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Style Test 04

  • I’m excited about the new style!I’d like to see one piece in the new style 38
  • I prefer the old style 54
  • It’s even better than the last attempt! I’m starting to like it more 18
  • It still has a long way to go. Keep working on it! ( Comments are welcome ! ) 6
  • 2026-09-07
  • 116 votes
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今日もテストしてみます!今の方向性がかなり気に入っているので、細かい部分を調整しながら少しずつ改善しています。

Testing again today!I really like the direction it’s heading in, so I’m refining the smaller details and gradually improving it.

新しいスタイルに期待!1作品くらい、新しいスタイルで見てみたい。

以前のスタイルのほうが好き。

前回よりさらに良くなってる!だんだん気に入ってきた。

まだまだ!もっと頑張って!(コメント歓迎!)

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Comments

Troubadour

If you could improve the feet of you characters at some points it would be great. Even if I suppose it's hard.

Linus

かなりよくなってきましたね!お疲れ様です。正直、クオリティーが向上したので違いがよく分からなくなってきました・・・笑。 新しいスタイルの方が、漫画らしい?柔軟性があるような気は若干します・・・気のせいかもしれませんが、まだ現在のスタイルの方がやはり繊細な所は優っているように感じます。

Daioo

Thanks for the feedback! Could you tell me which parts of the feet you think need improvement?

Daioo

ご意見ありがとうございます! 自分も、人体の曲線や細かい表現に関しては、今のスタイルの方がより繊細さがあると思っていますw このあたりはモデル自体の特徴なのかもしれません。

Gauro

スタイリッシュにはなってます でも何処に向かっているのか分からなくなってます 原作に寄せているのか、新しい自分のキャラ像を模索しているのか でも確実に言えるのは、前のキャラのほうがエロいんですよね・・・ 恥ずかしがりながら、悔しがりながら快楽に悶える表情がたまらなかったんです 肉感なんでしょうか、全体がスッキリしたので悲壮感が無くなったのでしょうか この先どうなるのか気になります! 何度でもおかわり行きましょう!! 次を楽しみにしています。

Ch0r4l

I think what it lacks versus the old style is definition and contouring in areas. It relies too much on shading for definition. there needs to be contour lines to define areas like the abs/ stomach or the vagina/ genitals. Also, on that, I feel like there needs to be more definition in those areas anyways. I've always really loved those close up shots.

javl

One of my favorite sets is the Hayasaka one and comparing it to test_015, I prefer the "old" style because of the subtle shadows defining the muscles from the abdomen down, the chest looks firmer and more consistent, and the facial expression seems closer to the source material.

J.brn1234567890

Hello Daioo-san! In all honesty, I also prefer the 'old' style. I think the new style's body anatomy is okay. Positions, anatomy, and pose concepts are fine - maybe even better than the old versionm, I appreciate the different looks, shapes and sizes of the breasts; but I feel that the art style, itself, mainly the more sharper and straighter edges, change the character appearance too much. Especially the face, I prefer the softer lines and definitions of the characters from the previous style more , in my opinion, a lot of the samples the characters look like they have the same face, with only the hairstyles and clothes to differentiate them apart. The sharper and more angular drawing style makes the new version look off, especially the eyes and nose. The new style feels too stylized and cartoon like, whereas the softer definiions and style of the older feels closer to a stylization of the source material.

nukonekopunch!!

