Home Creators Posts Import Register Favorites Logout
haven't archived this post yet. have a subscription? use the importer!

Content

In this video we will show you a Procedural Quadtree technique and some ways you can use it inside Cinema 4D!
 

Files

Previews only

Procedural Quadtree | Cinema 4d tutorial

В этом уроке мы в вами рассмотрим технику процедурного "разбиения объекта" в Cinema 4D и разберём несколько методов применения! #cinema4d #tutorial #c4dA In this video we will show you a Procedural Quadtree technique and some ways you can use it inside Cinema 4D! 00:00 Intro 00:12 Algorithm - Алгоритм 00:32 The basics - Основы 01:54 Remapping a range of value - Увеличиваем диапазон значений 03:00 Remmaping subdivision - Контроль деления 04:06 Random object - Создаем группу рандомных объектов 05:07 Animation wave - Анимация волны 06:46 Random rotation - Рандомное вращение 07:52 Volume object - Объемные объекты 10:22 Multi shader - Используем Мульти шейдер 13:08 Geometric pattern - Создаем геометрические паттерны 16:53 Texture - Используем карту текстуры для деления Instagram - https://www.instagram.com/zerosixtwosix/ Twitter - https://twitter.com/RuslanFozars

Comments

Vitor Teixeira

Don't know why but in the Animation wave my rec and circle don't reverse. Any reason for that?

Anonymous

I've been following this in R25, but it makes Cinema slow down to a crawl. I turned all the cloners to Render Instance instead of Instance, but it only helps a little bit. Is there a specific approach to make this a bit snappier? I have a beefy computer