33 для всех доступен! (Patreon)
Content
Всем привет!
Вот и подошло время для апдейта 33го патча! По традиции у нас есть как хорошие новости, так и плохие. Пожалуй начну с хороших!
На самом деле работа над этим патчем шла намного больше месяца, и такие большие патчи , меняющие огромные элементы игры просто не могут выходить за месяц. Слишком много всего в них вкладывается. Время, силы и желание. Но этот патч один из тех, что вносит ряд изминений, благодаря которым в ранние билды играть вы уже не сможете.
Работа столь большая по времени сказывается так или иначе на других вещах. В данном случае на двух.
1. В этом патче не будет ремастеринга какой то расы. Во первых у меня банально не хватило времени интегрировать новый раместеринг расы ( а он уже есть) и работу по этому пункту я отложил на 34 или 35, скорее всего в каком-то из этих патчей появятся еще новые морфы, которым мы расширим количество поз, и они могут быть достаточно интересными (но это не точно) .
2. Во вторых. Работы над игрой было настолько много, что мне пришлось иногда забивать на работу в реале ( хронический недосып, работая ночью над игрой, а днем на работе сказался и на организме и я начал просыпать).Меня сократили. Работа была так себе и неофициальная, но это все равно печально. Поиск новой может отнять большее количество времени в будущем. Не забываем и о том, что кушать всем хочется..( устарелая уже на месяц инфа, но работы до сих пор найти не смог)
Собственно вот такие новости. Пожалуй я начну уже разбирать и сам патч, что же все-таки было сделано.
Пишу сумбурно, я никогда не готовлю текст или записываю изменения заранее , поэтому могу что то и пропустить в патноте.
НОВОВВЕДЕНИЯ:
1. В боевую систему добавлена временная рамка, теперь, чем круче и быстрее монстр - тем быстрее он ходит. Другими словами - если вы достаточно долго разбирались с эликсирами или обдумывали тактику - монстр перехватит ход.
2. Монстрам и морфам добавлено больше 5 новых навыков (слепота, гипноз, повышенная стойкость, отражение, контратака)
3. Монстрам добавлен свой элементент. Тепер у каждого монстра имеется свой элеменет.
Всего элементов 10 (свет, тьма, вода, земля, природа, лед, огонь, хаос, воздух и молния) Каждый элемент имеет свои плюшки. Пока включен только 1 - природа и к нему добавлено 3 навыка элемента.
4. Введена система зачарований предмета. Вам может попасться убогая броня но с чарами, которые блокируют вампиризм противника, либо же дают вам вампиризм.
5 Добавлено 40 рендомных чар, список уже расширен, но новые чары не войдут в 33 уже. в 33 только 40 чар. На каждую вещь (всего в итоге 350+ чар).
6. Появился пак шлемов.
7. Появился пак перчаток.
8. Теперь, одевая вещь на персонажа, видно ее визуально. Любую вещь.
9. 5 новых наборов предметов (меховые доспехи, кровавые, металлические, кожаные, тряпичные). Собрав полный комплект - будет бонус. (в итоге можно собрать либо полный коплект и 1 сет цвета, либо 2 сета сцвета но комплект будет разбит).
10. Новые награды за первый секс с первым морфом. Сексуальный сундучок. В нем содержется уникальный эликсир, в будущем из такого мешка можно будет вытащить фаллообразный меч.
11. Новые профессии у морфов (бронник, оружейник, писарь, тренер, фотограф)
12. Бонус комплекта. На каждый комплект свой собственный бонус. Например, металлический полный комплект порежет критический урон врага.
13. Появился новый тип стражников - сержант. Он намного сильнее обычных и имеет ряд навыков.
14. Теперь, если нако убежит из логова - об этом сообщат.
15. Теперь можно откупиться от агрессии стражи. Помогут в этом НПС деревни, если развиты отношения.
ВИЗУАЛЬНАЯ СОСТАВЛЯЮЩАЯ.
Полностью перерисован боевой модуль. Теперь вся графика гармонирует в бою, и она от одного автора, выглядит все просто потрясающе!
Разберем более детально, что же было переделано.
ПРОТИВНИКИ!
1. Новый волколак.
2. Новая Нако.
3. Новые Бандиты.
4. Новые охранники
5. Новый волк
6. Новые мишки
7. Мухи
8. Лучница
9. Олень
10. Сержант стражник
11. Боевые морфы. Теперь их цветовых вариаций больше 100.
12. 10 новых масок для морфов.
ПИТОМЦЫ
1. медвежонок
2. снеговик
3. дракон
4. фея
5. колли
6. волк
7. олененок
ИНТЕРФЕЙС БОЯ.
1. Все менюшки
2. все ударные кнопки.
3. все кнопки рас
4. все кнопки навыков
5. Кнопки элементов
ЛОКАЦИИ
1. Перерисован фон битвы
2. Перерисован противник на поражении
ПЕРСОНАЖ
1. Перерисован персонаж.
2. Перерисованы ВСЕ старые вещи в инвентаре.
3. Нарисованы с ноля новые вещи, которых больше 25 штук. Все одеваются на персонажа и визуально отображаются в бою.
ИНТЕРФЕЙС МИРА.
1. Перерисована рамка игры
2. Перерисована рамка диалогового окна.
Все это анимировано.
ИЗМИНЕНИЯ МЕХАНИКИ.
1. Новый алгоритм поведения сбора ресурсов,
2. Новый алгоритм открытия предметов,
3. Новый алгоритм лутания бочек,
4. Новый алгоритм лутания карманов,
5. Новый алгоритм получения опыта с врагов
6. Новый алгоритм получения предметов с врагов.
7. Новый алгоритм работы настроения. Чем выше настрой - тем больше предметов будет попадаться (в мире, а не боевке).
PS.
Все эти новые механики ускоряют процесс игры на 20-40%, и теперь нет смысла тыкать постоянно на кнопки собрать, открыть, поймать и тд.
8. Изменено позицианирование вещей в инвентаре.
9. ПОЛНОСТЬЮ переработан слот пояса. Теперь пояс можно точить и чем лучше пояс -тем больше слотов под эли он даст с заточки. (Старые пояса удалятся)
10. Теперь точить пояс и бижу можно только заточками аксессуаров (новый предмет)
11. теперь чем больше навыков у морфа - тем сильнее он режет урон у героя
12. теперь вместо 1 платины колесо удачи ест 5
13. Все предметы одежды для персонажа переименованы, а их статы пересчитаны под новые реалии. Шанс получить легендарную вещь стал намного ниже.
14. Теперь персонаж выглядит более брутально.
15. Все эликсиры в бою перенесены на панель внизу, и им дана возможность использования на цифры. Эликсир жадности на ТАБ с 2х нажатий или с 1й, если немного подождать. (что бы не было проблем с комбинацией альт+ таб - свертывания).
16. слоты в инвентаре под предметы одежды теперь там же, где и остальной лут.
17. Количество активных скиллов у морфа увеличилось до 9.
18. Морфы на начальных локах стали намного слабее, однако редких на них тоже не встретить.
19. Теперь в бою применение скилла. урона или лечения визуально отображается, и вы всегда будете точно видеть - на сколько отхилял или нанес урона тот или иной скилл противника.
20. Исправлены колоды, мелкие исправления так же внесены (забыл, что именно уже исправлял).
21. Теперь питомец снеговик апается используя карамелки и ищет тоже их, вместо снежков. А снежки, феерверки и хлопушки выведены из игры.
Развлекайтесь, и спасибо за поддержку!