Home Creators Posts Import Register Favorites Logout

Content

Dear utopians,

Welcome to this new development report, which is exceptionally free and accessible to everyone. I have chosen to make it public because it addresses several important points concerning my activity, my current projects, and the future of the Utopian universe. The last few weeks have been particularly intense, whether in terms of maps, necessary updates, or new mechanics that I am implementing to continue developing Grand Utopia and Grand Utopia of America. Here you will find a complete and transparent summary of what has been done, what is coming soon, and the important decisions made to ensure the continuity and quality of my creations.

🚛 GRAND UTOPIA OF AMERICA

• Pamparina Bay

The creation of Pamparina Bay is now complete, which also marks the 100% completion of Renewal Island. The entire area has been finalized: roads, environment, atmosphere, optimization... everything is ready. It's always satisfying to be able to check off an entire island as “finished,” especially with the level of detail I've put into it 😊

• Flatfields

The creation of Flatfields continues to progress at a steady pace. The Lochburn City International Airport area is now fully complete, both visually and functionally: runways, taxiways, technical buildings, signage, cargo areas, and even the environmental details around the tarmac.

All that remains is for me to take care of the road connection between Flatfields and Pamparina Bay. This is the final step in seamlessly connecting this portion of Belden Island and ensuring smooth traffic flow between the two areas. Once this link is complete, the entire sector will be coherent, playable, and ready for the release of a new developer version.

• Connectivity with Esterlon

Good news: the connection with the Esterlon map is now operational. For the time being, the link is via Flatfields Airport, using a cargo plane, as Esterlon does not yet have a usable coastal area in its current state. As soon as Team Reforma creates a ferry in Esterlon, the permanent connection will be established at the planned location: Port Oxheller.

• Connectivity with the base map

With Adyox, we have also made progress on the American Grand Utopia add-on, which will allow Grand Utopia of America to be fully integrated into a standard ATS game, directly on the official map. The ferry connection will be via the port of Coupeville, Washington. This integration makes GUOA playable as if it were an “official expansion,” without requiring the creation of a new game, which was an important goal.

Please note that using this add-on changes the scale of GUOA: the map changes from its original 1:1 scale to the standard ATS scale of 1:20. This is normal and necessary for GUOA to fit into the vanilla world of the game.

• Washington DLC required

Direct consequence: the Washington DLC is now required to play GUOA. It was a difficult choice, because my initial idea was to offer GUOA (at least Lochburn County) without any paid map DLC, so that everyone could easily try it out. But the base map doesn't include any ferries, and all the associated items (ports, boats, terminals, effects) are found in the Washington DLC. Rather than copying and pasting these assets into the mod—which would have made it unnecessarily heavy and added several hours of work—I decided to rely on the DLC. Especially since it adds some interesting special items, it's one of the first DLCs released (so widely owned), and it allows for a clean connection on the ATS side without touching the mapping (port and ferry already exist).

• Player VTC

I have begun implementing the new player-created vehicle integration system, which I will discuss in more detail in the dedicated section. The process is taking shape, testing is progressing well, and the goal is to offer cleaner, more flexible, and more immersive integration for player-created companies.

🚚 GRAND UTOPIA

• Compatibility update

With the release of ETS2 1.57, Grand Utopia requires a compatibility update. The map remains playable as is, but several significant bugs have been reported by the community (thanks to those who take the time to report this information ❤️). Among the most visible issues are trees on roads, missing terrain, and faulty textures. I will therefore pause GUOA development for a few days in order to update Grand Utopia and guarantee you a clean and enjoyable experience. This will also be an opportunity to fix all the minor bugs that have been reported since the release of the latest version.

🤠 MORE AMERICAN CITIES

• All editions

The ATS 1.57 update has generated a large number of errors in the MAC editions. Two items are responsible for this: the first has no visual impact for you, but requires manually reassigning a parameter in the editor for each of the items placed by SCS throughout the United States; the second is more problematic because it resets a railroad crossing prefab, which creates a hole in the ground, removes markings, and removes automatic barriers.

In total, more than 450 errors must be corrected one by one, not counting the time required to update each sector in each edition. I will take care of this this week to restore a normal gaming experience.

Important notice : All current editions run on ATS 1.57, even if bugs are present... except for the Oklahoma edition, which is completely incompatible (a bug prevents the game from launching).

