Home Creators Posts Import Register Favorites Logout
haven't archived this post yet. have a subscription? use the importer!

Content

Я тут играю в «Готику» (1,2) последние несколько дней и решил рассказать про несколько крутых решений к которым пришли разработчики Piranha Bytes ещё 20 лет назад. Если в современных подобное делают, то очень упрощенно.

В этом видео — про подход к квестам, смекалочку, фракции и навигацию.

К сожалению, ролик задержался — кучу времени потратил на запуск игры и запись футажей (всё очень неочевидно в 2021-м). Поэтому извините, но эксклюзивность будет на несколько часов. В качестве компенсации я выложу сразу два дополнительных видео с советами для создателей контента. А ещё поделюсь инструкцией по запуску, если вы решите вернуться в прошлое.

Files

Previews only

Как работает «Готика» (1, 2) — открытый мир и геймдизайн круче, чем в современных РПГ

Comments

No comments found for this post.