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Hello dear Utopians,

Before going into detail, I wanted to take a moment to set the scene. This 2026 roadmap is not intended to make big, spectacular announcements or promise unrealistic things. Its main purpose is to explain to you, simply and honestly, how I envision the future of the projects, how I plan to organize myself, and in what direction I would like to see Grand Utopia Maps evolve over the coming year.

It is both a milestone and a projection: what is changing, what is staying the same, and the new things I want to put in place to keep these worlds alive in the long term.

The general framework (what changes... and what stays the same)

To put it simply, in 2026, Grand Utopia and Grand Utopia of America remain at the heart of our Utopia. That has never really been up for debate. These two maps define the identity of Grand Utopia Maps, and everything else is complementary, never a replacement.

What is really changing is mainly my organization and the way updates will be published. Until now, the pace may have seemed a little difficult to read from the outside, with some very active phases and others that were quieter. This year, the goal is to move toward something clearer, more regular, and more predictable.In concrete terms, I will be working simultaneously and continuously on GU and GUOA. Each project will also have four major updates per year, one per season. These seasonal updates will be key moments when the mapping will truly evolve: targeted additions, reworks, improvements to existing areas, and bug fixes related to the map.

The philosophy behind updates is also evolving. The idea is no longer to add as much content as possible, but to focus on updates that are more qualitative than quantitative. More work on existing content, greater overall consistency, more realism, reworked areas, and refined details. The goal is for the maps to gain maturity and consistency over time, rather than simply increasing in size.

Secondary projects, such as More American Cities and More European Cities, remain deliberately more flexible. There will be no predefined schedule. They will continue to progress according to desire, inspiration, and available time.

Utopian Road Stories – a new series of add-ons to bring our utopias to life!

The Utopian Road Stories are a continuation of the experiments conducted in 2025 to bring more depth to projects, such as the wiki (still ongoing on GUOA) and the Utopian Summer Games on GU. These attempts have allowed us to explore interesting ideas, but they have also shown their limitations: they are not always visible enough in the game, sometimes too far removed from the driving experience, or difficult to sustain over time.

With Road Stories, the approach is more direct. It is no longer content to read or consult, but content to experience directly on the road.

A Utopian Road Story is a temporary event added to the existing map: a specific construction site, an accident requiring cargo to be moved, an area undergoing reconstruction, or an unusual situation that temporarily changes the way traffic flows. During this period, the road changes, and players must adapt. These events are deliberately temporary. They appear, remain active for one cycle, then disappear or evolve the following month. Nothing is set in stone in the background mapping. The goal is to give the impression of a living world, without permanently transforming the map into a giant construction site.

Utopian Road Stories (URS) — are designed as independent add-ons. They enrich the experience without compromising the overall balance of the map. However, they require a significant investment of time, between design, integration, and then removal or adaptation to the next cycle.

This new concept will initially be launched exclusively on Grand Utopia. This utopia is now sufficiently mature and dense to allow this type of event to be offered in a credible manner. An extension to Grand Utopia of America may be considered at a later date, when the network is more suitable.

In terms of frequency, the goal is to establish a monthly meeting, with a new situation proposed each month in order to maintain constant momentum throughout the year. The idea is also to offer something new to those who mainly ride on Grand Utopia.

New VTC system & minor updates

The year 2026 also marks the introduction of a new VTC system, designed to be more consistent, more balanced, and above all, easier to manage in the long term.

The depots are no longer selected from a list. They are pre-placed directly on the map, at predefined locations. Everything is prepared in advance in the mod, but remains disabled by default: as long as a depot is not rented, no company will appear on it in the game.

Each warehouse corresponds to a unique company ID, which is already technically ready. When a player rents a location, they simply activate their company and apply the necessary visual elements. The process is deliberately simple and clean, and also allows the same player to manage multiple warehouses with different activities.

These deposits now operate on a rental basis, with a minimum term of three months. This choice prevents locations from being monopolized, limits the presence of inactive VTCs on the map, and ensures that depots are rotated over time. A list of available locations (in the form of a Google Sheets spreadsheet) will be updated in real time each time an order is confirmed. It is already accessible via the website (currently, for Grand Utopia of America only. I need time to set up a few warehouses on Grand Utopia in the coming weeks) so that everyone can locate them directly in the game before making a request.

In a context where all mapping projects remain free of charge, this system also ensures more sustainable operation over time. From now on, players only pay for the rental of the warehouse: activation and installation of the VTC are systematically offered free of charge.

cThis entire process is based on minor map updates on a fixed and regular monthly basis. These updates are exclusively dedicated to the management of VTCs: activations, lease terminations, return of warehouses to availability, and definition adjustments. No changes in terms of mapping are included in these versions. Bug fixes and substantive improvements remain reserved for major updates, released on a seasonal basis.