• Oklahoma

I currently have no usable information in the logs regarding the origin of the bug that is preventing this edition from working. I will look into it once the update for the other editions is complete. In the meantime, please disable this edition in your mod manager.

• Texas

This edition will not be updated immediately, as the release of the Louisiana DLC is imminent. Several cities activated in the border area will need to be reworked from scratch to ensure full compatibility with this new official content. I will therefore take care of this edition after the DLC becomes available.

🏭 NEW SYSTEM FOR INTEGRATING YOUR VTC

• Concept

The goal of this new system is simple: to make the integration of VTCs more immersive, less expensive, and much easier to manage technically, while ensuring a more stable source of income for me.To achieve this, everything will be prepared in advance, both in the mapping and in the mod's internal files:→ Depots will now be placed in advance, rather than on demand.→ Several dozen companies will be preconfigured: I will simply need to activate them for your VTC to appear in the game.;→ Deposits will now be leased rather than sold. This will prevent overcrowding in certain areas (as I have observed on Grand Utopia), preserve the original appearance of cities, and create a natural turnover of companies.

• Better immersion

This system will be much more immersive: all available properties will already be on the map. Just like in real life, you will need to visit the location, compare properties, and select the one that best suits your business and budget.Each storage unit will have its own rate, calculated solely on the basis of its floor space, in order to offer fair and consistent prices.

• Price decrease

Preparing everything in advance allows me to drastically reduce the entry price. Previously, you had to pay at least €30 for a single company. Now, the internal creation of your VTC will no longer be billed (since it has already been done), and you will only pay for the surface area of the chosen deposit. For example: today, the smallest GUOA warehouse is available for €6.96/quarter (= €2.32/month). This price includes everything: all you have to do is provide your logo, your skin, and your list of goods.

• Rental duration

Rentals will be on a quarterly basis, mainly to avoid activating a VTC for just one month, which would not be viable in terms of effort. This will also fit in better with the update schedule planned for next year.Of course, you will be able to choose the duration that suits you best. A 10% discount will be applied to all annual rentals, as is the case with your Patreon subscriptions.

• Types of warehouse

Some will say that they liked being able to choose exactly where and what type of depot they wanted. That's true, but this system was no longer viable with the growing volume of VTCs. I analyzed the data from Grand Utopia: about 70% of VTCs were located in traditional logistics depots, and 30% in more specialized depots. I therefore used these proportions to distribute different types of warehouses: logistics, agricultural, industrial, etc. And who knows, maybe seeing a sawmill warehouse in the game will inspire you to come up with a more original VTC 😊By the way, custom, handmade deposits will also be available. Their price per square meter will be higher to reflect the extra work involved. But that doesn't mean they'll be the most expensive, since the example I gave you above is actually a custom deposit. And it's currently the cheapest on the map.

• Rental process

Here is how the rental process works:

You find an available depot in the game (they will be marked with a “FOR RENT” sign, an example of which is shown below. The image is not final; it was used for initial testing).

Check a list updated in real time to see if the depot is still available, then contact me by email.

If everything is OK with you, I will send you the invoice for your rental.

Upon receipt of payment and your visuals, I will activate your company in the mod.

A maximum of 30 days after payment, your VTC will be playable via a small map update.

At the end of your rental period, if you wish to stop, you don't have to do anything: I will deactivate the VTC and put the depot back up for rent. If you wish to continue, simply notify me before the end of the lease so that I can issue you a new invoice.

PS : I would like to remind you of the importance of generating invoices. I now work full-time on my maps and am registered as a business in France. My status as a "micro-entrepreneur" exempts me from VAT (which benefits you), but I must be able to justify each sale at any time—hence the need to document everything.

This new system will be deployed first on GUOA, then on Grand Utopia when I return to work on it in 2026.

🧠 THOUGHTS AND PERSPECTIVES

Over the past few months, I have been thinking long and hard about the direction my various projects are taking. I must be transparent with you: as with MEC, I am considering significantly reducing the development of More American Cities. Originally, these editions were conceived as a way to ensure additional and more regular income. But the switch to completely free content has completely upset this balance. Today, these projects require a significant amount of my time, not only in terms of creation, but also maintenance. The update to ATS version 1.57 is a perfect example: keeping these mods up to date is now too much of a burden for secondary projects.

