Home Creators Posts Import Register Favorites Logout

Content

Hello friends! Kosmos speaking. I would like to take a look back at 2019. There are almost 200 newcomers, and that's very cool! This page was blocked twice and it was even demanded to change the name of the page once. Despite this, I continued to work. Thank you for staying with me and for your continued support!

Now let's talk a little about plans for the upcoming year… I am back after a short Christmas break, so I'll start to work as usual. But there still will be some changes on our page:

Tier rewards will be changed. You can read more about it in the corresponding section of the page.

There won't be monthly calendars anymore. Instead, I want to spend more time on in-game content.

With the new graphics card I will be able to create a bit more images than before. At least, I hope so. I also want to try to make more animations. Although it's not so easy to do with DAZ3D.

Basic game mechanics have already been added, so I will try to create graphic content more.

I also plan to create more posts for you with the latest development news and spoilers. It depends on your tier how lewd the spoiler will be.

Also, I do not exclude the possibility of appearing one more programmer in our team. So, if you want to try yourself in the development of the "Bright Past", you can let me know it right now.

As for the game in general, according to VERY preliminary plans, I would like to reach version 1.0 by the end of 2020. But I will discuss this with you later. I am also learning Unity, so there is possibility that my next game will run on a new engine. "Bright Past" will continue to be developed at RenPy though.

I still have a lot of enthusiasm for our game. I really want to bring this project to the end and make it really interesting.  Your support and activity motivate me greatly. Keep it up!

That's all for today. Waiting for your opinions.

Sincerely, Kosmos Nash.

-----------------------

Привет, друзья! Космос на связи. Хотелось бы подвести некоторые итоги прошлого года. Нас с вами стало почти на 200 человек больше, и это очень круто! Эту страницу дважды блокировали и однажды даже потребовали сменить название. Несмотря на это, разработка игры не прекращалась. Спасибо, что остаетесь со мной и продолжаете поддерживать!

А теперь немного о планах на ближайший год… Я вернулся из небольших рождественских каникул, и с сегодняшнего дня работа продолжается в обычном режиме. Но некоторые перемены на нашей странице все же произойдут:

Тиры наград подвергнутся изменениям. Подробнее о них вы можете почитать в соответствующем разделе страницы.

Ежемесячных календарей теперь не будет. Вместо этого я хочу потратить больше времени на внутриигровой контент.

С новой видеокартой я смогу создавать немного больше изображений, чем раньше. Во всяком случае, я надеюсь на это. Также я хочу попробовать делать больше анимаций. Хотя на движке DAZ3D это делать не так просто. 

Основные игровые механики уже добавлены, поэтому я постараюсь создавать больше именно графического контента.

Я планирую создавать для вас больше постов с новостями разработки и некоторыми спойлерами. Степень откровенности спойлеров будет зависеть от тира.

Также я не исключаю возможности появления в команде отдельного программиста. Так что, если вы хотите попробовать себя в разработке «Светлого Прошлого», вы можете писать мне об этом прямо сейчас.

Что касается игры в целом, то по ОЧЕНЬ предварительным планам, я бы хотел довести игру до версии 1.0 к концу 2020 года. Но этот вопрос я позже буду подробнее обсуждать с вами. Также я сейчас изучаю Unity, и не исключено, что моя следующая игра будет на новом движке. «Светлое Прошлое» будет и дальше разрабатываться на RenPy.

У меня все еще много энтузиазма относительно нашей с вами игры. Я очень хочу довести этот проект до конца и сделать его действительно интересным. Ваша поддержка и активность сильно мотивируют меня. Продолжайте в том же духе! 

На сегодня у меня все. Жду ваших мнений. 

С уважением, Kosmos Nash.

Files

Comments

William Urquhart

Sounds great!! Looking forward to a great year :)

fakk2

Superb, but please no Unity unless you are considering linux version as well.

Renegade

Братишка, ненадо юнити. Я не могу вспомнить ниодной игры на юнити которая не была бы кривым забагованным гавном в которое невозможно играть. Пожалуйста, передумай своё решение пока не поздно.

Nenad Ratic

Game looks really good, has nice story, characters, plots, good playability... Would recommend maybe better buttons, like "Work" can only be clicked at certain areas, not whole button.