Baba Is You y el construccionismo lúdico (Patreon)
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Desde el construccionismo social, una disciplina psicológica y sociológica del conocimiento, se defiende que nuestra concepción del mundo no se remonta a una realidad objetiva que exista previamente, sino a todas esas construcciones, categorías y esquemas socialmente compartidos con que los miembros de una comunidad experimentamos la realidad. Esta construcción social de la realidad se realiza mediante el lenguaje. Desde esta perspectiva, por tanto, se considera que el lenguaje construye realidades, que el lenguaje es la condición previa al pensamiento. Sin lenguaje, no tendríamos la herramienta con la que construimos nuestra particular visión del mundo. El lenguaje es la verbalización del pensamiento y da forma a nuestras experiencias.
En Baba Is You, un pequeño videojuego de puzles en dos dimensiones creado por el autor Arvi "Hempuli" Teikari, también es el lenguaje lo que da forma a la experiencia, y su manipulación supone la transformación de lo que es real y de lo que es posible. Baba Is You parte de la inexistencia de realidades inmutables, y la solución de los puzles pasa por manipular el lenguaje para asignar nuevos significados. De alguna manera, su propuesta se basa en un ejercicio construccionista del videojuego.
Cada fase del juego es un pequeño espacio bidimensional, una pantalla, en el sentido tradicional del término, que contiene una variedad de objetos y personajes, y una serie de palabras que describen sus propiedades y las acciones que, en consecuencia, podemos llevar a cabo con ellos. Para resolver cada rompecabezas tendremos tener presentes los dos planos funcionales del juego: por un lado, manipular los objetos, y por otro reorganizar las palabras para cambiar las reglas que los rigen.
Del mismo modo en que nuestra forma de pensar está moldeada por la tradición y por nuestro bagaje cultural, las reglas tradicionales de los videojuegos responden también a un bagaje heredado, a un determinado consenso social dentro de los márgenes de lo materialmente posible. Cada vez que jugamos a cualquier videojuego, nuestras experiencias previas en el medio moldean nuestras expectativas, de manera que podemos conocer de antemano ciertas reglas generales, ciertas propiedades comúnmente aceptadas, ciertos significados universales. Hay un lenguaje propio. Las llaves abren puertas, los barriles rojos explotan, la lava mata, las armas hacen daño y el nivel termina cuando atraviesas una barrera conceptualizada como la meta. Superar cualquier videojuego pasa por entender estos límites comunes y asimilar progresivamente cómo operan sus reglas. Aquí también partimos de la base de ese entendimiento común del funcionamiento de las reglas, pero para poder romperlas.
Para Saussure, la estructura del lenguaje determina las líneas con las que cuadriculamos nuestra experiencia en el mundo, pero también que el vínculo que existe entre el significante y el significado es arbitrario (que no aleatorio). De forma análoga, Baba is You nos invita a jugar con esa arbitrariedad, nos permite manipular los significantes para cambiar los significados. El valor del juego radica en su atrevimiento: es una apelación a la inteligencia, una invitación a traspasar las barreras de esa lengua común y al mismo tiempo nos deja un poso de refrescante rebeldía. Porque pensar fuera de los márgenes de lo establecido no solo es estimulante, sino que es necesario.