I have therefore made several decisions regarding the future of my business. Most of my efforts will now be focused on Grand Utopia and Grand Utopia of America, the projects that first brought you to me and that still fascinate you today.At the same time, my team of Associate Developers has convinced me to thoroughly review the way in which I offer you immersion in the Utopian universe. Little by little, I am realizing that you are not really attracted to the whole “lore” aspect that I am trying to build. It is a huge, time-consuming task (even with the help of AI), and the Lore Factory has proven this: despite the space open for you to contribute, I have not received any proposals since its launch.

As a result, I will be closing the Lore Factory and simplifying GUOA's lore. A light narrative foundation will remain, told primarily in-game, directly via tourist panels, without unnecessary overlay.Instead, my team and I are going to focus on something more immersive, more lively, more suited to what you really want. I can't reveal any more today, as we're still in the early stages, but the idea is promising—and above all, I think it's in line with what you really want to experience on my maps.

🛣️ CONCLUSION

I sincerely hope you understand these choices. The switch to “everything free” has had a real impact on my income: I no longer have any income from MAC/MEC editions, and I have lost more than 100 paid patrons since this change (the decline is slower today, but it continues nonetheless). Focusing on GU and GUOA becomes obvious. After all, hasn't Grand Utopia's motto always been “Quality first, quantity then”?

As always, a huge thank you for your support, feedback, messages, bug reports, and enthusiasm every day. It is thanks to you that these projects continue to exist and evolve.

If you appreciate my work, want to support map creation, or simply encourage my independent activity, please feel free to join my Patreon. Every subscription really counts and helps me continue to develop these Utopias that take you on a journey 💛

See you soon for more news!

Rapport de développement #148

Chers utopiens,

Bienvenue dans ce nouveau rapport de développement, exceptionnellement gratuit et accessible à tout le monde. J’ai choisi de le rendre public car il aborde plusieurs points importants concernant mon activité, mes projets en cours et l’avenir de l’univers Utopien. Ces dernières semaines ont été particulièrement intenses, que ce soit du côté des maps, des mises à jour nécessaires ou des nouvelles mécaniques que je mets en place pour continuer à faire évoluer Grand Utopia et Grand Utopia of America.Vous trouverez donc ici un résumé complet et transparent de ce qui a été fait, de ce qui arrive bientôt, et des décisions importantes prises pour garantir la continuité et la qualité de mes créations.

🚛 GRAND UTOPIA OF AMERICA

• Pamparina Bay

La création de Pamparina Bay est désormais terminée, ce qui marque aussi l’achèvement complet de Renewal Island à 100 %. La zone a été finalisée dans son ensemble : routes, environnement, ambiance, optimisation… tout est prêt. C’est toujours satisfaisant de pouvoir cocher une île entière comme “terminée”, surtout avec le niveau de détail que j’y ai mis 😊

• Flatfields

La création de Flatfields continue de progresser à bon rythme. La zone de l’aéroport international de Lochburn City est désormais totalement terminée, aussi bien sur le plan visuel que fonctionnel : pistes, voies de circulation, bâtiments techniques, signalisation, zones de fret et même les détails environnementaux autour du tarmac.Il ne me reste plus qu’à m’occuper de la connexion routière entre Flatfields et Pamparina Bay. C’est la dernière étape pour relier harmonieusement cette portion de Belden Island et assurer une circulation fluide entre les deux zones. Une fois cette liaison complétée, l’ensemble du secteur sera cohérent, jouable et prêt pour la publication d'une nouvelle version développeur.

• Connectivité avec Esterlon

Bonne nouvelle : la connexion avec la map Esterlon est désormais fonctionnelle.Pour l’instant, la liaison se fait au niveau de l’aéroport de Flatfields, via un avion cargo, car Esterlon n’a pas encore de zone côtière exploitable dans son état actuel.Dès que la Team Reforma créera un ferry dans Esterlon, la connexion définitive sera rétablie au niveau prévu : Port Oxheller.

• Connectivité avec la map de base

Avec Adyox, nous avons également avancé sur l’add-on American Grand Utopia, qui permettra d’intégrer complètement Grand Utopia of America dans une partie standard d’ATS, directement sur la map officielle.La connexion ferry se fera via le port de Coupeville, dans l’État de Washington. Cette intégration rend GUOA jouable comme si c'était "une extension officielle”, sans imposer la création d'une nouvelle partie, ce qui était un objectif important.À noter que l’utilisation de cet add-on modifie l’échelle de GUOA : la map passe de son échelle d’origine 1:1 à l’échelle standard d’ATS, soit 1:20. C’est un fonctionnement normal et nécessaire pour que GUOA s’adapte au monde vanilla du jeu.

