📝 Dev Report #152 (Patreon)
Content
My dear Utopians,
It's time to share a new development report with you. It's been a while since the last one, and I'm sorry about that. The good thing is that I have lots of little tidbits to share with you. Of course, the patrons that are presents on our Discord already know most of this information, but it's always nice to give a quick recap of the latest updates!
⊢ GRAND UTOPIA
In recent weeks, the biggest news from the European archipelago has been the release of version 1.20, which brings a host of new features:
Prat-l'Étang & Saint-Sébastien-le-Bec
There are new playable areas, including the village of Prat-l'Étang and the town of Saint-Sébastien-le-Bec. By the way, thank you very much for your positive feedback on these new locations. You seem to have enjoyed the atmosphere, the quality of the mapping, and, above all, the quality of the set of French signs created by Adyox. It really does add an undeniable extra layer of realism! In any case, it's always a pleasure to receive positive feedback.
New Chaseville interchange
Once again, our very own Adyox has designed a road infrastructure worthy of the greatest engineers! The new Chaseville interchange was added in the latest Grand Utopia update and helps beautify the southwestern part of our island.Of course, the goal of the traffic flow improvements in this area is to make your future trips to the British territory smoother. An area we're looking forward to developing as soon as SCS Software releases the British Isles rework.
The first "Utopic Markers" have arrived
The last update also made it possible to implement a new feature for GU, the Utopic Markers. Like their American counterparts, these tourist signs will be installed across the map in future updates with, in parallel, the development of the lore of Grand Utopia.As with GUOA, each panel has a QR Code nearby allowing you to access related content on the wiki, directly from the game, using your smartphone.We hope you enjoy this unique feature that helps add depth to your gaming sessions on Grand Utopia.
⊢ UTOPIAN ROAD STORIES #5
As for the URS concept, a new episode was published at the beginning of June. The latter invites you to participate in the logistics of an unprecedented musical event: the concerts of the artist MColo given at the Utopia stadium, our regional capital.For the occasion, an underground depot was set up under the stadium in order to supply the site with various goods necessary for the smooth running of the musical performances of our friend MColo.Until the end of June, an event was organized around this episode through our official VTC: Grand Utopia Express. Don’t hesitate to join us on Trucky to make your contribution!
⊢ GRAND UTOPIA OF AMERICA
Lochburn City
In a recent vote, you decided that GUOA development should continue in Lochburn City, the county seat of Lochburn. So I started laying the foundations for this first big city in recent weeks.I tried to organize the city as best as possible so that there was fluidity. I am also starting, thanks to the inertia that we have within a small group of French mappers, to take a real interest in optimizing my zones. Lochburn City will therefore be the first area to which I will pay particular attention to optimization. Looking forward to seeing if my concessions (since the whole point of optimization is to leave a lot of things out 😅) will bear fruit!
Here's a quick sketch I drew to plan out the city (I've also added it to the gallery for this post so you can view it in full screen):
The city will have three main areas:
a logistics and industrial zone to the east that will house most of the playable businesses, including several custom businesses designed to give the city its own unique atmosphere and thus further develop the lore of Grand Utopia of America. I plan to:- Grand Utopia Express : the headquarters of the U.S. division of our official VTC. The latter will have its own colors while retaining the same name.- One Buck : SCS decorative company, which I'm making playable. First, with a store in Lochburn City, and most likely later with a brand-owned distribution center.- Lafontaine Distillery : A rum-producing company founded by a woman of Martinican descent, which makes use of local resources in particular. This company provides a direct link to the sugarcane production of MM - Pure Sugar Cane.
a commercial area to the west that will allow for the establishment of several retail chains.
a small urban area accessible to the center justified by the presence of the regional hospital which will be deliverable.
Also, the city center may be accessible via the Historic GU Route 66 route.
Improvements & changes
Since Lochburn County is almost complete with the addition of its county seat, I've decided to make several changes to make the gaming experience more realistic:
A small change: the Manuel Mendoza (MM - Pure Sugar Cane) factory in Port Oxheller has been made playable, notably with the creation of custom cargoes (bulk sugarcane, molasses, and bagasse) that can be transported to several SCS companies and, most importantly, the Lafontaine Distillery.
Truck dealers will now only be grouped within major GUOA cities. It doesn't make sense to have a Kenworth dealership lost in the middle of a small town on a small island in a small county. I find it more realistic for brands to only set up in big towns, such as Lochburn City.The advantage is that, from the next update, all of the game's truck dealerships will be available on GUOA, whereas the old system required us to wait to develop several medium-sized towns to install all the brands.At the same time, small towns will still have repair shops. Some will be under the SCS “Green Line” brand, others will be under custom decorative brands, created for the occasion.