Patreon, support and real-world reality

Patreon has always held a special place in the Grand Utopia Maps ecosystem. Even today, many people subscribe without expecting anything in return, simply to support the project and allow the maps to remain accessible for free.At the same time, we must be realistic: some players need a tangible reward to subscribe or remain subscribers over the long term.

The Utopian Road Stories also meet this expectation and do not restrict access to the maps, which remain free for everyone. However, these new series of add-ons will be exclusive to Patreon.

With a new story every month, the goal is to offer regular, recognizable content and give subscribers a clear reason to stay subscribed over time, thereby supporting the development of our utopias.

This model strikes a simple balance: large, open, free mapping projects and optional additional content designed to enable independent creators to make a living from their work.

Some additional background information

To put this roadmap into context, it is also part of the ongoing changes that began recently in 2025 and will be continued and consolidated in 2026.

Since 2025, a one-month early access phase has been implemented before each free release of a MAC or MEC edition. This phase allows us to offer an advance version to those who support the project, before a public release in line with the open access model. A concrete example of how this works is MAC (Oregon), which will exit its early access phase on January 9 and be released for free on TruckyMods.

In the same vein, More American Cities (Global Edition) was created and is now reserved for Patreon members. It brings together all the work done on MAC in a more coherent and user-friendly edition. This approach will be continued in 2026 with the creation of More European Cities (Global Edition), which will follow exactly the same principle.

Conclusion

This 2026 roadmap is not intended to promise the moon, nor to set things in stone within a rigid framework. Its main purpose is to set out a clear direction, explain how I want to work today, and what you can expect in the coming months.

The idea is simple: main projects monitored regularly, updates that are easier to identify, additional content designed to enrich the experience without compromising free access to the maps, and a model that is healthy enough to allow me to continue developing all of this under good conditions.

To conclude on a more concrete note, and following on from the completion of MAC (Oregon), I have decided to launch the development of a brand new edition of More European Cities, this time dedicated to Norway. Like many others, I was struck by the beauty and atmosphere of the landscapes in this region, highlighted in the recent Nordic Horizons DLC, and now I simply want to showcase this part of the DLC in my own way!

In conclusion, a big thank you to all those who support me, whether long-standing or more recent. Your support, day after day, allows me to continue to bring these projects to life and develop them over time.

See you soon on the roads of Grand Utopia Maps! 👋

Roadmap 2026

Bonjour chers utopiens,

Avant d’entrer dans le détail, je voulais prendre un moment pour poser le contexte. Cette roadmap 2026 n’est pas là pour faire de grandes annonces spectaculaires ou pour promettre des choses irréalistes. Elle a surtout pour but de vous expliquer, simplement et honnêtement, comment j’envisage la suite des projets, comment je compte m’organiser, et dans quelle direction j’aimerais faire évoluer Grand Utopia Maps sur l’année à venir.

C’est à la fois un point d’étape et une projection : ce qui change, ce qui reste en place, et les nouvelles choses que je souhaite mettre en place pour continuer à faire vivre ces univers sur le long terme.

Le cadre général (ce qui change… et ce qui ne change pas)

Pour poser les choses simplement, en 2026, Grand Utopia et Grand Utopia of America restent le cœur de notre Utopie. Ça n’a jamais vraiment été sujet à débat. Ce sont ces deux maps qui définissent l’identité de Grand Utopia Maps, et tout le reste vient en complément, jamais en remplacement.

Ce qui évolue réellement, c’est surtout mon organisation et la manière dont les mises à jour seront publiées. Jusqu’ici, le rythme pouvait paraître un peu difficile à lire de l’extérieur, avec des phases très actives et d’autres plus calmes. Cette année, l’objectif est d’aller vers quelque chose de plus clair, plus régulier et plus prévisible.Concrètement, je vais travailler en parallèle et de façon continue sur GU et GUOA. Chaque projet aura également quatre mises à jour majeures par an, soit une par saison. Ces mises à jour saisonnières seront les moments clés où le mapping évoluera réellement : ajouts ciblés, reworks, améliorations de zones existantes et corrections de bugs liés à la carte.

La philosophie des mises à jour évolue elle aussi. L’idée n’est plus d’additionner le plus de contenu possible, mais de privilégier des mises à jour plus qualitatives que quantitatives. Davantage de travail sur l’existant, plus de cohérence globale, plus de réalisme, des zones retravaillées et d'autres affinées. L’objectif est que les maps gagnent en maturité et en cohérence avec le temps, plutôt qu’en simple surface.

Les projets secondaires, comme More American Cities et More European Cities, restent volontairement plus souples. Il n’y aura pas de calendrier défini à l’avance. Ils continueront d’avancer selon l’envie, l’inspiration et le temps disponible.