• DLC Washington requis

Conséquence directe : le DLC Washington devient désormais obligatoire pour jouer à GUOA.C’était un choix difficile, car mon idée initiale était de proposer GUOA (au moins le comté de Lochburn) sans aucun DLC de map payant, histoire que tout le monde puisse tester facilement. Mais la map de base ne contient aucun ferry, et tous les items associés (ports, bateaux, terminaux, effets) se trouvent dans le DLC Washington.Plutôt que de copier/coller ces assets dans le mod – ce qui l’aurait alourdi inutilement et aurait ajouté plusieurs heures de travail – j’ai préféré m’appuyer sur le DLC.D’autant plus qu’il apporte des items spéciaux intéressants, qu’il s’agit d’un des premiers DLC publiés (donc largement possédé), et qu’il permet une connexion propre côté ATS sans toucher au mapping (port et ferry déjà existants).

• VTC de joueurs

J’ai commencé à mettre en place le nouveau système d’intégration des VTC de joueurs, dont je reparlerai plus en détail dans la section dédiée. Le processus prend forme, les tests avancent bien, et l’objectif est d’offrir une intégration plus propre, plus flexible et plus “immersive” pour les entreprises créées par les joueurs.

🚚 GRAND UTOPIA

• Mise à jour de compatibilité

Avec la sortie d’ETS2 1.57, Grand Utopia nécessite une mise à jour de compatibilité. La map reste jouable en l'état, mais plusieurs bugs importants ont été signalés par la communauté (merci à ceux qui prennent le temps de remonter ces infos ❤️). Parmi les problèmes les plus visibles : arbres sur les routes, terrains manquants et textures défaillantes.Je vais donc mettre en pause le développement de GUOA pendant quelques jours afin de mettre Grand Utopia à jour et vous garantir une expérience propre et agréable. Ce sera aussi l’occasion de corriger au passage tous les petits bugs qui ont été rapportés depuis la publication de la dernière version.

🤠 MORE AMERICAN CITIES

• Toutes éditions

La mise à jour 1.57 d’ATS a généré un très grand nombre d’erreurs dans les secteurs des éditions MAC. Deux items en sont à l’origine : le premier n’a aucun impact visuel pour vous, mais impose de réattribuer manuellement un paramètre dans l’éditeur pour chacun des items posés par SCS partout aux États-Unis ; le second est plus problématique car il réinitialise un prefab de passage à niveau, ce qui crée un trou dans le sol, supprime les marquages et retire les barrières automatiques.Au total, plus de 450 erreurs doivent être corrigées une par une, sans compter le temps nécessaire pour mettre à jour chaque secteur dans chacune des éditions. Je vais m’en occuper cette semaine pour rétablir une expérience de jeu normale.

Message important : toutes les éditions actuelles fonctionnent sous ATS 1.57, même si les bugs sont présents… sauf l’édition Oklahoma, qui est totalement incompatible (un bug empêche le lancement de la partie).

• Oklahoma

Je n’ai pour l’instant aucune information exploitable dans les logs concernant l’origine du bug qui empêche cette édition de fonctionner. Je m’y pencherai une fois la mise à jour des autres éditions terminée. En attendant, merci de désactiver cette édition dans votre gestionnaire de mods.

• Texas

Cette édition ne sera pas mise à jour immédiatement, car la sortie du DLC Louisiane est imminente. Plusieurs villes activées dans la zone frontalière devront être retravaillées de zéro pour garantir une parfaite compatibilité avec ce nouveau contenu officiel. Je m’occuperai donc de cette édition après que le DLC soit devenu disponible.

🏭 NOUVEAU SYSTÈME POUR L’INTÉGRATION DE VOS VTC

• Concept

L’objectif de ce nouveau système est simple : rendre l’intégration des VTC plus immersive, moins chère et beaucoup plus facile à gérer techniquement, tout en assurant une source de revenus plus stable de mon côté.Pour y parvenir, tout sera préparé à l’avance, autant dans le mapping que dans les fichiers internes du mod :→ les dépôts seront désormais posés à l’avance, et non plus sur demande ;→ plusieurs dizaines d’entreprises seront préconfigurées : il suffira de les activer pour que votre VTC apparaisse en jeu ;→ les dépôts seront désormais loués et non plus vendus. Cela permettra d’éviter la surdensité de certaines zones (comme j’ai pu l’observer sur Grand Utopia), de préserver l’apparence originale des villes et de créer une rotation naturelle des entreprises.

