Home Creators Posts Import Register Favorites Logout

Poll

News 10.02.2026

  • Sally 27
  • Minerva 52
  • Snape 26
  • Helena 77
  • Prefects (Hermione, Luna, Susan, Daphne) 233
  • Female students (Ginny, Cho, Parvati, Nola, etc.) 236
  • Male students (Creevey, Malfoy, Neville, Ron, etc.) 11
  • Hagrid 9
  • Magical creatures (Mermaid, Vampiress, etc.) 79
  • Amelia (Susan’s aunt in the fireplace) 16
  • Sorting Hat 22
  • Myrtle 34
  • Bobby (elf merchant) 5
  • Elf-maid 48
  • Mundungus 5
  • Pince 13
  • Trelawney 28
  • I prefer to complete tasks and events without unnecessary conversations 18
  • My option is not listed! (I will write it in the comments below) 6
  • 2026-02-11
  • 945 votes
{'title': 'News 10.02.2026', 'choices': [{'text': 'Sally', 'votes': 27}, {'text': 'Minerva', 'votes': 52}, {'text': 'Snape', 'votes': 26}, {'text': 'Helena', 'votes': 77}, {'text': 'Prefects (Hermione, Luna, Susan, Daphne)', 'votes': 233}, {'text': 'Female students (Ginny, Cho, Parvati, Nola, etc.)', 'votes': 236}, {'text': 'Male students (Creevey, Malfoy, Neville, Ron, etc.)', 'votes': 11}, {'text': 'Hagrid', 'votes': 9}, {'text': 'Magical creatures (Mermaid, Vampiress, etc.)', 'votes': 79}, {'text': 'Amelia (Susan’s aunt in the fireplace)', 'votes': 16}, {'text': 'Sorting Hat', 'votes': 22}, {'text': 'Myrtle', 'votes': 34}, {'text': 'Bobby (elf merchant)', 'votes': 5}, {'text': 'Elf-maid', 'votes': 48}, {'text': 'Mundungus', 'votes': 5}, {'text': 'Pince', 'votes': 13}, {'text': 'Trelawney', 'votes': 28}, {'text': 'I prefer to complete tasks and events without unnecessary conversations', 'votes': 18}, {'text': 'My option is not listed! (I will write it in the comments below)', 'votes': 6}], 'closes_at': None, 'created_at': datetime.datetime(2026, 2, 11, 6, 24, 28, tzinfo=datetime.timezone.utc), 'description': None, 'allow_multiple': False, 'total_votes': 945}

Content

Hello, witches and wizards! ✨

Another ten days of work on “Innocent Witches” have passed. It’s time to briefly share what was done during this period and what the team will be focusing on next.

As always, we start with an art preview (available in the next post).

This artwork features Xandria relaxing on her bed after long and exhausting inspections at Hogwarts. She’s wearing charming lingerie, and her pose and expression make it clear that official duties are over for today. It seems she’s planning to unwind a bit and spend some time on herself.

Now let’s move on to the news!

Last week, one more programmer joined our team. He will be helping with technical tasks as well as directly integrating content into the game. At the moment, he’s getting familiar with the project structure and the game logic, while also tackling small tasks along the way. This will help him gradually adapt to our workflow and start implementing the accumulated items from the backlog.

In addition, we’ve begun prototyping a system for transferring saves between game versions. This system is planned to support transferring the following data (the list is not final yet):

Inventory and Galleons,

Story choices,

Active and completed quests,

Scheduled visits and deliveries at the moment of saving.

The system will work in such a way that the save files themselves will not be directly transferred to the new version, as due to engine limitations the game won’t be able to load them. Instead, by adding extra information to saves, when loading such a save we’ll be able to put the game into the right state and then apply all the saved data on top of it.

In practice, this means we start the chapter from the beginning and then put all the saved progress on top, such as completed quests and story choices. After that, the game automatically reaches a state identical to what it was at the moment the save was made in the previous version.

Naturally, this system has limitations. The main one is that the transfer will only be possible for saves made at the main “hub” of each chapter - the Headmaster’s office.

Whenever the player starts an event or leaves the office, the game’s behavior becomes unpredictable due to the freedom of actions. If a save is made during an event outside the office, and that event is changed, expanded, or moved elsewhere in the code in a new version, loading such a save will result in an error due to the engine’s limitations.

In theory, we could forcibly move the player back to the office in such cases, but this is not a universal solution either. There are situations in the game where, according to the story, we cannot leave the current location until a specific action is completed. Forcing a move to the office in these cases would break both narrative and gameplay logic.

As a result, at least in the first iteration, the transfer system will work with all saves made in the Headmaster’s office. The game has an autosave system that triggers at the start of each in-game day, and this is what we plan to use as a base reference point for transferring progress between versions.

According to the current plan, the system should become fully functional with the release of version 0.12.2B. This is because supporting it requires additional changes to the existing save system - it needs to start recording extended data necessary for correct progress transfer.

