日本語 - お尻を揉みます (Patreon)
Published:
2022-11-10 13:24:47
Imported:
2026-06
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私が使っているソフトではBlenderにあるSoft Body simulationのような物理が使えないので別の方法で擬似的に表現するしかありません。
お尻の部分はメッシュ解像度が元から低い上に、お尻を巨大化させると頂点の間隔がさらに遠くなってしまいます。メッシュ変形の場合は頂点毎にしか変形が出来ない為、意図した形状に変形させるのが難しいので腰の部分をBlenderでSubdivideで高解像度化してチャレンジしてみました。
Fig1. 元となるフィギュア
Fig2. お尻を大きくすると頂点同士の距離が遠くなる
Fig3. 高解像度化したお尻を接合
Fig4. お尻をつつく ワイヤフレーム表示
Fig5. お尻をつつく 通常表示
Lv1. 基本となるフィギュア
Lv2. SquishyHumanBody(頂点数1倍 ) + dForce simulation + MeshGrabber
指で押さえた周りが広い範囲で変形している。これでは指を尻にめり込ませることは出来ない。
Lv3. FenderBlender(頂点数4倍) + SmoothingModifier + MeshGrabber
解像度が高いので意図した形状にだいたい変形出来ているが、いつも使っているpussyが使えないのが問題。
Lv4. HighResHipGeoGraft(自作 頂点数16倍) + SmoothingModifier + MeshGrabber
理想的な形状ですが16倍はさすがにやりすぎ。(本体が4 Subdivなので最終的に256*16倍になってしまう)
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