• Meilleure immersion

Ce système sera beaucoup plus immersif : tous les dépôts disponibles seront déjà présents sur la map. Comme dans la vraie vie, vous devrez vous rendre sur place, comparer les emplacements et sélectionner celui qui correspond le mieux à votre activité et à votre budget.Chaque dépôt aura son tarif propre, calculé uniquement selon sa surface au sol, afin de proposer des prix justes et cohérents.

• Baisse des prix

Le fait de préparer tout à l’avance me permet de réduire drastiquement le prix d’entrée.Avant, il fallait débourser minimum 30 € pour une seule entreprise. Désormais, la création interne de votre VTC ne sera plus facturée (puisque déjà faite), et vous ne paierez que la surface du dépôt choisi.À titre d’exemple : aujourd’hui, le plus petit dépôt de GUOA sera disponible pour 6,96 € / trimestre (soit 2,32 € / mois).Ce prix comprend tout : vous n’aurez qu’à fournir votre logo, votre skin et votre liste de marchandises.

• Durée des locations

Les locations se feront au trimestre, principalement pour éviter d’activer une VTC pour un seul mois, ce qui ne serait pas viable en termes d’effort. Cela s’intégrera aussi mieux dans le rythme de mises à jour prévu pour l’année prochaine.Bien sûr, vous pourrez choisir la durée qui vous convient. Une réduction de 10 % sera appliquée pour toute location annuelle, comme c'est le cas pour vos abonnements Patreon.

• Types de dépôts

Certains me diront qu’ils appréciaient choisir exactement l’emplacement et le type de dépôt souhaité. C’est vrai, mais ce système n’était plus viable avec le volume croissant de VTC.J’ai analysé les données de Grand Utopia : environ 70 % des VTC étaient installées dans des dépôts logistiques classiques, et 30 % dans des dépôts plus spécifiques.Je m’appuie donc sur ces proportions pour répartir différents types de dépôts : logistique, agricole, industriel, etc.Et qui sait, peut-être qu’en voyant en jeu un dépôt de scierie, cela vous inspirera une VTC plus originale 😊Au fait, des dépôts custom, faits à la main, seront également proposés. Leur tarif au m² sera plus élevé pour refléter le travail supplémentaire qu’ils demandent. Mais cela ne signifie pas qu'il seront les plus chers puisque l'exemple que vous ai donné juste au-dessus est justement un dépôt custom. Et c'est actuellement, le moins cher de la map.

• Processus de location

Voici comment se déroulera une location :

Vous repérez en jeu un dépôt disponible (ils seront signalés par un panneau “FOR RENT” dont je vous mets un exemple en dessous. Le visuel n'est pas définitif, c'était pour les premiers tests).

Vous vérifiez sur une liste mise à jour en temps réel si le dépôt est toujours libre, puis vous me contactez par mail.

Si tout est bon pour vous, je vous envoie la facture correspondant à votre location.

À réception du paiement et de vos visuels, j’active votre entreprise dans le mod.

Maximum 30 jours après paiement, votre VTC sera jouable via une petite mise à jour de la map.

À la fin de votre location, si vous souhaitez arrêter, vous n’avez rien à faire : je désactive la VTC et remets le dépôt en location. Si vous souhaitez poursuivre, il suffira de me prévenir avant la fin du bail pour que je puisse vous émettre une nouvelle facture.

PS : Je tiens à rappeler l’importance d’émettre des factures. Je travaille désormais à 100 % sur mes maps et je suis déclaré en entreprise en France. Mon statut de micro-entrepreneur m’exonère de TVA (dont vous bénéficiez), mais je dois pouvoir justifier chaque vente à tout moment — d’où la nécessité de tout documenter.

Ce nouveau système sera déployé d’abord sur GUOA, puis sur Grand Utopia lorsque je reviendrai travailler dessus en 2026.

🧠 RÉFLEXIONS ET PERSPECTIVES

Au fil des derniers mois, j’ai longuement réfléchi à la direction que prenaient mes différents projets. Je dois être transparent avec vous : comme pour MEC, j’envisage de fortement réduire le développement de More American Cities. À l’origine, ces éditions avaient été pensées comme une manière d’assurer un revenu complémentaire et plus régulier. Mais le passage au tout gratuit a totalement bouleversé cet équilibre. Aujourd’hui, ces projets me demandent un temps certain, pas seulement en création, mais aussi en maintenance. La mise à jour vers la version 1.57 d’ATS en est l’exemple parfait : maintenir ces mods à jour représente désormais une charge trop importante pour des projets secondaires.