Thus, the foundation of the save transfer system will be laid in the next release, 0.12.1B. After that, we’ll be able to test it in real conditions in version 0.12.2B, where transferring progress from 0.12.1B will be possible.

Speaking of 0.12.1B, active work on integrating the content planned for this version starts this week. The game will receive an updated Hermione mini-game, which will be expanded with additional interactions. New and updated Polaroid photos directly tied to this mini-game will also be added.

On a different topic, we held several long discussions with the writing team about the further development of the story. As a result, a fairly detailed plan was formed all the way to the conclusion of the current story arc related to Marcus’s stay in Azkaban. We now have a clear picture of how this storyline will end - and what comes after it ;)

An equally important focus was discussing erotic and sexual content. In the planned plot, all female characters will receive at least one sex scene. There will also be several group sex scenes, which is one of the top requests based on previous polls.

Already in Act 2, we’ll be able to enjoy sex scenes with Hermione and Susan, while Daphne and Luna will shine in full glory a bit later. In addition, relationship development with secondary characters up to and including sex is planned as well, with Ginny Weasley, Cho Chang, the Patil sisters, Fleur Delacour, Pansy Parkinson, and several other characters ;)

That’s all for today, folks! We’re steadily moving forward, and that’s only possible thanks to your constant support. A huge thank you for that! In the near future, we’ll be focusing more and more on sexual content, so we can finally get to know our lovely innocent witches much deeper >:D

We’ll see you again very soon in the next news update. Until then, take care and don’t forget to enjoy life!

Peace to everyone ✌️

Yours,Sad Crabs 🦀✨

Привет, волшебники и волшебницы! ✨

Прошло ещё десять дней работы над «Невинными Ведьмами». Самое время коротко рассказать, что было сделано за это время и на чём команда сосредоточится дальше.

Как всегда начинаем с арт-превью (доступно в следующем посте).

На этом арте изображена Ксандрия, отдыхающая на кровати после долгих и утомительных проверок в Хогвартсе. На ней очаровательное бельё, а поза и выражение лица ясно дают понять - официальные дела на сегодня закончены. Похоже, теперь у неё в планах немного расслабиться и посвятить время себе.

А теперь перейдем к новостям!

На прошлой неделе к нам присоединился ещё один программист. Он будет помогать с техническими задачами и непосредственно с вставкой контента в игру. Сейчас он знакомится со структурой проекта и логикой работы кода, параллельно закрывая небольшие задачи. Это поможет постепенно втянуться в наш ритм работы и начать выполнять накопившиеся задачи из бэклога.

Кроме этого, мы начали прототипирование системы переноса сохранений между версиями. Эта система будет включать в себя перенос следующих вещей (список пока не финальный):

Инвентарь и галлеоны,

Сюжетные выборы, 

Активные и выполненные задания,

Запланированные визиты и посылки на момент сохранения.

Эта система будет работать так, что сами сохранения не будут переноситься в новую версию, так как из-за особенностей движка игра не сможет их загрузить. Вместо этого, за счет дополнительной информации, которая будет добавляться к сохранениям, при загрузке такого сохранения мы сможем поместить игру в нужную главу, а затем наложить всю необходимую информацию поверх. 

Таким образом, по сути мы начинаем главу с начала, а потом накладываем поверх всю сохраненную информацию об игровом прогрессе, вроде выполненных квестов и сюжетных выборов. После этого игра автоматически принимает схожее состояние, какое было на момент сохранения в предыдущей версии.

У этой системы, разумеется, есть ограничения. Главное из них - перенос будет возможен только для сохранений, сделанных в основной точке каждой главы, то есть в кабинете директора.

Каждый раз, когда игрок запускает событие или покидает кабинет, поведение игры становится непредсказуемым из-за свободы выбора действий. Если сохранение сделано внутри события вне кабинета, а в новой версии это событие было изменено, расширено или перенесено в другую часть кода, загрузка такого сохранения приведёт к ошибке.

Теоретически в таком случае можно было бы принудительно переносить игрока обратно в кабинет, но это тоже не универсальное решение. В игре есть ситуации, где по логике сюжета персонаж не может покинуть текущую локацию, пока не выполнено определённое действие. Принудительный перенос в кабинет в таких случаях ломает сценарную и игровую логику.

В итоге, как минимум в первой итерации, система переноса будет работать со всеми сохранениями, сделанными в кабинете директора. В игре уже есть механизм автосохранений, который срабатывает в начале каждого игрового дня, и именно его мы планируем использовать в качестве базовой точки для переноса прогресса между версиями.

По текущему плану система сможет полноценно заработать с выходом версии 0.12.2B. Это связано с тем, что для ее поддержки необходимо внести дополнительные изменения в существующую систему сохранений - она должна начать записывать расширенные данные, необходимые для корректного переноса прогресса.