たぶん今までの生成の時と同じプロンプト、シチュエーションでスタイルだけを変えているから魅力に気が付きにくいんだと思います。しかし私には気づくものがありました。 例えば一枚目のティファの画像をみた時に思ったのは「パンツの中で◎◎が硬直している」という状態を自然に解釈できていると思いました。 さらに言うと、リング外から声援を送る観客のポーズです。これはただ観衆としてそこに描かれているだけでなく、観客として正しい姿勢をとり、場の空気、臨場感を伝えています。 もちろんモデルそのものを公表してほしい、ということは言いません。 ただ、もしよかったらですが checkpointそのものの大規模fine tuning なのか、Lora,Lycorisのような軽量学習なのかということは教えていただけませんか? 私は現状の上位プランの会員で、以下は提案なのですが 現在の最上位プランの上にもうひとつDiscord用のメンバーシップなどを作ってそこで生成そのものに関するノウハウなどを公開、任意の規模で共有する方がいいと思います。 理由としては ・新しいスタイルやモデルについて、過程からユーザーが関わる余地があるほうがスタイル確立は早くなる可能性が高いうえに、信頼感がある。 ・checkpointそのものの土台の知識には限界があり、マイナーなゲームのキャラクター(特にレトロゲーム、ファム・スールのようなインディーゲームのキャラ)などのデータセットをユーザー側と共有することで、モデル知識にない学習教材を作成できる。 ・NSFW自体がプラットフォームの規約変更やCheckpoint自体のフィルターに弱く、2年後3年後には配布形式すら同じかどうかもわからない。しかし、ノウハウの育成や共有であれば廃れるどころか技術的なスタンダードになっている可能性すらある。ビジネスのモデルとしては行列のできるラーメン屋さんとディズニーランドくらいの違いがあると思います。 (どちらが悪いということではありません。)

cafein

太くはっきりとした線と色使いが強みであると言い切ります。 3D、淡い線や写実的になりがちなAIイラスト界隈ですが (それでも良いモノに変わりません) そんな中、焼肉・生姜焼き定食のような   「こうゆうのでイイんだよ!」 そういう存在が「Daioo」です!

Daioo

少し疲れてきた感じもありますが、引き続き頑張ってみますw やっぱり新しいモデルに慣れていく過程は、なかなか簡単ではないですね! まだ少し詰めきれていない部分もあると思っているので、もう少し調整してみます。

Daioo

かなり参考になるご意見でした! 今まで輪郭線で表現していた部分が陰影で処理されるようになったことで、少しイラスト寄りで重たい印象になっている部分もある気がします。 ただ、そこはスタイルそのものに関わる部分でもあるので、うまく改善できるか少し心配ですね 😂

Daioo

ある程度同意します!ハヤカワは特に違和感なく、あの絵柄にうまく馴染んでいましたよね…。 ちょうどあの雰囲気と今のスタイルの中間くらいにできたら理想なんですが、なかなか難しいですね。

Daioo

Thanks for the feedback! Actually, that’s one of the areas I’ve been trying to improve as well. The problem is that, with the current model being relatively unstable, those sharper lines are also acting like a kind of anchor that helps maintain consistency and stability, so softening the contours hasn’t been easy. For now, I’ve been trying a few different things to keep the shoulder lines from looking too straight and rigid.

Daioo

現在はローカル環境は使っていません。以前は使っていた時期もありましたが、いろいろな面での使いやすさを考えて、今はNAIを使っています。 それと、実はモデルについての情報交換やノウハウの共有は、すでに私と同じようにPatreonで活動している何人かのクリエイターさんたちと行っています。 個人的には、おっしゃったようにさらに上位のプランを作って、そこでノウハウを販売するような形は今まであまり考えたことがありませんでした。たぶん自分の性格にはあまり合わない気がします。 それでも、私のコンテンツ運営について真剣に考えて、こうして提案してくださったことには本当に感謝しています! これからも私のコンテンツを楽しんでいただけたら嬉しいです。

Daioo

前向きに見ていただけて、本当に嬉しいです! 初期の頃にスタイルを変えた時よりも、今回は新しいスタイルを確立するのにかなり苦戦していますが、その分、以前作り上げたスタイルを多くの方に気に入っていただけていたんだなと、嬉しく受け止めています! また、できるだけ多くの購読者の方に満足してもらえるようなスタイルを作り上げたいですねw いつもありがとうございます!これからも頑張ります!

Nhat Vo

- I really like those shots showing the spread-open vagina; I hope you'll include more of them in future works. - The lineart like in the Shinobu piece—is excellent; the variation in line weight is just right. - The coloring in image 013 feels a bit too vibrant, giving it a somewhat cartoonish look. I think it would be better to avoid overly bright colors and aim for a balanced palette like the one used for the Tifa images.

Daioo

Thanks for the feedback! I’m glad to hear some positive feedback as well. I definitely agree about the coloring. Even with the same weights, scenes set outdoors or during the daytime tend to come out overly bright. I’ll pay more attention to adjusting the colors depending on the background 😊

Troubadour

I'll send you an example by private messages 🙂