Following the creation of the playable company One Buck, I became aware of an illogical fact to which SCS has accustomed us. The mechanics of the game are that when you pick up a load from a company's depot, then the trailer is flocked according to that company. This mechanism makes sense when you load within certain companies such as a logistics depot, a brand's distribution center, etc. On the other hand, this creates inconsistency when you load within a small structure or when you do “return logistics”.What I propose to you from the next version of GUOA is the following: when you load, for example, empty pallets on the site of a store, the skin of the trailer will no longer be that of the store brand but that of a generic non-playable logistics company (type NCS, ATE, ETS Primeway or Omniway).
It will be much more realistic.
⊢ MORE AMERICAN CITIES
Finally, recently I published a poll for you to decide which state will be developed in More American Cities next. The survey is still in progress, don't forget to make your voice heard if you haven't already!As I write these lines, Montana is in the lead.
⊢ GU TEAM
To conclude this report, I am pleased to announce the arrival of two new people within the Grand Utopia Maps team:
PamPam as a beta tester. He will come to support Jim because in the coming months it is possible that the beta-testing work will be more important 👀
Luhmn as junior mapper. He will help me at Grand Utopia initially with updating all the traffic signs. In order to replace the SCS items with those from the Adyox set. It's a long and tedious project, I thank him greatly for his help on this.The improvements made will be published gradually, over the course of Grand Utopia updates.
Thank you for taking the time to read this post 😜 I'm going back to mapping and I wish you all a good weekend!
📝 Dev Report #152
Mes chers Utopiens,
Il est temps de partager avec vous un nouveau rapport de développement. Le dernier commence à dater et j'en suis désolé. L'avantage, c'est que j'ai plein de petites informations à vous communiquer. Bien sûr, les patrons présents sur notre Discord connaîtront déjà la majorité de ses infos là mais cela fait toujours du bien de faire un petit récap des dernières avancées !
⊢ GRAND UTOPIA
Ces dernières semaines, la nouveauté majeure du côté de l'archipel européen est la publication de la version 1.20 apportant un lot de nouveautés :
Prat-l'Étang & Saint-Sébastien-le-Bec
Il y a de nouvelles zones jouables avec le village de Prat-l'Étang et la ville de Saint-Sébastien-le-Bec. D'ailleurs, merci beaucoup pour vos retours positifs quant à ces nouveaux lieux. Vous semblez avoir apprécié l'ambiance, la qualité du mapping et, surtout, la qualité du set de panneaux français créé par Adyox. Ce dernier ajoute effectivement une couche de réalisme supplémentaire indéniable ! En tout cas, c'est toujours un plaisir d'avoir des retours positifs.
Nouvel échangeur de Chaseville
Une nouvelle fois, notre Adyox nous a préparé une infrastructure routière digne des plus grands ingénieurs ! Le nouvel échangeur de Chaseville a été mise en service dans la dernière mise à jour de Grand Utopia et permet d'embellir le sud-ouest de notre île.Bien sûr, la rénovation des flux routiers dans cette zone a pour but de fluidifier vos déplacements futurs vers l'archipel britannique. Une zone que nous avons hâte de développer dès que SCS Software aura publié le rework des îles britanniques.
Arrivée des premières Bornes Utopiques
La dernière mise à jour a également permis de mettre en place une nouveauté pour GU, les Bornes Utopiques. À l'instar de leurs homologues américain, ces panneaux touristiques seront implantés à travers la map au fil des futures mises à jour avec, en parallèle, le développement du lore de Grand Utopia.Comme pour GUOA, chaque panneau dispose, à proximité, d'un QR Code vous permettant d'accéder au contenu relatif sur le wiki, directement depuis le jeu, grâce à votre smartphone.Nous éspérons que vous apprécierez cette fonctionnalité unique qui permet de donner plus de profondeur à vos sessions de jeu sur Grand Utopia.
⊢ UTOPIAN ROAD STORIES #5
Du côté du concept URS, un nouvel épisode a été publié début juin. Ce dernier vous invite à participer à la logistique d'un évènement musical sans précédent : les concerts de l'artiste MColo donnés au stade d'Utopia, notre capitale régionale.
Pour l'occasion, un dépôt souterrain a été aménagé sous le stade afin de fournir le site en diverses marchandises nécessaires au bon déroulement des performances musicales de notre ami MColo.
Jusqu'à la fin du mois de Juin, un évènement a été organisé autour de cet épisode par l'intermédiaire de notre VTC officielle : Grand Utopia Express. N'hésitez pas à nous rejoindre sur Trucky pour apporter votre pierre à l'édifice !
⊢ GRAND UTOPIA OF AMERICA
Lochburn City
Lors d'un vote récemment organisé, vous avez décidé que le développement de GUOA devait se poursuivre du côté de Lochburn City, le siège du comté de Lochburn. J'ai donc commencé à poser les bases de cette première grande ville ces dernières semaines.J'ai tenté d'aménager la ville au mieux pour que la fluidité soit au rendez-vous. Je commence également, grâce à l'inertie que nous avons au sein d'un petit groupe de mappers français, à m'intéresser réellement à l'optimisation de mes zones. Lochburn City sera donc la première zone à laquelle j'apporterai une attention particulière sur l'optimisation. Hâte de voir si mes concessions (puisque la base de l'optimisation est de faire l'impasse sur plein de chose 😅) porteront leur fruit !
