Podcast Reload - Temporada 16, Programa 26 (Acceso anticipado) (Patreon)
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Aunque se acerca La Fecha, al final ha habido más actualidad de la que esperábamos, y ha venido de los lugares más insospechados: de ARK: Aquatica, con su tráiler hecho con IA generativa, de InZoi, con eso de los CPC, de Monster Hunter Wilds, que está vendiendo más en PC que en consolas... Da para hablar sobre muchas cosas, y también de La Fecha, sí: la de lanzamiento de Croc: Legend of the Gobbos.
Para la entrevista, nos movemos a Salamanca para hablar con el polaco Kamil Korolczuc, que junto a la artista china Weiwei Leung está desarrollando Snout, un juego de plataformas para Game Boy Color. Charlamos con Kamil sobre desarrollar para hardware antiguo, trabajar con limitaciones y sobre cómo han acabado viviendo en Salamanca, después de desarrollar el resto de sus carreras artísticas en Londres o Berlín.
En la parte de los juegos, se reparten el protagonismo Assassin's Creed: Shadows y Wanderstop. Los dos sorprenden por motivos distintos, y nunca es mal momento para hablar ni del relajante arte del té ni de Ubisoft.
Y por último, en la prórroga, divagamos un rato más a raíz de algunos comentarios al episodio anterior. Empezamos por las tecnologías más punteras y vamos bajando hasta acabar en las máquinas de escribir; da vueltas la cosa, pero confiad, que va a algún sitio.
ÍNDICE
00:00:00 - Introducción
00:03:10 - Elogio de Croc
00:18:17 - El tráiler con IA de ARK: Aquatic
00:24:29 - ¿Puede InZoi derrocar a Los Sims?
00:47:41 - Más sunsettings en el horizonte
01:14:57 - Monster Hunter Wilds vende más en PC que en consolas
01:27:01 - Entrevista: Kamil Korolczuc sobre Snout
01:53:07 - Los juegos / Más Kill Knight
02:00:07 - Wanderstop
02:36:37 - Assassin’s Creed: Shadows
03:08:17 - Bubble Ghost
03:10:54 - La semana que viene, en Reload…
03:18:35 - Despedida
03:20:03 - La prórroga