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Dear fellow Utopians,

Spring is coming to the archipelago 🌱🦋🪻and with it, version 1.19 of Grand Utopia! A major update, designed as a big seasonal clean-up, but with a bulldozer approach 👷

CASTELNOIR – THOROUGH RENOVATION

Castelnoir has been completely renovated. The urban area is changing its appearance, becoming more coherent, more accomplished, and more credible. The Arcelor Distribution site has gained depth and realism, while the Pétroval industrial zone has been redesigned to better integrate into its environment.

The entire sector has also benefited from a complete modernization of signage. All signs have been replaced with those from the set created by Adyox, which are significantly more realistic than the French signs from SCS Software, enhancing the authenticity of the territory.

UTOPIA AND ITS BAY – REDESIGNED DISTANT VIEWS

Around our regional capital, whether from the port area or from the heights of Maringues and Port-Aelvinque, the city center is now fully revealed. The distant views have been reworked to amplify the depth of perspective and reinforce the sense of space and scale that shapes the identity of Grand Utopia.

ROAD NETWORK – STRUCTURING AND PREPARATION

In the Castelnoir sector, network structuring continues with the creation of a new A2/A3 interchange, designed to prepare for expansion to the north. The N4 has been modified to connect to it in a logical and consistent manner. Several sections of roads in the area have also been improved, both in terms of curves and textures. Metropolitan numbering now appears on certain urban roads in the sector to improve the clarity of the network.

Finally, the road leading to Le Paradis has been completely cleared of snow. Even the highest points on the map are no longer beyond the reach of snowplows!

OTHER CITIES AND ATMOSPHERE

The other towns in the Castelnoir metropolitan area, La Palmyre and Sainte-Agnès, are also getting a visual facelift.

CINEMATIC POINTS OF VIEW

Port-Aelvinque and La Palmyre now each have a cinematic viewpoint. These new locations have been designed as true visual respites, inviting visitors to turn off their engines, gaze at the horizon, and capture some memorable images in the heart of the archipelago.

ECONOMIC ECOSYSTEM AND VTC

Twenty new warehouses are now available for rent across the archipelago for VTC players. This development marks a significant change in how the system works. Until now, integration was mainly based on a permanent purchase model. Now, the principle is that of rental: you choose an available warehouse, you use it for a defined period of time, and you can develop your facility over time.

This system offers greater flexibility. It makes it easier to integrate new VTCs, adapt your geographical presence to your projects, and avoid permanent location lock-in. The goal is to create a vibrant ecosystem where player companies can emerge, evolve, move around, and make room for others, while maintaining strong territorial consistency.

Each depot blends in visually and logically with its surroundings, with a layout designed to respect the identity of the areas concerned. All detailed information concerning operation, terms and conditions, and availability is available on the official website.

Two new official custom companies are also joining the map universe: Arcelor Distribution and Utopia Pétrole & Gaz. Their integration strengthens the economic coherence of the territory and enriches logistical interactions within the Utopian economy as a whole.

TECHNICAL ADJUSTMENTS

The parameters related to offenses have been completely reworked, in particular to ensure compatibility with the new Advisor from SCS Software. I took the opportunity to redesign the system to make it more realistic and consistent. The amounts of fines have been recalibrated based on actual French penalties, the correlation between the player's level and the amount of the fine in SCS has been removed, and from now on, regardless of your progress, an offense will cost the same amount. Fines related to accidents with AI have been completely removed, as they make no sense in a realistic scenario. It is also no longer possible to receive a fine in the absence of police presence nearby, in a “what you don't see won't hurt you” spirit, and the automatic increase in fines when police are nearby has been removed.

Finally, several bugs and mapping errors have also been fixed.

THE SPRING UPDATE

Version 1.19 also constitutes the spring update. For those who want to give their game a real seasonal feel, we highly recommend using Grimes' Spring Weather mod. It fits perfectly with the current atmosphere of the map and enhances the landscapes during this period of renewal. 🌸

NEW EPISODE OF UTOPIAN ROAD STORIES

Before concluding, please note that the Utopian Road Stories add-ons are also continuing to be developed. The first episode is now finished and has laid the foundations for this new way of experiencing Grand Utopia through immersive scenarios. The second episode will be available very soon on Patreon and will be accessible to all members who support me, regardless of their level of commitment. If you want to be part of this adventure and support the ongoing development of the map, joining Patreon is the best way to do so!

Between major updates and new immersive episodes, Grand Utopia continues to evolve, step by step, season after season.

Have a safe trip, everyone, and thank you for your support. 💛

Grand Utopia (v1.19) est là !

Chers amis utopiens,

Le printemps débarque sur l’archipel 🌱🦋🪻et avec lui, la version 1.19 de Grand Utopia ! Une mise à jour majeure, pensée comme un grand ménage de saison, mais version bulldozer 👷

CASTELNOIR – RÉNOVATION EN PROFONDEUR

Castelnoir a été entièrement rénovée. L’agglomération change de visage, plus cohérente, plus aboutie, plus crédible. Le site Arcelor Distribution gagne en profondeur et en réalisme, tandis que la zone industrielle de Pétroval a été retravaillée pour mieux s’intégrer dans son environnement.

L’ensemble du secteur bénéficie également d’une modernisation complète de la signalisation. Tous les panneaux ont été remplacés par ceux du set créé par Adyox, nettement plus réalistes que les panneaux français de SCS Software, renforçant l’authenticité du territoire.

