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Hello dear Utopians,

Here is the latest development report since the previous one published on September 22. The last few weeks have been full of concrete progress, notably with the release of a new developer version of Grand Utopia of America, the preparation of the Oregon edition for More American Cities, and continued work on the GU Maps Wikis.

🚛 GRAND UTOPIA OF AMERICA

• Release of version 1.1-dev3

The big news in recent weeks is the release of version 1.1-dev3 of Grand Utopia of America, now available in preview for Benefactor members 👑. This update allows them to discover the city of Valbeach, located in the southern part of Oxheller Island. With this release, I can officially announce that Oxheller Island is now 100% complete 🎉.This is an important step, as I will now be able to focus my efforts on the western part of Renewal Island, the next major area of development. The goal is to complete this island as quickly as possible with the creation of the villages of Pamparina Bay and Woodbridge, two towns that will be located along the legendary GU Route 66! Considered one of the oldest roads in the country, this historic route has enabled thousands of settlers to reach the utopian west over the centuries. Its presence in the game will be a real nod to the history of our utopia!

• Coming soon: community polls

In the coming days, I will be asking you to use your exclusive voting power in a series of short polls, in order to continue the collective construction of GUOA. The topics will include defining utopian postal codes and selecting the official name of the country's main island.

These votes will allow you to get involved in defining GUOA's lore and further anchor your sense of belonging to this universe🌎

• QR Codes and Utopian Markers

Finally, a brand new system is making its debut in the game: Utopian Markers 🧭

As a reminder, Utopian Markers are tourist signs located throughout the map in the country's iconic cities and landmarks. From now on, each one will feature a QR Code that can be accessed directly from your cabin!

By scanning it with your smartphone, you will be redirected to a dedicated wiki page listing all the Utopian Markers available on the map. From this page, simply search for the Marker number indicated on both the in-game panel and the website to instantly access the associated links: history of the place, anecdotes, archives, and tourist information sheets.

This simple but immersive system creates a real bridge between the virtual world and the official wiki, offering a fun and educational discovery experience 📱✨ And to promote the Wiki to all Utopians, an advertising campaign has been launched directly in the game, where you will see posters like this one (created by our friend L7CFox, thanks again!) :

🤠 MORE AMERICAN CITIES

• Oregon wins the vote!

Following the recent poll on Patreon, the community has chosen its next state: Oregon 🌲So I started exploring this territory to identify the decorative cities that will be activated in this edition. Here is the complete list of the 31 cities planned for More American Cities (Oregon), with a brief presentation of each one:

Adel – A small isolated village in the southeast, surrounded by vast meadows and desert hills.Albany – A medium-sized, dynamic city in the northwest, crossed by the Willamette River.Baker City – Former mining town with a western atmosphere, preserving a strong historical heritage.Basque – Unique hamlet tied to Basque herding culture, located along Route 20.Biggs Junction – Major highway crossroads by the Columbia River, heavily frequented by truckers.Bly – Small forest town, peaceful and surrounded by lakes and pine trees.Brothers – Isolated gas station in the central desert, typical of long, solitary road trips.Burns Junction – Remote hamlet in a semi-desert region, a key passage between east and west.Canyonville – Town nestled in a lush valley, with a calm, mountain-like atmosphere.Crescent – Located in the Cascade Range, surrounded by forests and majestic mountains.Durkee – Small farming community nestled among hills and pastures.Gilchrist – Forest village with vintage charm, marked by its history in the timber industry.Grants Pass – Dynamic southern city, commercial hub crossed by the Rogue River.Green Meadows – Green and peaceful locality, bordered by fields and fruit trees.Hatfield – Rural town with a typically American character, featuring red barns.John Day – Historic city in eastern Oregon, surrounded by arid mountains.Jordan Valley – Ranching town with a pioneer spirit, bordered by canyons and rocky plateaus.Juntura – Quiet hamlet along the Malheur River, ideal for a restful stop.Maupin – Riverside town on the Deschutes River, known for its rugged landscapes and steel bridges.Mount Vernon – Small pastoral town nestled between green hills and forests.North Bend – Industrial and maritime port offering a glimpse of the Pacific coast and its coastal fog.Pacific City – Popular seaside resort bordered by cliffs and golden beaches.Pleasant Hill – Charming rural locality surrounded by green hills and family farms.Riley – Typical rest stop in central Oregon, isolated in the middle of dry plains.Shaniko – Iconic ghost town, a relic of Oregon’s merchant past with an unmistakable western vibe.Springfield – Residential and commercial city next to Eugene, symbolizing everyday American life.Terrebonne – Rural village overlooking the Crooked River canyon, offering stunning scenery.Toledo – Forest and industrial town near the coast, known for its paper mills.Troutdale – Gateway to the Columbia River Gorge, lively and picturesque.Vale – Pioneer town with a Wild West spirit, marked by traces of the Oregon Trail.Warrenton – Northwestern port city at the mouth of the Columbia River, facing the Pacific Ocean.