Utopian Road Stories – une nouvelle série d'add-ons donner plus de vie à nos utopies !

Les Utopian Road Stories s’inscrivent dans la continuité des expérimentations menées en 2025 pour apporter plus de profondeur aux projets, comme le wiki (toujours en cours sur GUOA) ou les Utopian Summer Games sur GU. Ces tentatives ont permis d’explorer des idées intéressantes, mais elles ont aussi montré leurs limites : pas toujours assez visibles en jeu, parfois trop à côté de l’expérience de conduite, ou difficiles à faire vivre sur la durée.

Avec les Road Stories, l’approche est plus directe. Il ne s’agit plus d’un contenu à lire ou à consulter, mais d’un contenu à vivre directement sur la route.

Une Utopian Road Story correspond à un événement temporaire ajouté à la carte existante : chantier particulier, accident avec des cargaisons à déplacer, zone en reconstruction ou situation inhabituelle qui modifie, pour un temps donné, la façon de circuler. Pendant cette période, la route change, et le joueur doit s’adapter.Ces événements sont volontairement temporaires. Ils apparaissent, restent actifs pendant un cycle, puis disparaissent ou évoluent le mois suivant. Rien n’est figé dans le mapping de fond. L’objectif est de donner une impression de monde vivant, sans transformer définitivement la carte en zone de chantier géante.

Les Utopian Road Stories (URS) — sont pensées comme des add-ons indépendants. Elles viennent enrichir l’expérience sans remettre en cause l’équilibre général de la map. Elles demandent toutefois un investissement réel en temps, entre la conception, l’intégration, puis le retrait ou l’adaptation au cycle suivant.

Ce nouveau concept débutera en premier lieu exclusivement sur Grand Utopia.Cette utopia là est aujourd’hui assez mature et assez dense, ce qui permet de proposer ce type d’événements de manière crédible. Une extension à Grand Utopia of America pourra être envisagée par la suite, lorsque le réseau s’y prêtera davantage.

En termes de rythme, l’objectif est d’instaurer un rendez-vous mensuel, avec une nouvelle situation proposée chaque mois afin de maintenir une dynamique constante tout au long de l’année. L’idée est aussi de proposer du renouveau à celles et ceux qui roulent principalement sur Grand Utopia.

Nouveau système de VTC & mises à jour mineures

L’année 2026 marque également la mise en place d’un nouveau système de VTC, pensé pour être plus cohérent, plus équilibré et surtout plus simple à gérer sur le long terme.

Les dépôts ne sont désormais plus choisis à partir d’une liste. Ils sont pré-implantés directement sur la carte, à des emplacements définis à l’avance. Tout est préparé en amont dans le mod, mais reste désactivé par défaut : tant qu’un dépôt n’est pas loué, aucune entreprise n’apparaît dessus en jeu.

Aussi, chaque dépôt correspond à un ID d'entreprise unique, déjà prêt techniquement. Lorsqu’un joueur loue un emplacement, il suffit d’activer son entreprise et d’appliquer les éléments visuels nécessaires. Le processus est volontairement simple et propre, et permet également à un même joueur de gérer plusieurs dépôts avec des activités différentes.

Les dépôts fonctionnent désormais sur un principe de location, avec une durée minimale trimestrielle. Ce choix permet d’éviter l’accaparement d’emplacements, de limiter la présence de VTC inactives sur la carte et de faire tourner les dépôts dans le temps.Une liste d’emplacements disponibles (sous forme d'une feuille Google Sheets) sera maintenue à jour en temps réel à chaque confirmation de commande . Elle est d'ores-et-déjà accessible via le site internet (actuellement, pour Grand Utopia of America uniquement. J'ai besoin de temps pour implanter quelques dépôts sur Grand Utopia dans les prochaines semaines) afin que chacun puisse les repérer directement en jeu avant de faire une demande.

Dans un contexte où l’ensemble des projets de mapping reste gratuit, ce système permet aussi d’assurer un fonctionnement plus viable sur la durée. Désormais, les joueurs ne paient que la location du dépôt : l’activation et l’implantation de la VTC sont systématiquement offertes.

Tout ce fonctionnement s’appuie sur des mises à jour mineures des maps sur une base mensuelle, fixe et régulière. Elles sont exclusivement dédiées à la gestion des VTC : activations, fins de bail, remise en disponibilité des dépôts et ajustements de définitions. Aucune modification en terme de mapping n’est intégrée à ces versions. Les corrections de bugs et améliorations de fond restent réservées aux mises à jour majeures, publiées sur une base saisonnière.

