Home Creators Posts Import Register Favorites Logout
haven't archived this post yet. have a subscription? use the importer!

Content

Friends. Now we are working on a combat system, which will appear in version 0.2. Our combat system is very different from the standard games created in the Ren'Py program. When we have a working test sample - $20 patrons will be able to test it ($20 patrons will be able to test most of the innovations before anyone else).

Files

Previews only

Comments

Anonymous

Иллюстрация напомнила игру Slay the spire. Так понимаю боевая система будет чем-то похожа? Когда приблизительно тестирование будет?)

FEYADA

Ух ты) Вы нас раскусили)) Да, мы вдохновлялись именно этой игрой, но она будет отличаться. Все же Slay the Spire это полноценная карточная игра, а у нас Новелла с эллементами RPG, мини-играми и т.д. Т.е. не хочется делать бои длинными, но и не хочется делать их слишком лёгкими/сложными. У нас уже есть мысли, как сделать так, чтобы понравилось и любителям побыстрее пройти и любителям хардкора. Боевая система ещё сыра, и требует доработки. Механику я думаю люди смогут пощупать в ближайшие 1-2 недели. Но это не будет окончательный вариант, скорее ДЕМО. А уже в 0.2 будет окончательный, именно для этой версии игры. В дальнейшем с каждой новой версией (0.3, 0.4 и т.д.) - мы планируем улучшать боевую систему. Самое сложное что нам предстоит сделать - это баланс и механика, с которой мы ещё никогда не сталкивались.

Anonymous

Вот кстати по поводу самой первой мини-игры. Армрестлинг получился как по мне прям очень простым. Не успевает мини-игра начаться, как уже закончилась. Я конечно понимаю, что мы с дедом соревнуемся, но он вроде как военный бывший) Может прогрессию добавить? Чем больше побеждаешь, тем больше ставки и соответсвенно сложность.

churchontime

I have a suggestion: after the hero levels up or whatever enough, he'll be able to skip the inn and shack up with the nuns or the witch

FEYADA

Что касательно армрестлинга, здесь все проще. Старик выкладывается по максимуму. Некоторые из игроков прошли его ни с первой попытки. Поэтому я не думаю, что нужно делать уровни сложности с ним. Но добавить других оппонентов посильнее - это мы и планируем.