Home Creators Posts Import Register Favorites Logout
haven't archived this post yet. have a subscription? use the importer!

Files

Previews only

История Ubisoft. Превращение в монстра

Трагическая история компании Ubisoft. Поддержать нас на Patreon: https://www.patreon.com/ixbtlive Мерч: https://www.ixbt.com/live/shop/list/ Яндекс.Дзен: https://zen.yandex.ru/gametech ВКонтакте: https://vk.com/i xbt.games Facebook: https://www.facebook.com/ixbtgames Новостной канал в Telegram https://t.me/ixbtgames Discord: https://discordapp.com/invite/PJnmK5T Наш сайт: http://www.ixbt.games 00:00 – Скетч 00:50 – Ubisoft. На перепутье 03:55 – История основания, первые успехи 07:35 – Первый прорыв. Хиты начала 00х 13:35 – Песочницы Ubisoft. Р азвитие и эксперименты 19:05 – Второй прорыв. Far Cry 3 и все-все-все 26:00 – Угроза поглощением Vivendi. Фонтинирование идеями 30:10 – Переломный 2016. Становление однотипных песочниц 38:00 – Конец Сержа Хаскойта 45:45 – ААА-клуб 53:20 – Превращение в монстра 58:10 – Секретарша #ubisoft #ubisoftистория #ubisoftигры #splintercell #thedivision #assassinscreed #homm #farcry6 #rainbowsix #ixbt #подкаст #лучшиеигры #топигр

Comments

Anonymous

Здравствуйте. Вы постоянно рассказываете о том, как крупные компании начинают двигаться в одном и том же направлении, пытаясь заработать все деньги мира. Но с другой стороны, вы сами признаете, что прошлые стратегии монетизации перестают действовать на публичне компании, которым надо постоянно показывать рост инвесторам. А не имея донатных помоек и перевыпуска однотипных франшиз с крепкой базой фанатов добиться стабильных показателей невозможно. Так вот, в связи с вышесказанным могу предложить вам идею для ролика: будущая история потенциальной ААА компании не свернувшей в проторенную колию. Т.е. попробуйте представить в текущей ситуации компанию которая начала расти, развиваться, увеличивать штат и которая со временем, при достижении какой то критической массы, может себе позволить сохранить независимость и каждый год-два выпускать по 1 проработанному сингл проекту с новыми идеями, без оглядки на активистов с резетеры, без вырезанного контента, ускорителей и магазина со шкурками (с учетом что крупный штат надо обеспечивать постоянно, текущий прокет может не отбиться по продажам, а для следующего надо содержать ту же команду еще пару лет). Стоит ли в современных реалиях ожидать появления подобной компании, которая в итоге не скатится в Садом и Гамору современной игровой индустрии. Очень хотелось бы услышать ваше мненеие! PS: я полностью поддерживаю все ваши притензии к современной игровой индустрии. Как по мне, она уже укусила себя за хвост начала медленно пожирать. Очень хотелось бы вернуть в нее установки старых разработчиков, которые делали игры что бы "развлекать" клиентов а не для того что бы их "доить". Время нельзя повернуть вспять... но можно поискать выход из текущей колии. Пока, к сожалению, это могут позволить себе только маленькие студии с маленькими проектами.

Anonymous

Westwood, Sierra, Interplay