Patreon, soutien et réalité du terrain

Le Patreon a toujours occupé une place particulière dans l’écosystème de Grand Utopia Maps. Aujourd’hui encore, de nombreuses personnes sont abonnées sans attendre de contrepartie directe, simplement pour soutenir le projet et permettre aux maps de rester accessibles gratuitement.Dans le même temps, il faut être réaliste : certains joueurs ont besoin d’une contrepartie concrète pour s’abonner ou rester abonnés dans la durée.

Les Utopian Road Stories répondent aussi à cette attente et ne conditionnent en rien l’accès aux maps, qui restent gratuites pour tous. En revanche, ces nouvelles séries d'add-ons seront exclusives au Patreon.

Avec une nouvelle histoire chaque mois, l’objectif est de proposer un contenu régulier et identifiable, et de donner une raison claire de rester abonné dans le temps et ainsi soutenir le développement de nos utopies.

Ce modèle permet de trouver un équilibre simple : des grands projets de mapping ouverts et gratuits, et des contenus additionnels optionnels, pensés pour permettre à un créateur indépendant de vivre de son travail.

Quelques points de contexte supplémentaires

Pour replacer cette roadmap dans son contexte, elle s’inscrit aussi dans la continuité de changements amorcés récemment en 2025, et qui seront poursuivis et consolidés en 2026.

Depuis 2025, une phase d’accès anticipé d’un mois a été mise en place avant chaque publication gratuite d’une édition MAC ou MEC. Cette phase permet de proposer une version en avance aux personnes qui soutiennent le projet, avant une sortie publique conforme à la logique d’accès libre. Un exemple concret de ce fonctionnement est MAC (Oregon), qui sortira de sa phase d’early access le 09 janvier prochain pour être publiée gratuitement sur TruckyMods.

Dans cette même dynamique, More American Cites (Global Edition) a été créée et est désormais réservée aux membres Patreon. Elle regroupe l’ensemble du travail réalisé autour de MAC dans une édition plus cohérente et plus simple à utiliser. Cette approche sera poursuivie en 2026 avec la création de More European Cities (Global Edition), qui suivra exactement le même principe.

Conclusion

Cette roadmap 2026 n’a pas vocation à promettre monts et merveilles, ni à figer les choses dans un cadre rigide. Elle a surtout pour but de poser une direction claire, d’expliquer comment je souhaite travailler aujourd’hui, et à quoi vous pouvez vous attendre dans les mois à venir.

L’idée est simple : des projets principaux suivis de manière régulière, des mises à jour mieux identifiées, des contenus additionnels pensés pour enrichir l’expérience sans remettre en cause l’accès gratuit aux maps, et un modèle suffisamment sain pour me permettre de continuer à développer tout ça dans de bonnes conditions.

Pour terminer sur une note plus concrète, et dans la continuité de la fin du développement de MAC (Oregon), j’ai décidé de lancer le développement d'une toute nouvelle édition More European Cities, cette fois dédiée à la Norvège. Comme beaucoup, j’ai été sensible à la beauté et à l’atmosphère des paysages de cette région, mise en avant dans le récent DLC Nordic Horizons, et j’ai à présent simplement envie de mettre en valeur cette partie du DLC à ma façon !

Pour conclure, un grand merci à toutes celles et ceux qui me soutiennent, que ce soit depuis longtemps ou plus récemment. Votre soutien, jour après jour, me permet de continuer à faire vivre ces projets et à les faire évoluer dans le temps.

À très bientôt sur les routes de Grand Utopia Maps 👋

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Comments

Fabiaccio

Transforming this game into such an immersive and realistic simulation requires a tremendous amount of energy and expertise, and it's only right that you benefit from it. It's not only a way to repay you for the work you've done for the community, but also a way to personally enhance it. I'm grateful and intend to continue supporting you. Thank you! Greetings from Italy!

david lecler

Bonsoir dommage que même avec un abonnement à 5 euros par mois on et pas le droit à un accès anticipé de 4 à 5 jours avant la sortie pour tout le monde histoire de nous récompensé quand même un petit peu

MyGodness

Bonjour David, je comprends la frustration mais pour les projets principaux (Grand Utopia et Grand Utopia of America) je préfère opter pour un accès complètement identique pour tout le monde (gratuit et sans anticipation). Cela est plus simple à gérer et à comprendre pour la communauté ETS/ATS. Par contre, les épisodes Utopian Road Stories seront bien proposés uniquement aux abonnés Patreon. Cette série de mod s'ajoute donc aux avantages liés à vos abonnements 😌 Et en ce qui concerne More American Cities et More European Cities, vous continuerez d'avoir un accès anticipé d'un mois lors de la création de nouvelles éditions. Ça, ça ne change pas 😉

david lecler

Bonjour merci pour ta réponse je comprends parfaitement