This edition promises to be one of the most varied yet, combining deep forests, coastal roads, desert landscapes, and historic towns. 🌄

• Early access for the Nevada edition ends soon

There is only one week left of early access before the public release of the Nevada edition, scheduled for October 15! This is a great opportunity for Patrons to enjoy the early access version one last time before it is published on TruckyMods. 🚛

• Upcoming fixes

Corrective updates will be released very soon for several existing editions: California, Colorado, Oklahoma, Texas, and Washington. These patches will aim to fix miscellaneous minor bugs reported in recent weeks, mainly related to a prefab that SCS recently modified (and whose buggy entry needs to be redefined in the editor). They are scheduled to be deployed later this week 🔧

• Crash issues — important message ⚠️

Many reports mention crashes in the game, but after several tests in the areas indicated, everything works normally on my end. These crashes therefore seem to be related to the use of other modded maps, which is understandable but not 100% supported by MAC editions.

Before reporting a bug, I invite you to test on a game containing only MAC editions.

For your information, one mod in particular has been identified as causing several issues: Real Companies, Gas Stations & Billboards – Extended. The normal version seems to work fine, but the “Extended” version sometimes causes conflicts. If you use it, remember to place it under the MAC editions in your mod manager to avoid crashes.

📚 GU MAPS WIKIS

Work on the official wikis continues apace. Several new pages have been created in recent weeks, notably on the history of Grand Utopia of America, with new articles dedicated to the major locations and characters of Valbeach and Port Oxheller. These additions enrich the historical depth of GUOA and reinforce the coherence of its narrative universe.

Finally, please note that the QR Code and Utopian Marker system already in place on GUOA is a feature that I would like to extend to Grand Utopia in the future. The European utopia is also full of fascinating places to explore, and I am eager to tackle this vast project, which will further develop the in-game experience through the implementation of detailed lore via our wiki. 🌍✨

🛣️ Conclusion

That's it for this report!Thank you all for your loyalty and support. Every message, every contribution, and every idea shared makes this utopian world more alive than ever 💛

See you soon for new adventures! 🚀

Rapport de développement #146

Bonjour chers utopiens,

Voici le nouveau rapport de développement depuis le précédent publié le 22 septembre. Ces dernières semaines ont été riches en avancées concrètes, notamment avec la sortie d’une nouvelle version de Grand Utopia of America, la préparation de l’édition Oregon pour More American Cities, et la poursuite du travail sur les GU Maps Wikis.

🚛 GRAND UTOPIA OF AMERICA

• Publication de la version 1.1-dev3

La grande nouveauté de ces dernières semaines est la publication de la version 1.1-dev3 de Grand Utopia of America, désormais disponible en avant-première pour les membres Benefactor 👑. Cette mise à jour leur permet de découvrir la ville de Valbeach, située dans la partie sud d’Oxheller Island. Avec cette version, je peux officiellement annoncer que l’île d’Oxheller est désormais terminée à 100 % 🎉.C’est une étape importante, car je vais désormais pouvoir concentrer mes efforts sur l’ouest de Renewal Island, la prochaine grande zone de développement. L’objectif est de compléter au plus vite cette île avec la création des villages de Pamparina Bay et Woodbridge, deux localités qui prendront place le long de la mythique GU Route 66 ! Considérée comme l’une des plus anciennes routes du pays, cette voie historique a permis à des milliers de colons de rejoindre l’ouest utopien au fil des siècles. Sa présence en jeu sera un vrai clin d’œil à l’histoire de notre utopie !

