没案・制作過程 (Patreon)
Published:
2020-05-02 09:04:37
Imported:
2026-06
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Content
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アークナイツ1周年記念の絵を描きました。
簡単な制作過程です。
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予め描くキャラの3人は決まっていたので、いくつか案を出していく。
個人的に、キャラが増えるほど戦闘シーンの絵をかっこよく描くことは難しいと思っている。なので今回は日常的な場面を選ぶことにした。
ラフを4パターンほど作成した。(1つはどこかに行ってしまった……)
a,何か既視感があるのだが、その正体がわからないことがめちゃくちゃ不安になり没。
b,キャラにもう少し親密さがあったほうがいいと思い、没。
c,食べ歩き的なシーン。おそらく一番描きやすい。
これを元に進めることにした。
簡単に色を置いてみる。
ラフでは気にならなかったが、描いてみるとしっくりこない感じが出てくる。
アーミヤ(右のキャラ)にかかる明るい部分の面積が広すぎる。
背景を変更した。
(龍門は香港をモデルにした都市なのだが、架道橋の形が日本っぽくなってしまった。が、特に突っ込まれなかったのでよかった)
シデロカ(真ん中)の顔を視線の置き所にしたいので、そのへんの座りが良くなるように明暗を作った。
架道橋のブレース補強部分のコントラストや、3人の頭部周辺の背景に気をつけてる。
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