie du projet, qui servira de zone de démonstration pour les joueurs.
Cette zone ne sera pas un simple bout de route : il s’agira du comté de Lochburn, une région suffisamment développée pour permettre plusieurs heures de jeu. Cela offrira un bon aperçu du style et du potentiel de GUOA, sans pour autant brader l’ensemble du travail réalisé.
La suite du projet suivra le même principe que Grand Utopia : chaque comté sera proposé à l’unité, via un paiement unique, dès qu’il sera finalisé. Un modèle clair, juste, et plus en adéquation avec la réalité du travail que ce genre de projet exige.
MORE AMERICAN CITIES
🔰La série continue
Parmi tous mes projets, More American Cities occupe une place particulière. J’en suis très fier, car je fais partie de ceux qui trouvent qu’il y a un plaisir immense à pouvoir accéder et interagir avec toutes les petites villes, villages et hameaux que SCS a intégrés dans le jeu. Redonner vie à ces zones laissées de côté, c’est, à mes yeux, une manière de valoriser tout le potentiel caché de la map officielle.
Un autre point fort de cette série, c’est sa souplesse de création : chaque édition me demande un temps de développement relativement court, ce qui me permet de vous proposer du nouveau contenu plus régulièrement, là où les mises à jour de projets majeurs peuvent prendre plusieurs mois.
C’est pourquoi je vous le confirme : la série More American Cities va continuer. Les prochaines éditions seront, comme toujours, proposées en paiement unique, avec mises à jour gratuites à vie. Un format simple, efficace, et qui a déjà su trouver son public.
More European Cities
🔰Une pause après la Grèce
Le développement de la série More European Cities va prochainement être mis en pause. Je compte d’abord terminer l’édition Grèce, actuellement à un stade de développement bien avancé. Une fois finalisée, elle sera disponible sur la boutique via un paiement unique, avec mises à jour gratuites comme pour les éditions américaines.
En revanche, je ne poursuivrai pas cette série dans l’immédiat. Non pas par manque d’intérêt, mais parce que je souhaite désormais concentrer mon énergie sur des projets qui me tiennent davantage à cœur et qui s’inscrivent pleinement dans ma nouvelle organisation.
Il ne s’agit pas d’un arrêt définitif, mais je préfère être transparent : More European Cities entre en pause, pour une durée indéterminée.
Merci à toutes et à tous pour votre soutien indéfectible, et pardon pour la longueur inhabituelle de ce rapport. J’espère pouvoir vous partager des nouveautés plus légères et centrées sur le contenu dans le prochain développement.
À très bientôt,