Any% #011 - Marc Max sobre rom hacking (Patreon)
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¡Hola! Os damos la bienvenida a una nueva temporada de Any%, el programa de entrevistas de AnaitGames. Yo soy Víctor Martínez, y aquí hablaré sobre videojuegos con las personas que los crean, los cuidan y los viven.
Arrancamos la tercera temporada de este programita un poco más tarde de lo que teníamos previsto, pero con una serie de episodios que creemos que son realmente interesantes. Como siempre, la cosa aquí va de hablar sobre gente que trabaja con los videojuegos de una manera distinta: desarmándolos y volviéndolos a armar, reflexionando sobre ellos, divulgándolos, inventándolos de cero. Cada semana habrá un nuevo episodio de alrededor de una hora, desde hoy y hasta que vuelva Reload, más o menos.
Vamos a publicar los episodios un poco antes aquí, en Patreon. Todos los miércoles se publicará un nuevo Any% en Patreon, y al día siguiente, el jueves, saldrá en abierto. Esta primera semana habrá dos: este de hoy (que tendría que haber salido, glups, el miércoles pasado, y que sale en abierto a la vez que en Patreon) y otro el miércoles. A partir de ahí, pasamos a la programación normal: el tercer episodio se publicará el miércoles 5 de agosto, y ya iremos a uno por semana.
¡Menudo galimatías para decir que saldrán los miércoles! Como fuere, si escuchas este primer episodio y te gusta lo que hacemos, échanos si puedes unas moneícas; se agradecen y se usan bien. En fin, al lío.
La historia de los videojuegos hay que contarla, pero también es importante jugarla. La relación de las grandes compañías con su pasado a veces es conflictiva, y por eso es tan importante la labor de gente como Marc Robledo, alias Marc Max, que lleva media vida dedicándose a desarrollar herramientas, hacks y traducciones para mantener vivos y accesibles juegos que de otro modo no habrían tenido tan fácil resistir al paso del tiempo. Si alguna vez has parcheado una rom, es probable que te hayas cruzado, aunque sea sin saberlo, con el trabajo de Marc.
En este episodio, hablamos sobre la importancia del rom hacking para la preservación de videojuegos, sobre lo que se puede aprender desde el presente recuperando juegos de hace treinta o cuarenta años y sobre el desafío técnico de hacer la ingeniería inversa que hace falta para traducir o colorizar un juego antiguo, con especial énfasis en Game Boy, una consola con la que Marc tiene una relación muy profunda y especial.
Esperamos que la conversación os resulte interesante.