• À venir : sondages communautaires

Dans les prochains jours, je vais vous proposer d'utiliser votre pouvoir de vote exclusif dans le cadre de plusieurs petits sondages, afin de poursuivre la construction collective de GUOA.Les thèmes porteront notamment sur la définition des codes postaux utopiens et sur la sélection du nom officiel de l’île principale du pays.

Ces votes permettront de vous impliquer dans la définition du lore de GUOA et d’ancrer encore davantage le sentiment d’appartenance à cet univers🌎

• QR Codes et Utopian Markers

Enfin, un tout nouveau système fait son apparition en jeu : celui des Utopian Markers 🧭

Pour rappel, les Utopian Markers sont des panneaux touristiques répartis à travers la map dans les villes et lieux emblématiques du pays. Désormais, chacun d’eux sera accompagné d’un QR Code directement accessible depuis votre cabine !

En le scannant avec votre smartphone, vous êtes redirigé vers une page dédiée du wiki listant l’ensemble des Utopian Markers disponibles sur la carte.Depuis cette page, il suffit de rechercher le numéro du Marker indiqué à la fois sur le panneau en jeu et sur le site pour accéder instantanément aux liens associés : histoire du lieu, anecdotes, archives et fiches touristiques.

Ce système, simple mais immersif, crée un véritable pont entre le monde virtuel et le wiki officiel, offrant une expérience de découverte à la fois ludique et éducative 📱✨ Et pour faire connaître le Wiki à tous les utopiens, une campagne publicitaire a été lancé directement en jeu, où vous pourrez donc croiser sur le bord de la route des affiches de ce type (créée par notre ami L7CFox, encore merci !) :

🤠 MORE AMERICAN CITIES

• L’Oregon remporte le vote !

Suite au récent sondage organisé sur Patreon, la communauté a choisi son prochain État : ce sera l’Oregon 🌲J’ai donc commencé à parcourir ce territoire afin d’identifier les villes décoratives qui seront activées dans cette édition. Voici la liste complète des 31 villes prévues dans More American Cities (Oregon), avec une brève présentation de chacune :

Adel – Petit village isolé au sud-est, entouré de vastes prairies et de collines désertiques.Albany – Ville moyenne du nord-ouest, dynamique et traversée par la rivière Willamette.Baker City – Ancienne cité minière à l’ambiance western, gardant un patrimoine historique fort.Basque – Hameau singulier lié à la culture des éleveurs basques, au bord de la route 20.Biggs Junction – Carrefour routier important au bord du fleuve Columbia, très fréquenté par les poids lourds.Bly – Petite localité forestière, paisible et entourée de lacs et de pins.Brothers – Station-service isolée en plein désert central, typique des longs trajets solitaires.Burns Junction – Hameau perdu dans une région semi-désertique, point de passage entre est et ouest.Canyonville – Ville encaissée dans une vallée verdoyante, avec une atmosphère montagnarde et tranquille.Crescent – Située dans la chaîne des Cascades, entourée de forêts et de montagnes majestueuses.Durkee – Petite communauté agricole nichée entre collines et pâturages.Gilchrist – Village forestier au charme rétro, marqué par son passé lié à l’industrie du bois.Grants Pass – Centre urbain dynamique au sud, commerçant et traversé par la Rogue River.Green Meadows – Localité verdoyante et paisible, bordée de champs et d’arbres fruitiers.Hatfield – Ville rurale au caractère typiquement américain, avec ses granges rouges.John Day – Cité historique au cœur de l’Oregon oriental, entourée de montagnes arides.Jordan Valley – Ville d’éleveurs à l’ambiance pionnière, bordée de canyons et de plateaux rocheux.Juntura – Hameau tranquille au bord de la rivière Malheur, idéal pour une halte reposante.Maupin – Cité au bord du fleuve Deschutes, réputée pour ses paysages accidentés et ses ponts en acier.Mount Vernon – Petite ville champêtre, blottie entre les collines verdoyantes et les forêts.North Bend – Port industriel et maritime, offrant un aperçu du littoral pacifique et de sa brume côtière.Pacific City – Station balnéaire prisée, bordée de falaises et de plages dorées.Pleasant Hill – Localité rurale charmante, entourée de collines verdoyantes et de fermes familiales.Riley – Aire de repos typique du centre de l’État, isolée au milieu des plaines sèches.Shaniko – Ville fantôme iconique, vestige du passé marchand de l’Oregon, à l’ambiance western inimitable.Springfield – Ville résidentielle et commerçante, voisine d’Eugene, symbole du quotidien américain.Terrebonne – Village rural surplombant le canyon de la rivière Crooked, site de paysages impressionnants.Toledo – Ville forestière et industrielle proche de la côte, marquée par la présence d’usines de papier.Troutdale – Porte d’entrée vers la Columbia River Gorge, dynamique et pittoresque.Vale – Ville pionnière à l’esprit Far West, marquée par les traces de la piste de l’Oregon Trail.Warrenton – Ville portuaire du nord-ouest, sur l’embouchure du fleuve Columbia, face à l’océan Pacifique.

