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Nos encontramos en el siglo 34 de nuestra era, en una recreación a escala de la Vía Láctea. Las tensiones entre las principales superpotencias galácticas van en aumento y las diferentes facciones luchan por hacerse con el control de los diferentes territorios. Nuestra historia comienza en una pequeña nave estelar —un modelo básico pero funcional— y un puñado de créditos. A partir de ahí, tendremos que buscarnos la vida para ganar la habilidad, el conocimiento, la riqueza o el poder necesarios para, algún día, ingresar en las filas de la élite. O no.

Elite Dangerous empieza como empiezan tantos otros juegos de rol clásicos y no tan clásicos, con un personaje anónimo que funciona como hoja en blanco en la que escribir nuestra historia, y un vastísimo mundo abierto por explorar. Normalmente estas premisas imponen una serie de restricciones, imbricadas en el diseño de las misiones o las barreras de nivel, para que el progreso sea gradual, para que avancemos poco a poco por ese universo abierto, sí, pero guiados por railes invisibles. En el caso de Elite Dangerous, y aunque también hace uso de esos railes invisibles, las restricciones se solapan de forma natural con el aprendizaje del desempeño. Dicho de otro modo: para poder movernos libremente por la galaxia primero tendremos que aprender a pilotar nuestra nave, y el simple hecho de aprender a pilotar nuestra nave, de familiarizarnos con las interfaces, con la función de los diferentes motores, los paneles de control o los sistemas de transmisión de la información nos llevará una cantidad considerable de horas. Ahí fuera hay todo un universo cuyo funcionamiento desconocemos, pero la progresión no la marcan las típicas misiones de recadero o recolección con las que los RPGs nos acostumbran a marear en sus primeras horas; la progresión la marca el aprendizaje de sus reglas. Nada más y nada menos.

Las primeras horas son complicadas. No es un juego sencillo ni especialmente accesible. De hecho, la sensación persistente en esas primeras horas es la de extrañamiento total. Ahí fuera hay un universo que es el nuestro pero que nos resulta totalmente incomprensible, y en el que nos tendremos que hacer hueco, desde nuestra humilde posición, como buenamente podamos. Desde el panel de comunicaciones nos llegan las noticias interestelares, una narración embarullada sobre guerras y conflictos que no entendemos, protagonizados por personas a las que no conocemos en un mundo al que (ahora) pertenecemos pero que, de momento, queda lejos de nuestro entendimiento. Casi como si fuéramos todas esas mujeres sin habitación propia sobre las que escribió Virginia Woolf, en un mundo que era el suyo, un mundo que habitaban, pero del que no podían participar.

Elite Dangerous es tan grande, tan inabarcable, que la única aproximación posible, en mi caso, ha sido la más íntima y personal. La de crear una historia propia, un pequeño espacio desde el que construir, paso a paso, una narrativa en mis propios términos, un lugar en el que buscar y encontrar asideros con los que sentirme cómoda en medio de un universo de juego cuyas dimensiones son tan gigantescas que se escapan a mi capacidad de cálculo. Una habitación propia en mitad de un mundo para el que no se nos prepara ni nos espera.

La aparente ausencia de guías y raíles, unida a la cantidad de acciones disponibles, hacen del viaje algo parecido a un experimento personal. Cuando en un determinado contexto, en este caso el contexto es Elite Dangerous, hay un número considerable de estímulos, las personas tenemos que discriminar entre esos estímulos y seleccionar los más relevante para nuestros intereses o propósitos. Discriminar y seleccionar, en el caso de Elite Dangerous, se convierte en una reivindicación personal que sucede invariablemente, seamos o no conscientes de ella. Charlando con amigos y conocidos sobre el juego, sobre sus acciones y sus decisiones, me he dado cuenta de que los caminos que han decidido tomar y los oficios que han elegido desempeñar decían bastante, tanto de ellos como de mí misma.

Uno de los criterios que me gusta emplear para clasificar videojuegos es el del espacio de inserción personal. Esta es una clasificación meramente cualitativa y nominal; no creo que los videojuegos deban explorar uno de estos caminos más que el otro. Hay juegos que te invitan a participar de su universo cediendo espacio para la inserción personal, para que la narrativa propia del jugador se incorpore al universo de juego de forma natural. Otros títulos, en cambio, ceden su espacio de juego para la identificación y el acompañamiento. Lógicamente, este fenómeno puede ocurrir en cualquier tipo de videojuego dada la naturaleza misma del medio. Sin nuestra intervención no hay juego y siempre ponemos algo de nosotros mismos en cada performance, aunque sea desde los márgenes y de forma complementaria a lo que nos están contando. En el caso de Elite Dangerous no hay juego posible sin inserción personal; es pura potencialidad.

