Guadalindie: Entrevista a Victoria Vera (Patreon)
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Una conversación sobre el diseño y el amor: «Los Sims (le ha pasado también a Animal Crossing) se han ido muy a la parte de creación, creatividad, etc. y han dejado la parte de simulación social bastante de lado»
Victoria Vera, actualmente game designer en Maxis, fue una de las primeras ponentes en la edición de estreno del Guadalindie celebrada durante la semana pasada. A pesar de su juventud ya tiene una amplia experiencia dentro de la industria y el desarrollo de videojuegos, desde sus inicios como tester en Electronic Arts hasta su actual trabajo en Los Sims 4, pasando por Novarama, Pyro Studio y Ubisoft, donde desempeñó labores de diseño en Rainbow Six: Siege. El evento de Málaga nos brindó la oportunidad de hablar con ella sobre el propio diseño, la forma en la que reflexiona sobre sus posibilidades y cómo utilizarlo para mostrar hasta dónde puede llegar una relación de amor en un videojuego.
Podéis, como siempre, leer más en AnaitGames.com