Cette édition s’annonce donc comme une des plus variée, mêlant forêts profondes, routes côtières, paysages désertiques et bourgs historiques 🌄

• Fin de l’accès anticipé de l’édition Nevada

Il ne reste qu’une semaine d’accès anticipé avant la sortie publique de l’édition Nevada, prévue pour le 15 octobre prochain !Une belle opportunité pour les patrons de profiter une dernière fois de la version anticipée avant sa publication sur TruckyMods 🚛

• Correctifs à venir

Des mises à jour correctives seront publiées très prochainement pour plusieurs éditions existantes : Californie, Colorado, Oklahoma, Texas et Washington. Ces correctifs viseront à corriger divers petits bugs rapportés ces dernières semaines, principalement au niveau d'un prefab que SCS a récemment modifié (et dont l'entrée boguée nécessite d'être redéfinie dans l'éditeur). Leur déploiement est prévu dans le courant de la semaine 🔧

• Problèmes de crash — message important ⚠️

De nombreux retours font état de crashs en jeu, mais après plusieurs tests dans les zones indiquées, tout fonctionne normalement de mon côté. Ces plantages semblent donc liés à l’utilisation d’autres maps moddées, ce qui est compréhensible mais non pris en charge à 100 % par les éditions MAC.

Avant de signaler un bug, je vous invite à tester sur une partie contenant uniquement les éditions MAC.

Pour votre information, un mod en particulier a été reconnu comme étant à la cause de plusieurs problèmes : Real Companies, Gas Stations & Billboards – Extended.La version normale fonctionne parfaitement, mais l’“Extended” entre parfois en conflit. Si vous l’utilisez, pensez à la placer sous les éditions MAC dans votre gestionnaire de mods pour éviter les crashs.

📚 GU MAPS WIKIS

Le travail de rédaction sur les wikis officiels continue à bon rythme. Plusieurs nouvelles pages ont vu le jour ces dernières semaines, notamment autour de l’histoire de Grand Utopia of America, avec de nouveaux articles dédiés aux lieux et personnages majeurs de Valbeach et Port Oxheller. Ces ajouts enrichissent la profondeur historique de GUOA et renforcent la cohérence de son univers narratif.

Enfin, sachez que le système des QR Codes et Utopian Markers, déjà en place sur GUOA, est une fonctionnalité que j’aimerais étendre à Grand Utopia dans le futur. L'utopie européenne regorge elle aussi de lieux fascinants à explorer, et je suis impatient de m’attaquer à ce vaste chantier qui permettra de développer davantage l’expérience en jeu grâce à la mise en place d'un lore détaillé via notre wiki 🌍✨

🛣️ Conclusion

Et voilà pour ce rapport !Merci à tous pour votre fidélité et votre soutien. Chaque message, chaque contribution et chaque idée partagée rend ce monde utopien plus vivant que jamais 💛

À très bientôt pour de nouvelles aventures ! 🚀

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