Таким образом, фундамент системы переноса будет заложен уже в следующем релизе, 0.12.1B. После этого мы сможем протестировать её в реальных условиях в версии 0.12.2B, где появится возможность перенести прогресс из 0.12.1B и оценить стабильность и корректность работы механизма.

К слову о 0.12.1B. Уже на этой неделе начинается активная работа над вставкой контента, запланированного для этой версии. В игру будет добавлена обновлённая мини-игра Гермионы - она станет более насыщенной за счёт дополнительных взаимодействий. Также появятся новые и обновлённые полароидные фотографии, напрямую связанные с этой мини-игрой.

Кроме того, мы провели несколько многочасовых обсуждений со сценарной командой, посвященных дальнейшему развитию сюжета. По их итогам был сформирован достаточно детальный план вплоть до завершения текущей сюжетной ветки, связанной с пребыванием Маркуса в Азкабане. Теперь у нас есть чёткое понимание того, как именно эта линия будет завершена - и что последует после неё ;)

Не менее важным фокусом было и обсуждение эротического и сексуального контента. В результате, все женские персонажи получат как минимум одну сцену секса. Также будет несколько сцен группового секса, что является одним из главных запросов игроков на основе проведенных голосований. Уже во втором акте мы сможем насладиться сценами секса с Гермионой и Сьюзан, в то время как Дафна и Полумна смогут показать себя в полной красе чуть позже. Помимо этого закладывается развитие отношений до секса с второстепенными персонажами, такими как Джинни Уизли, Чжоу Чанг, сёстры Патил, Флёр Делакур, Пэнси Паркинсон, а также несколько новых.

На сегодня это всё, друзья! Мы стабильно двигаемся вперёд, что возможно благодаря вашей постоянной поддержке. Огромное спасибо! В ближайшее время мы будем всё больше фокусироваться на сексуальном контенте, чтобы наконец-то познакомиться с нашими невинными ведьмочками поглубже >:D

Встретимся снова уже совсем скоро в новом выпуске новостей. До тех пор, берегите себя и не забывайте наслаждаться жизнью!Всем мира во вселенной✌️Ваши,Грустные крабы.🦀✨

ВОЗМОЖНО НЕСКОЛЬКО ВЫБОРОВ

А теперь, опрос:

Мы продолжаем собирать ваши отзывы для того, чтобы помочь сценаристам лучше ориентироваться в ваших предпочтениях. В этот раз мы хотели бы узнать, к кому из персонажей вам больше нравится обращаться за помощью в квестах? Интересно ли вам обсуждать проблемы с Салли, общаться с Минервой или Снейпом? Или может вам хотелось бы больше задействовать старост и других студентов? Наконец, может быть вы предпочитаете задания, в которых большинство действий делаете вы сами, без необходимости общения с другими персонажами? Проголосуйте или оставьте комментарий ниже!

С кем из персонажей вам больше всего хотелось бы общаться во время выполнения заданий и планирования следующих шагов? (В голосовании можно выбрать несколько вариантов).

Салли

Минерва

Снейп

Елена

Старосты (Гермиона, Полумна, Сьюзан, Дафна)

Студентки (Джинни, Чжоу, Парвати, Нола и тд.)

Студенты (Криви, Малфой, Невилл, Рон и тд.)

Хагрид

Волшебные существа (Русалка, Девушка-оборотень, Вампирша и тд)

Амелия (тетя Сьюзан в камине)

Шляпыч

Миртл

Бобби (эльф-торговец)

Эльфийка-служанка

Филч

Наземникус

Пинс

Трелони

Предпочитаю выполнять задания без лишних разговоров

Моего варианта нет! (напишу в комментарии)

___

And now, the poll:

We continue collecting your feedback to help our writers better understand your preferences. This time, we’d like to know who you prefer to turn to for help during quests. Do you enjoy discussing problems with Sally, talking to Minerva or Snape? Or would you like to involve prefects and other students more?

Finally, maybe you prefer quests where you handle most actions yourself, without the need to interact with other characters? Vote or leave a comment below!

Which characters would you most like to interact with while completing quests and planning next steps? (Multiple choices can be marked.)

Sally

Minerva

Snape

Helena

Prefects (Hermione, Luna, Susan, Daphne)

Female students (Ginny, Cho, Parvati, Nola, etc.)

Male students (Creevey, Malfoy, Neville, Ron, etc.)

Hagrid

Magical creatures (Mermaid, Vampiress, etc.)

Amelia (Susan’s aunt in the fireplace)

Sorting Hat

Myrtle

Bobby (elf merchant)

Elf-maid

Filch

Mundungus

Pince

Trelawney

I prefer to complete tasks and events without unnecessary conversations

My option is not listed! (I will write it in the comments below)

Files

Comments

Henrik

Good news! Happy to hear you are listening to the community and are transparent about what is to come.

GoHawks1840

So we FINALLY get to fuck Susan?!!!! PLEASE!!! Tovarich! Please!

Jman25

I just want to talk to sally less honestly. Variety is the spice of life!