J’ai donc pris plusieurs décisions concernant l’avenir de mon activité. L’essentiel de mes efforts sera désormais concentré sur Grand Utopia et Grand Utopia of America, les projets qui vous ont fait me découvrir et qui vous passionnent encore aujourd’hui.Et en parallèle, mon équipe de Développeurs Associés m’a convaincu de revoir profondément la manière dont je vous propose l’immersion dans l’univers Utopien. Petit à petit, je me rends compte que vous n’êtes pas vraiment attirés par tout l’aspect “lore” que je m’efforce de construire. C’est un travail immense, chronophage (même avec l’aide de l’IA), et la Lore Factory en a été la preuve : malgré l’espace ouvert pour que vous puissiez contribuer, je n’ai reçu aucune proposition depuis son lancement.

En conséquence, je vais fermer la Lore Factory et simplifier le lore de GUOA. Il restera une base narrative légère, principalement racontée en jeu, directement via les panneaux touristiques, sans surcouche inutile.À la place, avec mon équipe, nous allons nous concentrer sur quelque chose de plus immersif, plus vivant, plus adapté à ce que vous attendez réellement. Je n’en dévoile pas plus aujourd’hui, car nous en sommes encore au tout début, mais l’idée est prometteuse — et surtout, je pense qu'elle va dans le sens de ce que vous souhaitez vraiment vivre sur mes maps.

🛣️ CONCLUSION

J’espère sincèrement que vous comprendrez ces choix. Le passage au “tout gratuit” a eu un impact réel sur mes revenus : je n’ai plus aucune entrée d’argent liée aux éditions MAC/MEC, et j’ai perdu plus de 100 patrons payants depuis ce changement (la baisse est plus lente aujourd’hui, mais elle continue tout de même).

Me concentrer sur GU et GUOA devient une évidence. Après tout, la devise de Grand Utopia n’a-t-elle pas toujours été Quality first, quantity then ?

Comme toujours, un immense merci pour votre soutien, vos retours, vos messages, vos signalements de bugs et votre enthousiasme au quotidien. C’est grâce à vous que ces projets continuent d’exister et d’évoluer.

Si vous appréciez mon travail, que vous souhaitez soutenir la création de maps ou simplement encourager mon activité indépendante, n’hésitez pas à rejoindre mon Patreon. Chaque abonnement compte vraiment et m’aide à continuer à développer ces Utopies qui vous font voyager 💛

On se retrouve très vite pour la suite !

Files

Comments

A.D. (Le Suisse)

Pour les VTC qui sont déjà implanté dans Grand Utopia ça change rien ? C'est uniquement pour les nouvelles demande ?

MyGodness

Oui tout à fait. Aucun changement pour toutes les VTC déjà présentes bien évidemment ;)

Winchester

Continue mygo soutien a font a ta creation et mm avec tes décisions car tout travail mérite salaire comme on me dis souvent et aussi avec tes mod apart tu a bcp boulot je parle en connaissance le peu je fais sa prend du temp donc toi j'imagine bien et sa tu le fait généreusement pour ns concentré toi sur GU et GUOA car le peu j'ai roule sur GUOA franchement cette map va être grandieuse et magnifique

Kamille Jean

Hello , dommage j’avais commencé un bout de lore sur Mygotopia (car GUOA ne m’intéresse pas trop et je ne connais pas assez la map), il y avait une proposition de région avec une ville , un parc naturel et tout le lore associé , je pourrai te l’envoyer si ça peut t’inspirer pour diversifier les paysages sur Mygotopia. Merci pour tout.

MyGodness

Toute contribution reste la bienvenue donc tu peux nous envoyer ton lore en message privé ou mail sans soucis, on l'intégrera au Wiki de Grand Utopia avec plaisir. Merci beaucoup pour ta contribution, ça me fait très plaisir. J'ai vraiment cru que ça n'intéressait personne 😅

Kamille Jean

Je viens de te l’envoyer sur le Gmail . Merci encore pour ton travail. Kamille

Chapin_13

how does the guoa cost for ats