UTOPIA ET SA BAIE – VUES LOINTAINES REPENSÉES

Autour de notre capitale régionale, que ce soit depuis la zone portuaire ou depuis les hauteurs de Maringues et Port-Aelvinque, le centre-ville se dévoile désormais pleinement. Les vues lointaines ont été retravaillées afin d’amplifier la profondeur des perspectives et de renforcer cette sensation d’espace et d’échelle qui façonne l’identité de Grand Utopia.

RÉSEAU ROUTIER – STRUCTURATION ET PRÉPARATION

Dans le secteur de Castelnoir, la structuration du réseau se poursuit avec la création d’un nouvel échangeur A2/A3, destiné à préparer l’expansion vers le nord. La N4 a été modifiée pour s’y connecter de manière logique et cohérente.Plusieurs sections de routes de la zone ont également été améliorées, tant au niveau des courbes que des textures. Une numérotation métropolitaine apparaît désormais sur certaines voies urbaines du secteur afin de renforcer la lisibilité du réseau.

Enfin, la route menant au Paradis a été entièrement déneigée. Même les hauteurs de la map n’échappent plus aux déneigeuses !

AUTRES VILLES ET AMBIANCE

Les autres villes de l'agglomération de Castelnoir, La Palmyre et Sainte-Agnès, bénéficient elles aussi d’un rafraîchissement visuel.

POINTS DE VUE CINÉMATIQUES

Port-Aelvinque et La Palmyre accueillent désormais chacune un point de vue cinématique. Ces nouveaux emplacements ont été pensés comme de véritables respirations visuelles, invitant à couper le moteur, observer l’horizon et capturer quelques images mémorables au cœur de l’archipel.

ÉCOSYSTÈME ÉCONOMIQUE ET VTC

Vingt nouveaux dépôts sont désormais disponibles à la location à travers l’archipel pour les joueurs VTC. Cette évolution marque un changement important dans le fonctionnement du système. Jusqu’à présent, l’intégration reposait principalement sur un modèle d’achat définitif. Désormais, le principe est celui de la location : vous choisissez un dépôt disponible, vous l’exploitez pendant la durée définie, et vous pouvez faire évoluer votre implantation au fil du temps.

Ce système offre davantage de flexibilité. Il permet d’intégrer plus facilement de nouvelles VTC, d’adapter votre présence géographique en fonction de vos projets, et d’éviter un verrouillage permanent des emplacements. L’objectif est de créer un écosystème vivant, où les entreprises de joueurs peuvent apparaître, évoluer, se déplacer et laisser place à d’autres, tout en conservant une cohérence territoriale forte.

Chaque dépôt s’intègre visuellement et logiquement dans son environnement, avec une implantation pensée pour respecter l’identité des zones concernées. Toutes les informations détaillées concernant le fonctionnement, les modalités et les disponibilités sont accessibles sur le site officiel.

Deux nouvelles entreprises custom officielles rejoignent également l’univers de la carte : Arcelor Distribution et Utopia Pétrole & Gaz. Leur intégration renforce la cohérence économique du territoire et vient enrichir les interactions logistiques, au sein de l’économie utopienne dans son ensemble.

AJUSTEMENTS TECHNIQUES

Les paramètres liés aux infractions ont été entièrement retravaillés, notamment pour assurer la compatibilité avec le nouvel Advisor de SCS Software. J’en ai profité pour repenser le système afin de le rendre plus réaliste et plus cohérent. Les montants des amendes ont été recalibrés sur la base des sanctions françaises réelles, la corrélation existante chez SCS entre le niveau du joueur et le montant de l’amende a été supprimée, et dorénavant, peu importe votre progression, une infraction coûtera le même prix. Les amendes liées aux accidents avec l’IA ont été totalement supprimées, celles-ci n’ayant aucun sens dans une logique réaliste. Il n’est également plus possible de recevoir une amende en l’absence de présence policière à proximité, dans un esprit "pas vu, pas pris", et la majoration automatique des amendes en cas de police à proximité a été supprimée.

Enfin, plusieurs bugs ainsi que des erreurs de mapping ont également été résolus.

MISE À JOUR DE PRINTEMPS

La version 1.19 constitue également la mise à jour de printemps. Pour celles et ceux qui souhaitent donner une véritable saisonnalité à leur partie, l’utilisation du mod Spring Weather de Grimes est vivement recommandée. Il s’intègre parfaitement à l’ambiance actuelle de la carte et sublime les paysages en cette période de renouveau 🌸

NOUVEL ÉPISODE UTOPIAN ROAD STORIES

Avant de conclure, sachez que les addons Utopian Road Stories poursuivent eux aussi leur développement. Le premier épisode est désormais terminé et a posé les bases de cette nouvelle manière de vivre Grand Utopia à travers des scénarios immersifs. Le deuxième épisode arrivera très prochainement sur Patreon et sera accessible à l’ensemble des membres qui me soutiennent, quel que soit leur niveau d’engagement. Si vous souhaitez participer à cette aventure et soutenir le développement continu de la carte, rejoindre le Patreon est la meilleure façon de le faire !

Entre mises à jour majeures et nouveaux épisodes immersifs, Grand Utopia continue d’évoluer, pas à pas, saison après saison.

Bonne route à tous et merci pour votre soutien. 💛

Files

Grand Utopia Map for Euro Truck Simulator 2

Grand Utopia is a fictional standalone map project, in a 1:1 scale.

Comments

Winchester

Trop content j'ai rouler sur la 1.18.5 et la 1.19 avec des rework ❤️❤️❤️