Voici un petit croquis rapide que j'ai fait pour aménager la ville (je vous le place également dans la galerie de ce post pour pouvoir le consulter en plein écran) :
Le ville disposera de trois zone principales :
une zone logistique et industrielle à l'est qui comportera de la majeure partie des entreprises jouables, dont plusieurs entreprises personnalisées afin de donner une ambiance propre à la ville et ainsi développer le lore de Grand Utopia of America. Je prévois :- Grand Utopia Express : le siège social de la division américaine de notre VTC officielle. Cette dernière disposera de ses propres couleurs tout en gardant le même nom.- One Buck : entreprise décorative SCS que je rends jouable. Premièrement avec un magasin à Lochburn City, très probablement plus tard avec un centre de distribution propre à la marque.- Lafontaine Distillery : un entreprise de production de rhum créé par une femme d'origine martiniquaise, en exploitant notamment les ressources locales. Cette entreprise permet de faire un lien directe avec la production de canne à sucre de l'entreprise MM - Pure Sugar Cane.
une zone commerciale à l'ouest qui permettra la mise en place de plusieurs chaines de magasins.
une petite zone urbaine accessible au niveau du centre justifié par la présence de l’hôpital régional qui sera livrable.
en fonction, l'hypercentre pourra être accessible via le tracé de l'Historic GU Route 66.
Améliorations & modifications
Le comté de Lochburn étant presque complet grâce à l'arrivée de son siège de comté, j'ai décidé de plusieurs changements dans l'optique de rendre l'expérience de jeu plus réaliste :
Petit changement, l'usine Manuel Mendoza (MM - Pure Sugar Cane) de Port Oxheller a été rendu jouable avec notamment la création de cargaisons personnalisées (canne à sucre en vrac, mélasse et bagasse) qui seront transportable vers plusieurs entreprises SCS et, surtout, la Distillerie Lafontaine.
Les concessionnaires seront désormais uniquement regroupés au sein des grandes villes de GUOA. Il n'est pas logique d'avoir une concession Kenworth perdu au milieu d'un petite ville sur une petite île d'un petit comté. Je trouve plus réaliste que les marques s'installent uniquement dans les grandes villes, telle Lochburn City.L'avantage est que, dès la prochaine mise à jour, l'ensemble des concessionnaires du jeu seront disponible sur GUOA, alors que l'ancien système nous imposait d'attendre de développer plusieurs villes moyennes pour installer toutes les marques.Parallèlement, les petites villes disposeront toujours d'ateliers de réparation. Certaines seront sous la marque "Green Line" de SCS, d'autres seront sous des marques décoratives custom, créées pour l'occasion.
Suite à la création de l'entreprise jouable One Buck, j'ai pris conscience d'un fait illogique auquel SCS nous a habitué. La mécanique du jeu veut que lorsque vous prenez un chargement depuis le dépôt d'une entreprise, alors la remorque est floquée selon cette entreprise. Cette mécanique fait du sens lorsque vous chargez au sein de certaines entreprises type dépôt logistique, centre de distribution d'une marque, etc. En revanche, cela crée une incohérence lorsque vous chargez au sein de petite structure ou que vous faites de la "logistique retour".Ce que je vous propose à partir de la prochaine version de GUOA est la chose suivante : lorsque vous chargerez des pallettes vides sur le site d'un magasin, la skin de la remorque vous sera présenter ne sera plus celle de la marque du magasin mais une celle d'une entreprise de logistique générique non jouable (type NCS, ATE, ETS Primeway ou Omniway).Ce sera beaucoup plus réaliste.
⊢ MORE AMERICAN CITIES
Enfin, récemment, j'ai publié un sondage pour que vous puissiez décider de l'état qui sera prochainement développé dans More American Cities. Le sondage est d'ailleurs toujours en cours, n'oubliez de faire entendre votre voix si ce n'est pas déjà fait !À l'heure où j'écris ces lignes, c'est le Montana qui est tête.
⊢ GU TEAM
Pour conclure ce rapport, j'ai le plaisir de vous annoncer l'arrivée de deux nouvelles personnes au sein de l'équipe de Grand Utopia Maps :
PamPam en tant que beta-testeur. Il viendra épauler Jim car dans les mois à venir il est possible que le travail de beta-testing soit plus important 👀
Luhmn en tant que mapper junior. Il m'apportera son aide au niveau de Grand Utopia dans un premier temps pour la mise à jour de l'ensemble des panneaux de circulation. Afin de remplacer les items de SCS par ceux du set d'Adyox. C'est un chantier long et fastidieux, je le remercie grandement de son aide là-dessus.Les améliorations effectuées seront publiée au fur et à mesure, au fil des mises à jour de Grand Utopia.
Merci d'avoir pris le temps de lire ce pavé 😜 Moi, je retourne au mapping et je vous souhaite à tous un bon weekend !