Es curioso que en un título aparentemente aséptico, tan técnico e inflexible como el rígido entramado que conforma los controles de la nave (espacio propio que nunca abandonamos en el juego) sea capaz de abrir una brecha tan enorme para insertar ahí todo tipo de cosas. Uno de los factores que hacen posible que esto ocurra es el tiempo. El ritmo pausado, la noción de tiempo no como algo susceptible de perderse en el juego sino como algo que transcurre porque, simplemente, tiene que hacerlo. Es en ese transcurrir donde emergen motivos, donde se proyectan vivencias y propósitos. Otros juegos construyen universos enormes, pero también diseñan todo tipo de atajos para estrechar las distancias, rehuyendo cualquier posibilidad de tiempo distendido como si tuvieran miedo de afrontar las consecuencias de su propio diseño. Aquí, con un espacio de juego virtualmente inagotable, ocurre exactamente lo contrario. La posibilidad de lo infinito, el viaje que no cesa, es el motivo final del juego.

En alrededor de cuarenta horas de juego siento que apenas estoy rascando la superficie. En mis propios términos, sí, y dedicándome a lo que quiero, a lo que me hace sentir cómoda, pero incluso dentro de ese estrecho cauce estoy apenas empezando mi viaje. En este caso, es un viaje marcado por la ausencia de límites y de urgencia. Elite Dangerous no es un trayecto enmarcado en una temporalidad concreta, ni es un juego que tenga un final y un propósito definidos. Es un inmenso espacio generador de narrativas, un cuaderno lleno de hojas en blanco. Una habitación propia en mitad del cosmos.

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Comments

Andrés Barrera

Este juego, con unos mimbres tan distintos a NMS, da momentos igualmente maravillosos. Y la de historias que genera! Solo por la existencia de los Fuel Rats, por ejemplo, ya merece la pena que exista. Y ya cuando podamos pasearnos por dentro de las naves... :______) Ojalá nos crucemos algún día por la galaxia y poder saludarte 07

MaCl0wSt

Le eché 6h este verano y me sentí bastante abrumado con toda la información que me echó a la cara, pero tengo muchas ganas de tener tiempo y volver para sumergirme de verdad.

Marcos Gabarda

Hace años intenté entrar y fracasé estrepitosamente, y justamente hace no mucho, aproveché algo de tiempo libre para darle otra oportunidad, ¡y esta vez me enganchó totalmente! Aunque simplemente explorando la galaxia y vendiendo mapas :) ¡me ha encantado leerte, como siempre, pero más por coincidir justamente con que he conseguido conectar con el juego!

Roldán García Párraga

Este juego para mí tendrá un lugar muy importante en mi corazoncito de jugador. Suelo jugar solo, a mi aire, explorando y buscando lugares en los que meterme por el placer de viajar y mirar. Y, en esos viajes, siempre es precioso cuando te encuentras a alguien. Recuerdo dos momentos muy bonitos al jugar así. El primero, cuando apareció el primer alien en un planetoide perdido, que fui a echar un vistazo y me encontré a otra persona allí, explorando con el cochecito, y pasamos una hora mirando, fotografiando y conversando con total paz. Otra, en el agujero negro del centro de la galaxia. Un lugar remoto, perdido y lejano en un momento, antes de las facilidades actuales para mejorar la capacidad de salto, en el que llegar era un viaje de decenas de horas (en mi caso meses). Y allí, en el centro de la nada, otra persona que como yo había realizado el peregrinaje. No hizo falta hablar siquiera, las cabriolas que dimos uno al lado del otro fueron suficientes. Algún día, cuando vuelva sintonizar con el ánimo que me pide este juego volveré. O, como tarde, cuando salga la expansión de las piernas. Y esto lo comento porque, por encima de todo, me alegro de que haya más gente disfrutando de este juego y de la experiencia tan única y personalizada que provee a cada jugador. Es maravilloso, una joya inesperada.

JLBarckly

Suena alucinante, pero me da miedo no entrar en lo que propone, o no disponer del tiempo para aprovecharlo como merece. He visto en algunos comentarios que crees que necesita un mood concreto para romper la barrera técnica y toda la información que te echa en cara. A qué te refieres exactamente? (para decidir cuándo entrar, muchas gracias!)

Oscar Camacho

Yo me lo compré para la cuarentena y en general es abrumador el tener tantas opciones. Es literalmente un universo entero frente a ti, lleno de posibilidades. Y... a mí se me dificultan un poco los juegos así, porque se me dificulta crear objetivos y narrativas propias. Creo que en el aspecto de la simulación espacial es insuperable, lograron hacer que me sintiera en una nave, se siente el peso y el cómo interacciona con la gravedad de los cuerpos celestes, el cómo se dilata y cruje ante el calor y el frio extremos del espacio. Así como las diferencias entre los diferentes modelos. Eso si a mí me dio tiempo a leerme un par de libros en lo que llegaba a lugares, las distancias son enormes y a diferencia de No Man's Sky que tiene teletransportadores varios y sistemas afines, aquí te tienes que recorrer esos caminos. Lo que más me atrae es las narrativas que surgen como las Fuel Rats, el como introdujeron a los targoids, los blogs de viaje de los jugadores, etc.