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¡Saludos, mi gente!

Me alegra que os haya gustado tanto el vídeo de Imperivm; gracias a todos los mecenas por su contribución económica y anímica. Este vídeo fue gratis porque soy un poco especial (ya hablaremos de esto en un futuro).

Es por ello que, en esta especial ocasión, os voy a contar varias anécdotas del desarrollo de este, además de un pequeño estado de la cuestión de los siguientes proyectos. Desconozco si os aporta disfrute que comparta esta información o simplemente os aporta ganas de pegaros un tiro en los huevos; por lo que ahí va.

Tema Imperivm:

En primer lugar, en ocasiones es normal sobre exagerar partes de la narración para hacerlo más ameno, pero en esta ocasión no mentí con el tema tiempo y el estado del juego. Muchos juegos suelo grabarlos meses antes de que siquiera me decida a dedicarles un vídeo, y en el caso de Imperivm...fue hace un año y pico y juro que iba a pedales.

De hecho, hace unas semanas, cuando por fin terminé el guion, lo locuté y me dispuse a comenzar a editarlo me di cuenta de que había perdido un clip vital para mostrar lo chungo que iba el juego en una primera instancia. Básicamente era un clip de la campaña de los galos y sucedía tal bug que la hacía físicamente injugable (lmao). Tras la cinemática los pueblos galos que en un primer momento controlaba la IA no se te unían (de hecho, se enemistaban contigo), por lo que estabas ahí en medio de la nada; por el oeste te venían los romanos, por el este los galos. Diviértete. 

Una pena haber perdido ese vídeo (tuve que modificar considerablemente el guion al darme cuenta de ello y centrarme en el otro bug de los fortines de oro y campamentos teutones). Aunque parezca un caso excepcional esta historia me suele pasar a menudo (a veces hasta recupero el mismo tras haber terminado el vídeo).

La cuestión: si hubiese hecho un vídeo en la primera versión del juego… hubiese consistido probablemente en 10-15 minutos rageando de todo lo deficiente que era. No me mola hacer vídeos así, por lo que preferí esperar a ver si arreglaban por lo menos los bugs más tochos; y así fue, afortunadamente. Esta es la principal razón por la cual tardé tantos meses en hacer un vídeo de este juego.

Respecto a lo del latín… en una primera versión del guion era mucho más insistente con esta broma y pegaba considerablemente más patadas al manual de lenguas muertas, pero luego me percaté de que se hacía jodidamente pesado insistir en la misma broma una y otra vez (aparte de que, fuera de coñas, se entendía bastante peor el vídeo jajaja); por lo que me vi obligado a reducir drásticamente la intención de insertar frases en latín para no ser un puto pedante. 20€ para unas frasecillas, esperemos que el Adsense haga que comprar este manual fuese una inversión en vez de un malgasto. Si no me veré obligado a darle al Imperivm civitas o alguno similar y volver a relucir la misma broma jajaja

El resto del vídeo fue bastante rodado. Lo edité bastante rápido (4 días tryhard así a ojo). Aunque debo reconocer que necesito ser más eficiente en la redacción de guiones.

Sin exagerar, el 80% del tiempo invertido en cada uno de mis vídeos se basa en estar delante del puto word (o Docs si estoy de viaje) y darle vueltas a cómo podría enfocar cada proyecto (Albion y Terraria - 90%). Definitivamente hay algo mal aquí.

Teaser:

Como siempre se vienen futuros vídeos: tengo muchas ideas en mente de vídeos que aún no pienso grabar, mientras al mismo tiempo estoy grabando más de otros 6 vídeos distintos, los cuales editaré en función de la motivación que tenga para ello (así me manejo, no hay otra forma de hacerlo sin acabar esquizofrénico perdido).

Alguno seguramente acabe en el Tártaro, pero bueno, hay que aceptarlo. Siempre se puede recuperar año y pico más tarde.

Eso sí, dos de ellos van a ser un poco... "experimentales". Tranquilos, esto no significa dedicarse a subir gameplays, sino probablemente todo lo contrario.

El primero de estos será el siguiente, el cual me gustaría tenerlo para los primeros días de Enero, aunque dudo si las Navidades me lo permitirán. De todos modos será gratuito para evitar toda disconformidad diplomática con el mecenazgo.

Sobre el segundo... aún tengo que documentarme en una fe antes de poder bromear de ella con fundamento. Por lo que... ¡a saber! 100% lo tendré a lo largo de 2023 si no acaba canceladísimo (espero que no, la verdad es que sería un vídeo único sobre un juego muy amado).

Conclusión: 

Gracias por el apoyo. Aunque permanezca callado y sin dar señales de vida, siempre  estoy trabajando en nuevas experiencias que aporten algo nuevo y me impidan pecar repitiendo las mismas 4 bromas de siempre (esto es bastante más común que suceda de lo que parece, especialmente cuando sientes la auto obligación de cumplir periódicamente con un público). Tengo muchas cosas que contar, pero ya llegará el momento. Algún día me invitarán a un podcast o algo. Es broma, no soy nadie.

Tengo una brutal lista de juegos que quiero hacer y que haré en algún momento. Vuestros juegos favoritos están en la lista. Tened paciencia. No seáis fans de Genshin Impact (que por cierto, este vídeo es una de esas excepciones que tengo muy claro cómo va a ser el guion del mismo; casi lo podría escribir ya sin siquiera jugarlo; pero que me da tremenda vagueza grabarlo, y que por eso no existe ni existirá en un tiempo indeterminado). En algún momento tocará hacer esa 2a parte, pero cuando toque me esforzaré en hacer la mayor basura posible [pista])

Así como rewwwindd~ del año: estoy orgulloso del trabajo realizado en 2022. Hay unos cuantos vídeos que a día de hoy sigo sin saber cómo coño conseguí terminarlos. Cuando sientes esto en vez de avergonzarte de lo que has hecho en el pasado, suele ser una buena señal.

Por lo contrario, 14 vídeos al año me siguen pareciendo pocos; pero me niego rotundamente a bajar el listón; por lo que tendré que buscar la forma de ser más eficiente.

¡Felices fiestas y feliz año nuevo! 

Vayan por el sol que hace frío (o por la sombra si vivís en LATAM).

Atentamente,

-Miyu

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